前兩天才發現除惡魔獵手兩兄弟外還有不少棋子有基礎魔法抗性,于是趕緊補了一波知識,和大家分享一下。
自走棋中的不少特性是直接繼承自DOTA2,魔法抗性也不例外。
1.計算方法
1.1魔法抗性
總魔法抗性=1 - (1-a) * (1-b) * (1-c) * ...... * (1-n)
其中的未知數是影響魔抗的參數,如基礎魔抗,物品的魔抗加成等等,若為正收益則取正值,負收益取負值。例如,一星劇毒術士基礎魔抗20%,受到慧光和三法Debuff影響,實際魔抗為:
1 - (1-20%) * (1-(-100%)) * (1-(-40%)) = -124%
1.2實際魔法傷害
實際魔法傷害=基礎魔法傷害 * (1-a) * (1-b) * (1-c) * ...... * (1-n)
例如剛才的劇毒吃了一發一星Lina的神滅斬,實際受到傷害為:
500 * (1-20%) * (1-(-100%)) * (1-(-40%)) = 1120
一星無裝備劇毒隻有500血,當場去世。
2.基礎魔抗
自走棋中,大多數的戰鬥單位基礎魔抗都是0,不過也有如下例外:
2.1英雄類:
- 敵法師:10%/20%/30%
- 靈魂守衛:10%/20%/30%
- 劇毒術士:20%
- 冥界亞龍:20%
- 蛇發女妖:10%
- 利爪德魯伊:20%
- 巫妖:20%
- 死亡先知:20%
- 謎團:40%
敵法師和靈魂守衛兩兄弟基礎魔抗随星等提升,每星增加10%。劇毒術士和冥界亞龍這對有毒CP都自帶20%魔抗,這點可能比較偏門,一般不會專門拿這兩兄弟對抗法師。蛇發女妖由于大招的控場能力和娜迦的種族特性,被使用的比較多,10%的基礎魔抗可以說是錦上添花。利爪德魯伊一直以來都是法師陣容比較讨厭的棋子。一方面利爪德血厚魔抗高,另一方面熊靈夥伴可以對法師帶來毀滅性打擊,後文還會提到。剩下的橙卡三兄弟,謎團的基礎魔抗高達40%,再加上自身超高的血量(1000/2000/4000),成為了魔抗界的NO.1。巫妖本身也是法師,法傷高,魔抗也高,攻守兩開花。死亡先知是新版本出現的棋子,有趣的是,死亡先知和謎團都是術士,和巫妖還能組成雙亡靈的羁絆(死靈法師:???),不過就目前來看其表現差強人意。
2.2召喚物:
- 瘟疫守衛(劇毒術士) 100%
- 熊靈夥伴(利爪德魯伊) 10%
瘟疫守衛沿襲了DOTA2的設定,擁有100%的基礎魔抗。這就意味着即使受到減魔抗效果的影響,根據公式,它的魔抗依然是100%。不過,自走棋中瘟疫守衛似乎不是真正的“守衛”,即不具備“守衛”屬性。所以它仍然會受到謎團午夜凋零的影響(DOTA2中凋零對“守衛”無效),且劍聖開啟劍刃風暴時無法對其進行物理攻擊(DOTA2中劍聖使用劍刃風暴時可以對“守衛”平A)。
熊靈夥伴對法師殺傷力巨大。熊擁有10%的基礎魔抗,作為召喚物又不受三法/六法的Debuff影響,再加上血厚攻高,能抗又能打,經常有“熊爹”把法師一鍋端的情況發生。且人類羁絆效果由繳械改為沉默後,“熊爹”在對抗愛好魔法的人類時更加肆無忌憚了。如果算上熊靈夥伴能承受的魔法傷害,利爪德魯伊在魔抗方面甚至可以和謎團掰掰手腕(一星兩星時熊德勝,三星對比時謎團勝)。不過連召喚物也算上的話,就會發生一些奇怪的事情(劇毒術士:???)。
新版本野獸羁絆的加強也是一波三折,最終又回到當初的起點。劇毒術士榮獲本周“弟弟棋子”稱号(靈魂守衛點了個贊),因而得到加強。現在瘟疫守衛擁有一個毒液效果,使命中的敵人攻擊速度-0.3,持續5秒。
2.3野怪:
