《最終幻想15》的總監田畑端在接受外媒采訪時表示,希望遊戲的“結局能讓玩家感動地流淚”。同時,他認為,在遊戲投入太長時間的玩家值得看到一個強有力的結局。
他說:“我想創造一個非常感人的結局,想讓盡可能多的人哭起來。你在這個遊戲上投入了這麼長時間,因此當我通關後,如果一個遊戲的結局很不好,不感動人,那麼我會很失望。至少得讓我哭幾聲或讓我感動感動吧。因此,我想為那些花了很長時間的玩家帶來一個感人的結局。”
除了結局外,田畑端對《最終幻想15》的另外一個目标是希望它能像《最終幻想7》當年在90年代末那樣有着在業界有着非常轟動的影響。
他說:“我們的開發團隊中現在有一些《最終幻想7》的開發人員,他們正在挑戰試圖超過當時的《最終幻想7》,這是他們一個相當大的工作動力。《最終幻想7》赢得了新的玩家,銷量等等,《最終幻想7》為我們設定了更高的目标。”
《最終幻想XV》以系列共通的新水晶神話為基礎,同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設計以及角色。遊戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是黑手黨式王族的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,并支配一個技術先進的城邦。在遊戲過程中,諾克提斯遇到了出身名門而善良的史黛拉·諾克斯·芙爾雷,她和諾克缇斯都有看到死亡女神神秘的“光”的能力。
目前除了《最終幻想15》外,SE還在重制《最終幻想7》,将按照章節式發售,登陸PS4和其他平台。
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