曾舜晞版《倚天屠龍記》目前正在熱播,小編也加入了追劇大軍中。看到最新劇集“六大門派圍攻光明頂”時,發現了與我們武俠遊戲有些關聯的一個有趣現象——想想武當派出身的張無忌自此一戰成名,弱冠之年就擔任了明教教主,也算是從武當“叛門”了,但是衆人卻一笑置之。
不由地想起了小編當年玩《金庸群俠傳OL》時叛出血刀門,頭頂那一個大大的“叛”字啊,走到哪裡都招人白眼,還被同門一陣暴打——同是武俠中人,待遇咋這麼不一樣呢?
今天小編就帶你來看一看武俠遊戲中“轉職”的前世今生:有的遊戲中可以如張無忌那樣自由轉職無人帶有色眼鏡看你,也有遊戲把轉職作為大不敬的行為,給予重重的懲罰。
從玩法上說,現在的轉職其實就是早期的武俠遊戲裡的“叛出師門”。在那個時代的武俠遊戲設定裡,“叛出師門”雖然可以實現,但并不是一件光彩的行為。
武俠單機時代:門派概念模糊,同人遊戲卻豐富了“叛出師門”玩法
在武俠的單機時代,門派的概念是很模糊的,隻有少數的幾款遊戲中有一些類似門派的設定。早期在《金庸群俠傳DOS》裡主角沒有門派概念,隻有陰陽内功的區分,比如學陽性的九陽神功就不能學陰性的辟邪劍法;在《流星蝴蝶劍》則用兵器來區分遠攻和近攻:你可以選擇當近戰的女劍客、或是遠攻的飛镖手;更多數的武俠單機遊戲如《笑傲江湖》、《絕代雙驕》等,由于是IP改編要體現武俠小說中的主角視角,更難代入門派的概念。
将門派概念發揚光大并推出了“叛出師門”設定的,反而是同人作品。在草根遊戲人、半瓶神仙醋的flash遊戲《金庸群俠傳2》中,玩家可以選擇正派、邪派加入;到了《金庸群俠傳3》玩家可拜入的門派增加到了5個;後來漢家松鼠的《金庸群俠傳X》,将門派做得更加深入,玩家加入門派就有專屬的特色心法和門派劇情可以體驗。
到了《金庸群俠傳5》時, “叛出師門”會受到很嚴重的懲罰:先是被同門胖揍一頓,之後,大部分不能容納叛徒的門派是不會再收你了。可以說叛門一時爽,事後悔終身。
由此可以看出,武俠單機裡還是沿襲了武俠小說裡的道德理念,認為“叛出師門”是一件不光彩的事情,所以懲罰特别重。但是,玩膩了一個職業,想要體驗另外一種的職業的玩家大有人在,所以網上都是求無懲罰叛出師門的,甚至有利用遊戲Bug來轉換門派的玩家攻略。可見即使有“欺師滅祖”的道德譴責,玩家也樂此不疲,是玩家的一種硬需求。
總體來說,在單機武俠中,“叛師”一直是比較小衆的玩法。因為單機遊戲更注重主線劇情和戰鬥體驗,制作方并不需要在此外的玩法上花更多精力。
武俠網遊前期:可以多種方式叛門,懲罰有所減輕
看完單機遊戲裡的門派概念和叛師,我們再來看看武俠網遊前期的叛師玩法。
網遊興起後,武俠網遊作為可以交互的新遊戲方式,門派就有了很重要的作用。雖然早期比較火熱的《笑傲江湖網絡版》、《劍俠情緣網絡版》、《千年》等都有門派設定,但沒有判師的玩法。
“叛師”玩法最具代表性的還得推《金庸群俠傳OL》。在《金庸群俠傳OL》中,叛師會有叛徒标記,有高幾率觸發與同門的戰鬥。可以說,此時的武俠網遊依然沿襲了武俠世界的“道德理念”,認為叛師是不當行為的,必須給予懲罰。
随着武俠網遊的發展,“叛師”的道德束縛在逐漸放松。在《九陰真經》中,玩家可以選擇三種方式去擺脫門派的約束。第一就是“叛師”,懲罰最重:叛師後角色頭像旁出現“叛”字,還會删除與這個門派相關的聲望等主線劇情,并且很大幾率廢除身上的武學。
