天天RPG
今天要介紹的是一張塔防圖,這張圖的大小在當下可能還沒有幾個模型大,僅為20mb。
這個容量,就算放到當年的自建房時代,都可以暢遊任何平台的局域網了。
能把地圖做到這個容量,倒也不是說作者精通多麼高超的壓縮技術,而是此圖肉眼可見的沒什麼“内容”。從英雄模型,到技能效果,無一不是使用war3自帶的素材。要知道,如今的塔防圖不整幾個三國英雄,神話故事裡的角色,都覺得少了些味兒不是?
不過,此圖卻是很堅挺,作為獨立作者出品的地圖,人氣穩定在4000 ,實際上已經是不錯的成績。
說到這裡,不少小夥伴們肯定都對這張TD圖有些興趣了。那麼我們就長話多說,直接來看看《生死由命》的廬山真面目吧!
先來簡單介紹下《生死有命》這張圖。從小地圖可以看得出這是一張玩家分據四個角,各自為營的循環圈。地圖的難度不低,N1通關需要48分鐘左右,所以大家要有一定的心理準備。目前地圖已經上架了一個地圖活動,商城裡已經在賣道具了,不過地圖寶箱暫未上架,不知道之後打不打算做,所以白嫖玩家能走多遠,小雞也要打個問号。
下來進入玩法詳解:每位玩家的據點都有8個墓碑(中心3x3中心少一個),也就是說,能通過墓碑最大孵化出8個英雄。英雄采用的是不斷升級并最終進化成英雄的套路,升級花費金币,初始招募時花費1個人口,最後進化成英雄單位時會再耗費一個人口。
8個英靈墓碑的位置會提供兩種基礎效果。四個角的墓碑會提供英雄金币加成,所以小雞這裡建議在四個角上招募前期輸出型英雄,即範圍輸出英雄,如果英雄提示可以開局招募,意味着這個英雄戰力在最開始就有一定的保障。
出了四個角外的墓碑給予的基礎加成是經驗,所以讓後期英雄在這裡誕生比較好。
每個墓碑初始會有一個英靈等待招呼,花費金币可以多一個選擇,墓碑同時最多刷出4個待選擇英靈。至于英靈的定位如何,則需要仔細閱讀他們的文本,例如下方絕情劍神,作者給到的定位就是主力輸出 加攻。如果定位是副輸出,則意味着他們更偏向于功能性。
在信使身上可以做到本圖所需的所有功能。第一就是升級人口,最大人口為16個,也就是8個墓碑都能将英靈升級至英雄單位。
再者,在信使身上還能賜予英雄經驗(花費5000G),搜裝備(花費2500G),以及合成裝備。而這些也幾乎是遊戲中所有你會接觸到的功能了,并不存在挑戰之類的内容。
當一個英靈升級至英雄單位後,可以花費金币進行裝備欄解鎖,解放輔助技能這兩項功能。以上
這些也幾乎是遊戲中所有你會接觸到的功能了,并不存在挑戰之類的内容。
所以說,一局中金币能獲得多少,是僞固定的。進攻怪就這麼多,想要得到更多資源,隻能讓打金位的英雄盡可能多的收人頭,并在獎勵關卡打出更高額傷害。這也是為什麼遊戲難度在後期是頗高的原因。
升級成為英雄後,其實也有羁絆組合,隻不過是隐藏的,隻有場上英雄滿足羁絆需求時才會激活,需要玩家去自信探索。
小雞最後提供社區中大家分享已知的羁絆組合,有:
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火靈(額外攻擊一個人)水靈(攻擊定身1.5秒)
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永夜遊俠(力量 80 敏捷 40)聖光遊俠(敏捷 40 智力 80)
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絕情劍聖(攻擊 500)凡劍尊者(攻速15% 智力 60)
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占星術士(緩慢提升自己的經驗)喚星師(落星術召喚額外一個星辰,傷害為第一個星辰30%)星辰尊者(cd-5%)
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風暴(每秒降低一個怪50%移速持續7秒)大地(周圍 10%攻速)火焰(周圍護甲-10)
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四相(力量 100)大偃師(智力 100)
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盜聖( 35%攻速) 武聖( 35%攻速)
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冰主(每秒凍一個怪3秒)極寒之主(每秒降低一個怪50%移速持續7秒)
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兵聖(智力 100)人屠(攻擊速度 35%)
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雷霆(攻速 25%智力 60)蠻骨(攻速 25%智力 60)