近日,日媒Famitsu采訪了小島秀夫本人,了解了一些新的關于《死亡擱淺(Death Stranding)》的情報,包括空缺機制、game over機制、點贊系統、多人模式等内容,其中小島秀夫更是做了一個非常奇妙的比喻。一起來看看吧~
空缺機制:被怪物或類人惡魔吃掉後,地圖上會出現一個深坑,那裡的建築也會消失,不過深坑會逐漸消失,其他玩家也會再次在那裡修建建築。
game over機制:《死亡擱淺》其實沒有“game over”,主角Sam死後也不會回到死前的某個狀态繼續遊戲,而是Sam的靈魂會被拽入異世界,Sam需要找到自己的身體才能返回人間。
點贊系統:如果玩家使用了一個其他玩家留下的道具/建築,該物品會自動收獲一個贊,而玩家還可以再手動追加一個贊,也就是一個人共能給出兩個贊。小島秀夫表示,中西方玩家對這個機制意見不統一,美國測試員說他們不喜歡系統未經允許自動點贊,而日本測試員則表示可以接受。
多人模式:小島秀夫不希望玩家能直接看到其他人,或者相互互動,就像《合金裝備5》多人的基地入侵任務一樣。小島秀夫希望在玩家間創建一種新的聯系,而且他對此作出了一個奇妙的比喻:“就好比我想約那個女孩兒,但不想跟她結婚,這樣的聯系”。
《死亡擱淺》将于11月8日登陸PS4、Xbox One和PC。
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