此外還有兩種懲罰比較輕的體驗其他門派的方法。一種是“下山遊曆”這種方式,相對于叛師,下山遊曆的玩家将有機會接觸其他門派,如果和其他門派某位NPC的友好足夠高的話,那麼是可以偷學幾招别派武功的;還有一種方式就是“易容下山”,是懲罰最小的一種短暫“叛師”的行為,易容下山後可以去江湖遊曆,如果玩夠了還能回到本派師門。
《九陰真經》可以看成是武俠遊戲中對“轉職系統”的态度分水嶺,策劃開始意識到這件“欺師滅祖”的行為還頗受玩家歡迎——原來在網遊的世界裡,通過“轉職”去體驗别樣生活的玩家大有人在。為了讨好玩家,武俠網遊開始在“叛師”這件事情上做了更大的包容和放寬。
武俠網遊現狀:對“轉職”的态度不盡相同
随着手遊時代的來臨、電競風潮的興起。如今,守在PC端遊上的武俠網遊已經所剩無幾。如今轉職已經成為提高遊戲玩法的豐富度和自由度被認可,但在這僅剩的幾款熱門武俠網遊中,對“轉職”的認可度卻出現了分水嶺的意見。
——《劍網叁》&《天龍八部3》,打死不開“轉職”
作為老牌武俠網遊的《劍網叁》與《天龍八部3》,雖然其門派在不斷增加,但遊戲尚未開放轉職玩法。這些遊戲年代都比較久遠,一般玩家玩一個職業也有好幾年的時間,所以迫切的需要轉職來體驗别的門派的玩法。如果想要體驗其他門派,隻能通過練小号的方法來解決,費時費力。
其實,這些武俠網遊不開放轉職,也是與自己的遊戲特性有關。
對其收入來說。轉職會減少玩家的遊戲時長,沒有了練小号的玩家,勢必也會影響其收入。在《天龍》裡,大号帶小号的雙開非常流行,有了轉職就會影響玩家養小号的投入,因為在《天龍》裡,打造一件神裝需要刷很多副本、鑲嵌很多不同屬性的寶石,養極品寶寶的投入也很高;而對《劍網叁》這種點卡遊戲來說,沒有小号玩家對其點卡收入也是影響頗大,試想一下,玩家想要體驗别的門派都要從1級慢慢練起,練到滿級得多少點卡。即便選擇直升,也需要花一筆直升的費用,還要花時間和精力去重新弄一套裝備。
對整個遊戲的體系架構來說,武俠網遊裡基本都是一個版本一代神。如果強行推出轉職,是否會導緻某個版本時期的門派過剩,從而影響了整個職業的平衡性?這是策劃需要考慮的問題。例如《天龍3》推出唐門的時候,這個職業就特别強。如果有轉職,勢必會造成玩家一窩蜂地去轉這個門派,那麼玩家組隊、打副本都會受到影響。
還有一點,這兩款遊戲都是開放時間非常久的老遊戲了,現在在玩的都是情懷。玩家已經培養了門派的歸屬感,官方也不希望通過轉職來破壞玩家這種武俠世界的道義精神。于是玩家想要體驗别的門派隻能通過練小号來解決。
——《天涯明月刀OL》,隻能“轉職”為一個門派
而在《天涯明月刀OL》中,雖然也有“轉職系統”,但是有很大的限制。目前遊戲中的所有門派隻能轉職成新門派移花宮;轉職後門派大弟子稱号、屬性在轉職後将被删除,捏臉及體型不會自動重置。
官方限定轉職隻能轉成最新門派的初衷,無疑是希望新老玩家都能體驗到這個新職業。但是隻能轉一個職業,直接導緻弱勢門派的玩家集體“跳槽”去了移花宮,遊戲當時最弱勢的丐幫幾乎“滅門”,被玩家戲稱來一個職業又少了一個職業。轉職後各種各種屬性又要重新打造,捏臉和外觀也要重來,想想也是費錢費精力,也讓很多玩家望而卻步。
雖然《天刀》玩家一直希望開放全職業自由轉職,但《天刀》到現在也隻能轉職成移花一個門派。原因衆說紛纭,其中一個說法是《天刀》開移花正是暑假,此時另一款同類型的武俠網遊搶了《天刀》的風頭,導緻遊戲人數大幅下滑,很多玩家甚至抱怨東海移花将是《天刀》最後一個資料片,所以官方也怎麼會費力去做全職業轉職呢。
——《逆水寒》,全職業自由轉換,最任性的“欺師滅祖”?
