SoKrispyMedia借助Epic Games虛幻引擎、Blackmagic Design和Quadro RTX驅動的戴爾Precision 7750移動工作站,增強了《火柴人戰争》(Stick Figure War)的虛拟制作。
是時候為簡筆畫施加魔法了!
創意工作室SoKrispyMedia由内容創意者Sam Wickert和Eric Leigh共同成立,創作了許多高質量視覺效果的短視頻。
自從八年前他們在YouTube上發布了早期作品《粉筆戰争 1》(Chalk Warfare 1)以來,該團隊會定期發布融合了精彩視覺效果和圖形的短視頻,其中包括擁有近2500萬次觀看量的《火柴人戰争》(Stick Figure Battle )。
現在,“火柴人”(Stick Figure)故事延續了SoKrispyMedia最新《火柴人戰争》的精彩呈現,依靠實時渲染實現了逼真的效果并優化了創意工作流程。
從紙飛機上的簡筆畫塗鴉到繪畫本上機器人大戰骷髅的場景,借助實時渲染SoKrispyMedia能夠提升效率,更快地查看最終結果并将更多時間用于叠代,從而确保獲得想要的視覺效果。
該團隊通過使用虛幻引擎和搭載NVIDIA Quadro RTX 5000 GPU的戴爾Precision 7750移動工作站優化了虛拟制作流程。通過與高質攝像機和Blackmagic Design的DaVinci Resolve軟件結合,SoKrispyMedia以前所未有的質量制作了一部短片。
實時渲染打造出色視效
通過将實時渲染引入創作流程,SoKrispyMedia可以更快地工作并叠代。所有内容都能實時生成,無需等待數百小時獲得渲染預覽。
SoKrispyMedia的制作人Micah Malinics表示:“回頭再看過去的視頻和使用的技術,感覺我們像在用鉛筆書寫。随着技術的發展,我們正在為調色闆添加越來越多的色彩。”
《火柴人戰争》視頻中的許多元素都是手工繪制的,然後在虛幻引擎中進行掃描并轉換為2D或3D圖形。創作者還開發了一種風格化的濾鏡使某些元素看起來像是交叉影線圖一樣。
SoKrispyMedia使用虛幻引擎對幾乎整個電影進行了實時渲染,這使他們能夠挖掘更多創意并發揮無盡的想象,無需擔心渲染時間的增加。
拓寬創意邊界
NVIDIA RTX和虛幻引擎擴大了實時渲染的範圍,Blackmagic Design使高質量攝像機的使用更加方便,這讓内容創作者可以用很少的成本制作出電影品質的作品。
《火柴人戰争》中,SoKrispyMedia使用了Blackmagic URSA Mini G2進行創作、Pocket Cinema Camera進行拍攝,并使用Micro Studio Camera 4K進行俯視視效拍攝。這些攝像機能讓團隊以4K分辨率拍攝視頻、裁剪素材,而不會在後期制作中損失任何分辨率。
NVIDIA GPU為Blackmagic DaVinci Resolve的回放和性能大幅提速,從而加快了剪輯工作流程。
SoKrispyMedia聯合創始人Sam Wickert表示:“五到十年前,制作這個視頻會異常艱難。現在,我們可以将Blackmagic攝像機直接插入虛幻引擎并看到最終結果。使用Resolve Live功能進行交互和協作式的顔色分級和編輯,不僅速度飛快而且輕松高效。如今,我們能夠為屏幕帶來前所未有的豐富内容。”
SoKrispyMedia團隊借助搭載RTX 5000 GPU的戴爾Precision 7750移動工作站,讓内容創作者可以随時随地工作并現場預覽實時渲染。從DaVinci Resolve到渲染預覽和最終圖像,戴爾工作站顯示屏都展示了卓越的色彩準确性。
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