即将進入2022年的當下,網絡推廣看起來讓人眼花缭亂,百度競價、信息流廣告、抖音運營、小紅書種草、社群裂變、微信群冠名、......
實際上,萬變不離其宗,網絡推廣的本質就是在做兩件事:渠道、内容。
說人話:
渠道=找客戶。通過渠道定向、人群定向、關鍵詞定向、商圈定向等定向方式來找到客戶。
内容=成交客戶。通過網頁、傳單、在線客服、銷售等等語言文字成交客戶。
做出吸引用戶的内容,投放到合适的渠道,搭建起這樣網絡推廣體系就是低投入高産出的。
一、内容
“内容沒有說服力,一切推廣白費力。”——謝松傑
以這篇文章舉例子:不管我用什麼方式讓它出現在您面前,如果内容一塌糊塗,您會看嗎?您會點贊嗎?您會打賞嗎?肯定不會!
為什麼現在大家抨擊流量明星這麼厲害啊?就是你不得不去看這些流量明星拍的爛片、唱的爛歌,你還不能批評,要不然他們的粉絲能搞死你。現在抨擊得這麼厲害,就是内容不過關,人民群衆用腳投票的結果。
如果你聽過“蜜雪冰城甜蜜蜜”的歌曲,如果看過“是兄弟就來砍我”的廣告,你會發現好的内容是自帶傳播屬性的、是能建立起品牌偏好的。
所以,首先來說,内容很重要,甚至比你花了多少錢、做了多少渠道要更加重要。
二、渠道
“就是把一條狗放在央視,它也會成為名狗。”——李詠
内容與渠道,就像是鳥的兩隻翅膀,缺了一個都飛不起來。内容缺了好渠道,内容的影響力就非常有限;渠道缺了好内容,就是吃力不讨好的瞎花錢。内容有了好渠道,内容的傳播速度與廣度都會極大增強;渠道有了好内容,獲客成本就會壓低到難以想象的水平。
以我最喜歡的一款網遊舉例子:《激戰2》是一款由A社開發、空中網代理的遊戲,我從國服2014年開服就入坑,這期間遊戲一直運營的不溫不火,直到5年後,也就是2020年6月《激戰2》正式登陸騰訊WeGame,首月新增就超過了30萬,單月流水也達到了數千萬,好評率接近九成,玩家推薦率95%。現在,無論是人數還是穩定的流水貢獻,《激戰2》都已與曾經的《坦克世界》處于一個級别的遊戲了。
一個好的渠道,非常重要。好的渠道,不需要你有高深的運營技巧,就是單純的你做了你就能看到結果。就像開了印鈔廠,無非是好内容印得多、壞内容印得少。
本文是系列文章,關注我,在接下來的日子裡,會帶您逐一揭秘:
1、什麼是好内容?如何低成本創作好内容?
2、什麼是好渠道?如何發現并運營最合适自己的渠道?
3、怎樣以最高人效運營網絡推廣?
......
,