- 衆所周知王者榮耀有五個位置,分别是打野、中單、發育路、對抗路、遊走!由于各個位置的不同,玩法以及英雄的特點也會有所不同,那麼遊戲體驗也會不同,有差也有好,對于單排的玩家來說,什麼位置的遊戲體驗最佳呢?
- 一般情況下,大家都說單排的話,打野就最容易獲得遊戲的勝利,就會覺得單排打野的話,遊戲體驗是最好的,但其實不是這樣的,要排的話,打野是在第二的位置。
- 單排的情況下,遊戲體驗最好的位置,其實是中單法師,特别是現在的版本,基本上是很少會出現蹭線的行為了,法核也可以玩了以後,中單的遊戲體驗直接上升到最高。
- 前四分鐘就算打野來也無所謂,甚至現在法師還能偷豬發育,所以就解決了發育的問題。而站在地圖的角度來看,法師是在中心點,所以基本上都是你去支援别人,而自己有沒有人幫,其實都無所謂,不會局限于他人,加上又是輸出位置,體驗感肯定是最好的。
- 其次才是打野!打野的遊戲體驗好,除了打野這個位置在單排的時候比較容易赢以外,還因為打野也是一個被需要的位置,相對而言大部分段位裡的玩家,就算有優勢也不會主動去反野,哪怕是主動去反野,也不會一群人去反野。
- 打野所需要面對的就是被反野的問題,但是被反野,其實叫隊友來防守比你叫隊友跟你一起去反野是更簡單的事情,所以玩打野的話,也是相對來說比較有遊戲體驗的,加上打野發育起來還有極高的爆發傷害,秒天秒地的輸出也是很好的遊戲體驗。
- 而第三則是對抗路,号稱單挑之路,其實不對!高分段的打野是主抓對抗路的,隻有中低分段的對抗路,可能會出現打十分鐘都是在單挑的情況。
- 這就是造成很多對抗路玩家的意識比較差,隻要别人來抓的話,就必定會被抓到,除非你在被抓之前打出優勢,那麼這個位置上的大部分英雄就都可以一打二,能夠打成這樣的話也會有很好的遊戲體驗,但由于經常單機,隻要隊友打不過的話,對抗路這個位置會非常無奈,比如單挑半天還沒分出勝負,其餘隊友已經送了十幾次了。
- 接着就是射手,射手本來也是最主要的輸出位置,為什麼在單排的情況下,遊戲體驗排在了倒數第二呢?原因也很簡單,射手比任何一個位置都需要和隊友進行配合,特别是和輔助配合,但單排的輔助真的是一言難盡。
- 射手是持續輸出,射手需要長時間發育,射手比較脆,比較容易被秒,所以射手對隊友的基本要求是比較高的,但是單排的輔助,要麼就是情侶連體,從頭到尾不跟射手,要麼就是不樂意玩輔助,随便拿個墨子什麼的,相當于沒輔助,所以遊戲體驗很差。
- 但要說遊戲體驗最差的,其實還是輔助,這也是遊戲内缺少輔助,大家都不願意玩輔助的主要原因,遊戲體驗太差了。
- 打野的話,隊友不行你還可以自己努力發育,隻要能秒掉關鍵的後排,那麼遊戲還能通過自己去帶赢,但如果你玩的是輔助,隊友又比較菜的話,這一把遊戲你每一刻都想要投降,隻要投降的冷卻時間到了你都會馬上點,這就是輔助。
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