什麼遊戲支持多核多線程?intel和AMD的CPU中有控制、運算、存儲、時鐘等不同的單元和功能模塊,正常情況下,指令是串行執行,也就是一次執行一條指令,後續指令在隊列中等待處理而超線程技術可以讓CPU的空閑單元同時執行其它操作,提高運算效率,下面我們就來聊聊關于什麼遊戲支持多核多線程?接下來我們就一起去了解一下吧!
什麼遊戲支持多核多線程
intel和AMD的CPU中有控制、運算、存儲、時鐘等不同的單元和功能模塊,正常情況下,指令是串行執行,也就是一次執行一條指令,後續指令在隊列中等待處理。而超線程技術可以讓CPU的空閑單元同時執行其它操作,提高運算效率。
然而在遊戲中超線程技術理論上會導緻單核性能下降5%-15%,所以多核多線程的CPU通常被用于多開程序、多任務辦公、渲染使用,并不适合一般遊戲。那麼2700X、8700K和9900K這些CPU超線程關閉後真的比開啟超線程更有利于遊戲嗎?不當雲玩家,老黃今天試着對幾款最新的遊戲進行測試對比,看看這套老理論是否還适用于新環境!
測試平台:測試使用的萬麗GTX1660Ti顯卡目前是二線顯卡中品質較好的一款,上期給大家進行了展示和測試,如果你非要和一些三四線品牌比性價比,那我無話可說。普通玩家還是老老實實入七彩虹網馳、萬麗蓋拉多這些支持個人送保的品牌顯卡,質量和售後各方面更靠譜。(上車方式:點文末擴展鍊接,聯系客服出示口令Manli1660ti即可)
測試環境:測試遊戲:Windows 10 1809
430.64驅動
《刺客信條:奧德賽》、《孤島驚魂:新曙光》、《地鐵:離去》、《狂怒2》、《僵屍世界大戰》,分辨率1080P,遊戲渲染分辨率均為1.0,關閉光線追蹤和垂直同步,其它特效全開。
測試對比情況如下:(左-關閉超線程,右-開啟超線程)
1.《刺客信條:奧德賽》
這款遊戲使用DirectX11接口,遊戲本身是吃多核優化的,看來多線程開啟後對遊戲明顯起到了負作用,幀數略微降低。
2.《地鐵:離去》
地鐵遊戲中我使用了DirectX12運行環境,在DirectX12環境下多線程開關對遊戲幾乎沒有影響。
3.《孤島驚魂:新曙光》
應該是今年夏天最坑的遊戲了,被玩家稱為孤島驚魂5的拉皮版,不建議入手。關閉超線程後對遊戲幀數提升有10幀左右。
4.《僵屍世界大戰》
遊戲畫質真心糟蹋了這麼好的IP,個人感覺和求生之路2差不多,射擊手感也類似CF。遊戲中使用DirectX11接口,關閉超線程後幀數高于開啟超線程近20幀。
5.《狂怒2》
一款最新推出的科幻風遊戲,類似前段時間大火的《APEX英雄》,我個人不太喜歡這種遊戲。關閉超線程後幀數較開啟超線程多出4-5幀。
總結關閉超線程技術的好處---
1.降低溫度(全核負載下更明顯);
2.屏蔽多線程漏洞問題(當然你不更新補丁也行);
3.提高遊戲性能。
目前來看,如果你是一個純粹的遊戲玩家,在有限的預算範圍内不建議你購入帶超線程技術的CPU,個人認為目前這幾款CPU比較值得推薦:
推薦9400F而不推薦8400的原因是9400F體質更好一些價格反而更便宜,1000不到即可入手散片,而8400二手價也要上千。
8600K/9600KF适合CPU預算1500左右的超頻玩家,這兩款CPU均為6核6線程,使用intel一鍵超頻工具也能輕松達成全核5.0G。請注意9600KF是不帶核顯的,撞擊時需要你先安裝顯卡再點亮。
9700KF是最值得入手的9代酷睿CPU,2500-2600可入手,8核8線程,溫度低于9900K,單核性能甚至比9900K更好一些。
目前AMD的CPU性價比較高,但是均無核顯且帶多線程,需要手動關閉,如果你沒有一定的動手能力不建議購入AMD的CPU,或者等一等三代銳龍。