“春映梅芳風醉月,半山雲影半湖煙。一門明庶憑俠意,三尺青鋒隽世間。”2018年,《仙劍奇俠傳七》首次公布LOGO及第一張概念海報,引來玩家的高度關注,一度沖上微博熱搜第一。
再聯想到大宇董事長塗俊光曾透露,本作将會是曆代投資最大、動員人數最多的一款遊戲,成本甚至達前作的3倍之多。彼時一番“畫大餅”式宣傳,讓玩家不禁對這款神秘的《仙劍七》有了更多的期望。
但沒想到這一“望”,就直接望到了2021年。
基于研發團隊“對産品慎重的考慮”,2021年初《仙劍七》宣布将開啟首批試玩預約,并于1月15日對外發布試玩版本。盡管不是心心念念的新作發售,但這次試玩還是點燃了仙劍玩家的熱情,不到四天10萬的預約名額便一搶而空。
如今距離仙劍系列上一部作品發售已過去快六年,随着試玩版本的上線,是驚喜還是意料之中?等待了太久的仙劍玩家終于得償所願,可以一窺《仙劍七》的“廬山真面目”。
老熟人出現?UE4下的仙劍有多驚豔
早在2020年底,官方先行公布了遊戲主題曲《相守》。而據作曲人陳緻逸介紹:“創作這首歌的靈感,是在了解《仙劍七》劇情後的有感而發。”此番言論一度引起“列文虎克”們的一番腦洞大開,不過大多無功而返。好在随着試玩版本的上線,《仙劍七》的故事也終于揭開了它神秘的面紗。
從公布的内容來看,《仙劍七》的故事發生在一個兇獸肆虐的時代,女主角月清疏,正是負責抵禦兇獸的修仙門派明庶門的弟子。雖然明庶門曾因自創的禦靈術興盛一時,但之後門派逐漸衰敗,僅剩主角爺孫二人。不過月清疏仍堅守信念,常常獨自下山除妖。
遊戲正開始于月清疏除妖路過萍溪村,為掩護村民逃跑被兇獸犀渠追殺,最後偶遇神秘劍客相救,即男主角修吾。而有意思的是,遊戲竟然是以女主角的視角先行展開,這在仙劍系列中還是首次。
盡管試玩内容隻有短短三十分鐘左右,背景故事也不詳焉語。但令人驚喜的是,人物對話中出現“重樓”的名字。不少玩家更是直接“預言”:劇情可能與仙劍三等前作相關。回憶起之前項目組曾透露,遊戲整體會回歸初代幾部作品的風格,更加令人浮想翩翩。
相較于目前零散不清的劇情,《仙劍七》的畫面才是最令玩家驚喜的部分。作為仙劍系列首款利用UE4引擎打造的單機新作,立項至今已有三年半的《仙劍七》顯然并沒有讓玩家失望。
無論是遠處峰巒疊嶂的青山,緩緩流動的清澈小溪,亦或者随風搖曳的翠竹,陽光下婆娑的樹影,還是角色模型的質感,都基于UE4得到了更真實生動地呈現,一幅唯美的東方畫卷自然而然地展現在了玩家眼前。
不僅如此,本作還加入了NVIDIA RTX實時光線追蹤技術(試玩版目前沒有)。這也是仙劍系列第一款支持RTX的遊戲,環境細節最終都将得到更真實細膩的呈現。也難怪,此前《仙劍七》先行給出了較高的配置單,推薦配置或最低配置都超出了《賽博朋克2077》。
不過人物的面部細節倒是被不少玩家诟病,男女主角形象的設計更是見仁見智。考慮到目前還僅僅是第一次開放試玩,相信這些不足在正式版中也會得到一定程度的改善。
即時制戰鬥的仙劍,它還香嗎?
