在國内遊戲市場上,大型網遊的IP手遊化大家已經屢見不鮮了,像是網易的《夢幻西遊》,完美世界的《誅仙手遊》等等,哪怕光憑情懷兩個字,也能吸引不少老玩家。但是畢竟9012年了,MMORPG網遊重肝重氪的那一套直接往手遊上照搬,玩家也越來越接受不能了。像是最近口碑撲街的《完美世界手遊》就是個活生生的例子:
TapTap評分從上線之初的2.0一路回升……到了2.3,注意滿分是10不是5,打分最低1星是2分……
有評論說得很真實,現在還來這一套,确實顯得落後和過時了。
所以,當我聽說《逆水寒》也要出手遊時,我的内心毫無波瀾,甚至還有一絲想笑。畢竟去年才上線的遊戲,情懷牌也打不過當年那些老遊戲,而比較優秀的點比如畫質,肯定也在手遊上實現不了,那做出來也多半是個撲街仔。
但是……
當我好奇在TapTap上搜索時,首先是發現遊戲名做了更新,叫做《遇見逆水寒》,,目前正開放預約中,分數竟然高達9.6,可見玩家對于這款作品期待值頗高!不過讓我驚訝的不是遊戲的好評和玩家期待值,而是遊戲類型:
網易我真的要喊你一聲大哥了喂!又是什麼騷操作,怎麼是養成和乙女遊戲了?你個濃眉大眼的也叛變革命了,想要做個古裝版《戀與制作人》?
好吧真的是,而且還是雙線劇情,不隻是女主角攻略男角色了,還可以扮演男主角開後宮(劃掉),好吧網易你赢了。但其實轉念一想,這種大膽的嘗試正是《遇見逆水寒》最大的突破。畢竟,與現代都市題材相比,古風江湖世界更加夢幻和難以碰觸,像是一個久藏在心中的迷夢——我們喜愛武俠和古風,不就是因為那種“圓夢”感嗎?既然是做夢,那麼就讓夢境更加瑰麗,現實社會中的一切壓力和負擔,都将在自由肆意的江湖世界中彌散。
然而在遊戲轉型上,其實也不隻這一種選擇,比如模拟經營、策略卡牌等等,比如國産遊戲的第一IP仙劍系列就是這麼幹的,多年以前有《仙劍客棧》,現在又在做卡牌遊戲《仙劍奇俠傳九野》。那為什麼《遇見逆水寒》就偏偏選擇了乙女遊戲呢?
我覺得主要還是有内外兩方面的原因:從内來講,《逆水寒》遊戲自身來說一個主打的賣點就是美型的人物,再加上不錯的劇情,拿來做個乙女遊戲也順理成章;
而外部環境來說,雖然乙女遊戲有不少,但是真正火出圈的好像也隻有《戀與制作人》這一款,但戀與是現代的,《遇見逆水寒》正好可以打古風 乙女這個點,首先可以收割古風圈的市場,憑借其端遊的IP也更容易火出圈,不可謂不高明。
當然,遊戲最終能不能火,關鍵還是要看遊戲本身的質量,如果能有精良的制作,也不要出現睿智的運營,那《遇見逆水寒》确實可以說有潛力與《戀與制作人》一争長短,遊戲最終的成色,就讓我們拭目以待吧,有興趣的同學可以先行預約一波。
PS:就我個人來說,我更希望《逆水寒》直接把莊園系統做個手遊版,遊戲内容就是單純的布置裝修,豈不美哉?實在是受夠了《夢幻家園》那樣的三消 裝扮了……
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