本文分享的是英雄無敵3,wog的教程,我覺得有必要先來簡單介紹下什麼是wog,可能很多新人還不知道,wog就是以ERM語言對英雄無敵3進行的深度擴展,其本身還是基于英雄無敵3的遊戲引擎,隻是在建立地圖後再進行轉變。本文對生物頭像修改的方法也适用于原版(借助插件)。
關于wog,也存在很多争議,有的人認為挺有趣,也有人認為偏離原作,改動太大,無法接受,每個人喜好不同,今天本文就不多做評論,歡迎朋友們底下評論留言,聊聊你的看法,反正對于我這種喜歡各種修改的玩家來說,哪個都可以,隻要能得到自己想要的效果就行了。
那麼,下面就開始進入正題吧,很簡單隻需要幾個步驟。
首先進入遊戲目錄Tools\Era Start Menu文件夾内,打開start菜單
選擇Snd/Vid/Pac編輯器,找到遊戲目錄Data文件夾裡的H3sprite.lod文件
打開後導出裡面的twcrport.def文件,這個文件就是存放生物形象的。
然後用def查看器解壓。這樣所有的生物頭像就全部釋放出來了。
你也可以新建一個名為“生物頭像"的文件夾,方便以後自己查找。
然後再将要修改的生物頭像導入photoshop,這裡我以銀飛馬為例。
想要将壁壘的銀飛馬替換為海賊王的角色,烏爾基的頭像。
分别選取兩個素材導入ps中,然後保存為bmp格式,覆蓋銀飛馬的原始頭像文件CPrL021R.bmp即可。
接下來用def編輯器打開“生物頭像"文件夾中的twcrport.hdl文件,重新導出,覆蓋生成新的twcrport.def文件。
最後再用Snd/Vid/Pac編輯器打開遊戲目錄Data文件夾裡的H3sprite.lod文件,重新導入剛剛生成好的twcrport.def文件。進入遊戲。
搞定!是不是非常簡單!
以上就是今天給大家分享的英雄無敵3wog的生物頭像修改教程,你學會了嗎。
還等什麼,趕快來定制你自己喜歡的生物形象吧。
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