近年來,從《古劍奇譚三》到《紫塞秋風》、《亦春秋》,再到《軒轅劍柒》,國産單機似乎不再是玩家印象中的回合制RPG,越來越多的新老系列開始升級為ARPG,也都獲得了不錯的反響。
在此風口下,作為經典IP“仙劍奇俠傳”的第九部作品,《仙劍七》自然也不再是傳統的回合制形式,而是對核心玩法和戰鬥系統進行了改動,整個遊戲開始朝着開放世界、ACT的方向轉變。
值得注意的是,盡管試玩版本開放的場景并不算多,但遊戲依舊為玩家提供了不小的自由度,可在萍溪村和燕歸谷探索、激活支線劇情。在主線任務“尋找彭大叔”的過程中,玩家可任意選擇與村民交互。例如與“高蘭芝”交談會觸發“竊饴者”任務,幫助尋找偷了膠饴的“賽人參”。
而在戰鬥系統方面,《仙劍七》完全舍棄了回合制模式,選擇為玩家帶來體驗感更強的即時制戰鬥。本次試玩版本中也展示遊戲的部分戰鬥系統,攻擊連招、四項技能、閃避機制……與兇獸犀渠的戰鬥也變得更具挑戰性。
不過,從目前遊戲戰鬥表現來看,《仙劍七》并沒有ACT中常見的彈反機制、也無QTE,玩家則需要依靠無精力條限制的閃避躲開怪物攻擊。同時,部分玩家試玩後也對遊戲目前的打擊感,普攻與技能的銜接等部分提出了更高的要求。
此外,試玩版本也展現了遊戲部分禦靈玩法的内容。玩家通過給禦靈喂食,升級後則可以加技能點。而從過場CG中禦靈巧翎與BOSS犀渠的戰鬥來看,禦靈玩法也将成為遊戲的又一重要部分。
事實上,面對這款“不一樣”的《仙劍七》,并非所有人都能立刻接受。有不少玩家感慨:“可能畫面、操作感都比前代作品強,但未必能得仙劍老粉絲的歡心”,還提出“仙劍就要回合制才有味道”的說法。但仙劍系列畢竟已是25歲的“老IP”了,隻有迎合更多玩家的需求才能繼續成長。随着遊戲的不斷打磨優化,相信這款實時制戰鬥的《仙劍七》也會得到更多仙劍玩家的支持。
向手遊取經,養成先測試的好習慣
相比于國内手遊行業的欣欣向上,近年來國産單機、尤其是ARPG的處境卻遠沒有這麼輕松。一方面面臨市場大盤的不斷收縮,另一方面則是批評聲不斷。但這并非意味着玩家完全不買賬,上線前高期待值的作品不少,反而是發售後做到口碑如———難。
究其根本,是由于測試環節的不充分,導緻産品積累了大大小小的問題。而這些短闆在市場這塊“照妖鏡”面前自然無從遁形,一經發售全面爆發,口碑也立刻下跌。在去年七月,西北風武俠ARPG《紫塞秋風》便因存檔等問題,導緻發售日評分暴跌;更之前的還有《亦春秋》、《河洛群俠傳》,以及被玩家戲稱為“泰坦隕落”的《仙劍奇俠傳六》。
盡管Steam也有着“搶先體驗”的功能,但将EA版本當作完整的遊戲版本,似乎成了很多廠商間的約定成俗。顯然,測試工作不足已成為國産單機發展面臨的最大困境。
相較之下,上線前反複測試已成為手遊研發中至關重要的一環。有遊戲甚至會在上線前進行十幾輪的測試,對于超休閑遊戲而言,測試環節更是被前置到了立項階段。手遊廠商的“高瞻遠矚”在公測前便解決了大部分基礎問題,就連口碑逆風翻盤的案例也不在少數。
反觀單機遊戲,囿于玩家基數較小、測試平台匮乏、以及需要對劇情内容的保密等原因,“被自願”地關上了測試這扇有可能“逆天改命”的大門。最終耗費幾千萬成本、四五年時間做出來的誠意之作,卻簡單地摔在了存檔問題、模型質量、掉幀這些本可輕松避開的風險上,實在是得不償失。
如今,《仙劍七》邁出了第一步,告别了國産單機閉門造車的時代。研發團隊也表示:“此舉是為了獲得一定基數的用戶測試反饋數據,包括硬件數據、程序BUG、遊玩體驗等内容。”同時,三十分鐘左右的體驗内容,也很好地避免了核心賣點——劇情的洩露,玩家眼中的《仙劍七》依舊神秘。
試玩版本也登陸了雲遊戲平台
在GameLook看來,《仙劍七》試玩測試的背後,還代表着一場成本最小的熱度宣傳。之前,《賽博朋克2077》《全面戰争:三國》已經證明了,推廣營銷對于國内單機玩家同樣有效。而《仙劍七》邀請10萬玩家參與測試,既降低了大規模測試服務産生的成本,又形成一定的話題性,實現發售前的一次先行預熱。事實證明,試玩當日便登頂微博熱搜的《仙劍七》也的确做到了。
結語
随着《仙劍奇俠傳七》的曝光,正式宣告國産“新三劍”全部入局ARPG戰場。此前《古劍奇譚三》1年半時間銷量破136萬套,打破了由《仙劍五》創下的兩年破百萬、五年達120萬的紀錄。同時,去年十月發售的《軒轅劍柒》也已賣出50萬套左右。
未來誰将最終成為新一任“國産之光”,目前暫不得知。唯一可以預見的是,随着《仙劍七》率先打破單機遊戲測試這條心理防線,國産單機市場定會迎來一次非同凡響的大變革。
過去許下的那些夢,未來或許都将通通實現。
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