近日,号稱“會呼吸的江湖”《逆水寒》推出了轉職系統,号稱可以全職業自由轉職,轉職之後武器、等級、修為等無損轉換。算是最任性的“欺師滅祖”了,玩家卻拍手稱快,這是怎麼回事?
其實,《逆水寒》的轉職系統是玩家“逼”出來的。早在遊戲還沒有開放測試之前,就有不少玩家表示某個職業特别帥,想要在職業推出之時直接花錢轉職。
遊戲正式上線後,網上想要轉職的玩家呼聲也不絕入耳,比如有些玩家因為外觀選擇了奶媽素問,卻發現自己駕馭不了這個職業的技能……
《逆水寒》的策劃有個每周答疑活動,很多玩家直接艾特了策劃,要求出轉職。于是策劃也就順勢說了一嘴“要出轉職”,沒想到玩家的反應特别強烈,後來“每周一催”成為了玩家的例行公事。
由此看來,玩家還真不是很在乎“欺師滅祖”的,在《逆水寒》的一份官方問卷“你為什麼選擇轉職”,玩家的回答也是千奇百怪,但大部分都表示有轉職的需要。于是乎,《逆水寒》在這些想“欺師滅祖”的玩家脅迫之下,終于在3月開放了轉職系統,而且轉職還很徹底:任何門派之間都能轉(除了素問和鐵衣的男女限制),轉職之後玩家身上的現有裝備、屬性都根據職業特性等量轉換。
《逆水寒》為什麼敢這麼做呢?除了玩家的“逼迫”外,遊戲目前的“硬件設施”也足以承擔轉職帶來的負面影響。《逆水寒》目前的職業平衡性做得還算可以,不用擔心轉職會給部分門派帶來“滅門”之災。另外雷火工作室的同門仙俠網遊《倩女幽魂OL》,已經開放了很久系統轉職。從規則、經驗和穩定性上有着成功經驗。《逆水寒》多多借鑒倩女的穩定技術和平衡經驗,不會出大的差錯。
盤指一算,從《金庸群俠傳OL》到《逆水寒》,武俠網遊竟然發展了20年才第一次出現了一款這樣無懲罰自由轉職系統的遊戲。
最後:
看完這麼多武俠網遊的轉職設定,你會發現:随着網遊玩法的日益豐富,門派不僅僅是特有的技能和相關劇情,還綁定了外觀、寵物、門派場景等,以及不同版本時期的強弱之分影響的PVP的爽快感。所以,僅僅用“欺師滅祖”的道德觀念去綁架玩家,那是很難了。
即使從武俠精神的層面來說,隻要初心不變,多學幾門功夫又何妨呢?溫瑞安《逆水寒》小說筆下的韋青青青不正是在學會了八大武學之後,才創立了名動江湖的“自在門”嗎?所以說,所謂的轉職是“欺師滅祖”隻是一句玩笑話。
從無門派到多個門派,從叛門到自由轉職,武俠遊戲也是在了解玩家需求的情況下不斷跟進,從遊戲層面來說是無可厚非的。而對于網遊策劃來說,隻要玩家能玩得開心,即便是“欺師滅祖”,我也幹了!
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