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漢家江湖遊戲大全
漢家江湖遊戲大全
更新时间:2024-10-21 00:04:28

漢家江湖遊戲大全(有些不得不吐的槽)1

很多朋友認識漢家松鼠是從同人遊戲《金庸群俠傳X》開始的,在做出了不錯的同人遊戲後,這家小工作室開始摸索原創遊戲,于是 2016 年他們推出了自己的第一個原創武俠 RPG《江湖X》,以高自由度世界和獨樹一幟的畫風受到矚目。

雖然《江湖X》是漢家松鼠真正意義上第一款制作的遊戲,然而并不算是一個完成品。根據工作室自述,僅僅由于當時“版号”政策逼迫,他們抱着試一試的、先占個坑的态度将開發中的半成品《江湖X》發到了 App Store,沒有想到卻意外的獲得了蘋果多次首頁推薦,并由此獲得了許多玩家和粉絲的關注。

漢家江湖遊戲大全(有些不得不吐的槽)2

為了在這個“半成品”的基礎上給遊戲打造出更完整的劇情、藝術、系統,漢家松鼠又用大半年的時間,做出了一個名為大型資料片實為增量加強網遊版的《江湖X:漢家江湖》。

這款新作還能繼續給我們帶來當初《江湖X》那份驚喜和欣慰的感覺嗎?從完成度來說,《江湖X:漢家江湖》确實做得更好,但是在另一些方面,它好像換了一副面貌,變得讓人有些琢磨不透了。

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《江湖X:漢家江湖》劇情主線基本與《江湖X》一緻,遊戲并沒有設置在真實的曆史舞台中,而是構想了一個“南北朝對立”的時代,登場人物是個曆史人物的大雜燴,黃飛鴻、辛棄疾和林沖在同一個時代相遇。玩家從一個什麼都不懂的江湖小白開始,經曆各種事件,完成自己的江湖之路。

新版的玩家自建角色增強了,捏臉種類變多,畫風也變得更加細膩,可以換發型,換服裝,換自己的戰鬥形象,甚至可以調整眉距、眼距和鼻子嘴巴的大小。新版的捏臉根本讓人停不下來,多少玩家沉迷于捏臉不可自拔。

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但是我們也發現,有些捏臉界面上的服裝、發型、頭飾其實很像國内其他武俠網遊的高仿,雖然說獨立小工作室投入的人力物力大部分不在美術上,但也不能這麼偷懶吧,建議把這些高仿的素材去掉,省得留下污點。

《江湖X:漢家江湖》系列的好玩之處在于,遊戲劇情并不強制玩家要去哪裡,大地圖上标注着主線地點之外還有衆多其他可探索的地方,注意這些全!部!都是可以進入的,沒有惡心的等級限制。

當然,這不是完全的自由,實際上遊戲将一個大地圖拆分成許許多多的小節點,玩家像走跳棋一樣在這些節點之間穿行,而且它不像傳統 RPG 的随機遇敵,地圖上的敵人都是可見的,敵人也會自己移動,你可以選擇避開敵人,也可以選擇主動迎敵。更重要的是,你可以随時進出任何一個副本地圖,就算等級不夠被 KO 團滅也沒關系,副本裡得到的掉落還是能拿到的。

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副本的難度體現在隊伍體力、鬥志和探索時間的相互牽制中,進入副本前玩家要帶好需要的物品,包括食物(補充體力)、酒(補充鬥志)、鋤頭(挖掘)、火把(照明)等幾類。副本探索的時間越長,體力和鬥志下降得就越多,另外戰鬥中扣掉的 HP 是不會在戰鬥結束後回複的,而是需要玩家用食物補充體力來回複。但是攜帶的物品又十分有限,所以副本中該進還是退,該繼續還是放棄,就非常講究策略與計劃了。

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戰鬥采用的是六邊形格子的戰棋模式,點擊移動 行動指令,不過好在遊戲加入了手遊必備的自動戰鬥和加速,使得原本節奏緩慢的戰鬥變得比較輕松,多少也迎合了手遊的特性。

遊戲沒有職業,沒有固定套路,隻有心法和技能,每個角色除了自帶初始心法和技能意外,還能學習各種新的心法和技能,同時技能也要嚴格配合武器使用,刀法用刀,劍法用劍,拳術用拳套,奇門用其他兵器,如果武器不匹配就會産生減益。

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如果你不是那麼追求打榜打排名,隻是想在這個江湖裡晃晃悠悠體驗各種劇情和細節的話,大可慢慢地培養角色,把自己喜歡的那些顔值不錯的 npc(妹子)收入隊伍,帶着她們完成各自的支線劇情,享受身為一名大俠在紅顔相伴下經曆江湖風雨的過程。

對于玩過《江湖X》的玩家,來到《江湖X:漢家江湖》可能多少都有了心理準備,但是第一次接觸《江湖X:漢家江湖》的人内心卻是懵逼的,配裝、升級、門派、心法、技能、隊伍配置等等,每一項都缺少足夠的引導,但每一項其實都需要攻略,亂搭亂配雖然也沒有什麼錯,但收益會很低。

不僅如此,《江湖X:漢家江湖》比之《江湖X》引發更大争議性的,是 vip 和内購商城,從一個披着網絡遊戲的單機向 RPG,終于變成了披着手遊皮的網遊 RPG,商城裡出售的東西變多了,從武功秘籍到心法到夥伴,都是“充錢越多越強”,那些對戰榜上排名前列的隊伍,清一色的都是那幾個高戰力标配角色,說好的江湖呢?高自由度呢?怎麼突然又變回堆戰力了呢?

根據巨氪玩家的反饋,遊戲對氪金玩家也并不友好,并不是花錢多了就變強碾壓了,還是一樣要乖乖把副本刷着,把秘籍攢着,肝起來和某 yys 一樣肝。

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vip 和商城的存在,大家見仁見智,喜歡遊戲玩法沉迷單機劇情的同學可能對此毫無知覺,但喜歡琢磨戰力配置,追求門派養成的小夥伴對這個簡直憤怒得咬牙切齒。當初《江湖X》的時候,還真的沒有出現過這麼大的意見分歧。

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很難說這是一個能稱為“完成品”的遊戲,開發團隊經驗水平有限,遊戲内還有很多平衡性設計的缺陷,無論是想吸引玩家充錢的套路還是想要玩家沉浸在江湖故事的魅力上,都還存在比較大的改進空間。總體來說,這是一款需要用心玩的遊戲,用你捏出來的人物,去闖蕩你的江湖,你玩的方式可能影響到它所能帶給你的樂趣,喜歡或者讨厭,是不是你想要的江湖路,每個玩過的人心裡都有答案。

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