- 黑沼枭獸(Round25):25%
- 年獸 (Round45):50%
- Roshan大魔王(Round50):30%
枭獸一直以來都是弟弟野怪,如果你第25波打不過枭獸,那怕是要備馬出門了。至于年獸和Roshan這樣的大BOSS,在對陣它們時非常考驗陣容的搭配。自走棋中能夠持續造成高額魔法傷害的棋子并不多,以及有謎團凋零的存在,使得BOSS的基礎魔抗高一些或低一些都顯得沒有那麼關鍵了。不過對于三星冥界亞龍這樣的例外,BOSS的高魔抗确實極大地限制了它的輸出。
3物品(裝備):
3.1增加魔抗的物品:
- 抗魔鬥篷: 15%魔法抗性
- 挑戰頭巾: 30%魔法抗性
以上物品裝備多件時,效果以乘法方式疊加。比如一星劇毒術士,基礎魔抗20%,裝備兩個抗魔鬥篷和兩個挑戰頭巾,那麼它的實際魔法抗性為:
實際魔抗 = 1 - (1-20%) * (1-15%) * (1-15%) * (1-30%) * (1-30%) ≈ 72%
當它滿血時(500血)受到慧光和三法的Debuff影響,并吃了一發傷害為500的神滅斬,它實際受到法傷約為397,依然堅挺。
3.2減少魔抗的物品:
- 法師長袍:使被攻擊的敵人魔法抗性-20%
- 魔力法杖:使被攻擊的敵人魔法抗性-30%
- 神秘法杖:使被攻擊的敵人魔法抗性-40%
- 邪惡鐮刀:使被攻擊的敵人魔法抗性-20%
- 慧光:使被攻擊的敵人魔法抗性-100%
- 達貢之神力1~5級:使被攻擊的敵人魔法抗性-30/60/90/120/150 %
帶有以上裝備的單位攻擊時,會給目标施加一個持續5秒的Debuff,使其魔抗降低。不同裝備的Debuff可以疊加,相同裝備隻産生一個Debuff效果。而達貢之神力1~5級産生的是同名的Debuff,因此隻有一個有效,且經測試實際效果與最後佩戴的那一件相同。例如先後丢給同一個棋子5級和1級的達貢之神力,那麼最終生效的是1級的那個。
4與魔抗有關的羁絆
4.1法師
法術易傷:(3)(6)法師使所有敵軍的魔法抗性-40/40 %。
Debuff以乘法方式疊加。新版本獸人和閃電幽魂雙雙迎來削弱。雖然Lina加強了很多,但是Lina本身沒有AOE能力,獸人法逐漸失去了王者地位。
4.2娜迦
鱗甲:(2)(4)娜迦使所有友軍的魔法抗性 30/30 %
Buff以乘法方式疊加。2019.02.26的更新将(2)(4)娜迦Buff數值由 20/40%調整為 30/30 %,兩娜迦獲得了加強,這也使得法師在後期更加難以發揮。而四娜迦的總加成幾乎不變。
4.3騎士
王者祝福:(2)(4)(6)騎士有 30/30/30 % 時間被減傷護盾庇護。
減傷護盾:增加30點護甲和75%魔法抗性。
(2)(4)(6)騎士Buff也是三個相互獨立的Buff,其效果都是每隔3秒有30%的概率開啟減傷護盾,護盾持續時間也是3秒。以CK為例,其基礎護甲和基礎魔抗為(5, 0),在不受其它效果影響時,其開啟1/2/3層護盾的總護甲和總魔抗(約)為(35, 75%)/(65, 94%)/(95, 98%)。
5技能
5.1劍刃風暴
劍聖開啟劍刃風暴時是魔法免疫的(技能免疫,同時有100%魔法抗性)。
文中部分數據隻通過“AUTOCHESS演練地圖”測試(神秘代碼1:m nec_ssr,代碼2:m ck_ssr),有可能和自走棋官方地圖有出入。如有遺漏或錯誤,還請大家多多指教。
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