【着迷網資訊頻道】本月初發布的一款飛行射擊遊戲《傲氣雄鷹2014》将很多玩家的記憶帶回了10年前的諾基亞塞班時代,同一款遊戲在10年間會有怎樣的變化?開發商眼中10年前的手遊市場與目前的手遊市場有哪些區别?是否會有更多的經典塞班遊戲被移植到現代智能手機平台?帶着這樣的疑問,着迷網記者聯系到了《傲氣雄鷹2014》開發商iDreams的聯合創始人Marek Wyszynski先生,探讨了一家老牌手遊開發公司的成長經曆。
記者:《傲氣雄鷹》是我玩過的最棒的飛行射擊遊戲,無論是在當年的諾基亞S60平台還是現在的智能手機平台,請您簡單介紹一下除了畫面之外兩個版本《傲氣雄鷹》的區别?
Marek Wyszynski:首先很高興你喜歡《傲氣雄鷹》,我們開發這款遊戲時充滿了樂趣,也希望玩家在玩遊戲時能夠開心。十年前《傲氣雄鷹》在Symbian、Windows Mobile和Palm平台上取得了非常大的成功,《傲氣雄鷹2014》則是遊戲的最新版本。我們希望能在保持遊戲原有精髓的基礎上将其全面升級,包括畫面和音效,不過關卡和原版幾乎相同。當然10年來手機遊戲已經有了很大的變化,我們也在遊戲設計中做了些改進使之适應新的環境。
左:原版《傲氣雄鷹》 右:《傲氣雄鷹2014》
記者:當開發《傲氣雄鷹2014》時,你們遇到的最大困難是什麼?
Marek Wyszynski:我覺得最大的困難就是如何改變遊戲的設計,才能讓這款10年之久的遊戲在今天依然有吸引力。
記者:《一起做陶藝》和《果凍防禦》也是來自iDreams的非常有趣的遊戲,那麼你們在選擇遊戲做開發時有哪些标準?
Marek Wyszynski:正如你所見,我們希望我們的遊戲可以吸引不同的玩家,我們玩過很多遊戲因此才會有非常多的靈感和創意。我們隻會受限于自己的想象力。:)
iDreams的《果凍防禦》
記者:我還玩過iDreams在S60平台上的另一款經典的賽車遊戲《烈火戰車》,與《傲氣雄鷹》一樣好玩,請問是否會開發這款遊戲的iOS版本?
Marek Wyszynski:目前還不會,我們曾計劃開發這款遊戲的iOS版本,而且也曾着手開始了開發工作,但是最終沒能完成。我真的很抱歉,因為我知道很多玩家都在等待這部作品。
記者:在貨币化方面,S60平台和現在的智能手機平台有哪些不同?10年前你們是如何通過開發S60遊戲賺錢的?
Marek Wyszynski:當10年前我們推出第一款手機遊戲時,那時的手遊市場與現在相比是完全不同的。那時手機遊戲大部分還是通過移動運營商分發,大部分都是質量很低的J2ME遊戲。
我們希望開發出高品質的遊戲,因此決定放棄功能機而隻做智能手機遊戲,這就是為什麼我們選擇Symbian作為我們的第一個開發平台。但當時擁有智能手機的用戶還很少,而且不是所有人都會關注手機遊戲。不過好在會有移動門戶網站提供智能手機應用的下載,而我們就是利用這些門戶網站來賣我們的遊戲。由于當時的手遊市場規模還非常小,因此一款優秀的手遊可以賣到10美元甚至15美元。
現在我們則處在完全不同的局面中,現在絕大多數遊戲都是免費的,這造成了非常大的競争。
記者:您怎麼看待中國的手遊市場?
Marek Wyszynski:中國是非常巨大也非常重要的一個市場。我們認識到了這一點,因此多年來我們一直在做遊戲的本地化工作,使其适合中國玩家。對于西方遊戲開發公司來說,想要進入中國市場并不簡單,特别是像我們這樣的小公司。無論如何我們正在盡自己最大的努力來在中國發布遊戲,将來你一定會在中國看到我們的身影。:)
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