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sd高達g世紀創世人物推薦
sd高達g世紀創世人物推薦
更新时间:2024-12-27 19:29:01

PSV/PS4新作《SD高達G世紀 創世》的發表令不少玩家興奮不已,距離前作“超越世界”已經過了四個年頭,為什麼會時隔這麼久才推出新作?新作又有什麼值得關注的新要素?不久前Fami通采訪到了本作的開發團隊,下面就為大家帶來訪談的詳細内容:

下圖左起分别是本作的藝術總監上泷圭一郎(Tomcreate)、導演宮城嘉樹(Tomcreate)和制作人伊藤翔平(Bandai Namco)。其中上泷将負責統籌包括圖像在内戰鬥演出的整體内容,而宮城嘉樹自系列初代就一直參與開發,他将負責本作的劇本。

sd高達g世紀創世人物推薦(創世制作團隊訪談全文翻譯)1

Q:《創世》是《超越世界》時隔四年後發表的新作,為什麼選擇在這個時機公開呢? 伊藤:最主要還是因為玩家們的強烈要求,此外還有不少人表示想要在PS4等新世代平台玩到G世紀系列。另外就是正好趕上高達遊戲30周年這個時間點。

Q:30周年,确實是個不錯的時機啊。

伊藤:是啊,所以趕在這個時候我們不單是想要推出一個新作,還想要讓它成為一個特别的作品。于是在企劃構想時就考慮過“在新硬件平台上推出什麼樣的作品合适”“什麼樣的作品符合30周年這個特殊時刻”等等。

Q:系列以往的作品都是1-2年就出一作這樣的節奏,這次時間隔得比較久啊。 伊藤:也不是在故弄玄虛啦(笑)。這次是系列史上首次同時對應3個平台,尤其是還要在PS4上推出,開發确實比較費時間。

sd高達g世紀創世人物推薦(創世制作團隊訪談全文翻譯)2

Q:以往都沒登陸過PS3平台,這次突然要在PS4平台推出,确實會很麻煩呢。

伊藤:圖像方面連引擎都重新制作了,實現了和以往完全不同次元的畫面品質。因此開發現場一片死屍狀(笑)

宮城:等等,還在開發中呢。不是死屍而是還在地獄中掙紮呢(苦笑)。

Q:話說副标題“創世”是包含了什麼意思在内呢? 伊藤:這次決定在新的平台上推出,副标題也要采用包含“新的世紀開始”的象征。于是經過考慮,決定采用代表着“創世紀”、“起源”含義的“GENISIS(創世)”。

Q:不過還是想問問,和《高達SEED》裡紮夫特開發的那個大型殺傷兵器無關吧? 伊藤:其實我也發現了,這個真沒關聯(笑)

sd高達g世紀創世人物推薦(創世制作團隊訪談全文翻譯)3

Q:就是啊(笑)。剛才說到《創世》畫面煥然一新,具體是有怎樣的變化呢?

宮城:一個明顯的變化就是機體的頭身比稍微增加了一些。此外機體的腿部等部分雖然還保持着SD的姿态但更加趨近于真實。其實這次全部機體的模型都是重新制作的。

上泷:這次想要更加真實地描繪各機體的動作,然而舊的模型有很多無法活動的部分。

宮城:當然戰艦什麼的也都重制了,戰鬥時能夠體驗到到那份巨大的實感。

伊藤:《創世》的登場作品大緻截至宇宙世紀100年左右,登場機體數也減少到650左右。不過相應的全部機體都重新繪制,品質更加出色。

上泷:雖然全部重繪很費時間,但能為系列今後的作品打下良好的基礎。

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Q:那關于本作的故事劇情是如何展開的呢?

宮城:這次的主題是讓玩家回顧宇宙世紀的故事,在其中我們嘗試加入了新系統“宇宙連接”。

伊藤:首先我們認為玩本作的人,對各收錄作品都會有一定的了解。因此如果隻是單純的羅列劇情,大家可能會覺得“啊這些我都知道了”,很難讓人覺得很有趣。于是這次除了按照作品回顧故事外,還以一些發生重大曆史事件的場所為基礎,比如查布羅、阿巴瓦庫這樣的大戰場發生的各種事件,以地點分類讓大家深入體驗在那裡發生的故事。

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Q:在本作中會有以往那種類似“世紀爆發”一樣的關卡中的插入事件嗎? 宮城:本作中當滿足特定條件後,會給人一種“在那個時刻曆史發生了變化”的感覺,推進故事發展并出現隐藏的敵軍。不過和以往不同的是,這次不會出現來自别的作品的無關勢力亂入,而是出現一些和原本作品相關的部隊。

Q:此外在戰鬥系統方面有什麼新增要素嗎?

宮城:比較大的變化就是追加了“團隊攻擊”這樣一個要素,是一個讓編成的小隊一起攻擊的系統。此外在舊作中一些備受好評的系統也會複活,會有一些值得沿襲的東西留下來。

上泷:本作也會像系列前作一樣,為玩家提供比較大的選擇空間。因為是久違的“G世紀”系列,想要讓玩家盡可能自由地遊玩。

伊藤:關于詳細的遊戲系統今後會逐步公開。

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Q:剛才提到的“團隊攻擊”和以往的“支援攻擊”有何區别呢? 宮城:團隊攻擊是以戰艦為核心的攻擊,具體就是所屬于該戰艦的機體一起鎖定敵人進行攻擊。假如鎖定上限是5的話,既可以同時攻擊5個敵人,也可以集中攻擊1個敵人。

Q:聽上去使用起來會很強力啊。

宮城:是的。這次戰艦發揮的作用将會更大。即可積極向前發動攻擊,也可以在後方待機,根據戰術有不同的運用方法。

上泷:另外這次戰艦也可以提升等級了。以往戰艦給人的印象都是運輸工具,這次會不太一樣。

Q:本作的一大樂趣就是收集機體,這方面有什麼能透露的嗎?

宮城:開發設計等核心玩法依然會保留。當然和戰艦一樣普通的機體還是能夠升級的。

上泷:另外駕駛員會有發揮輔助效果的“技能”。以往隻有MASTER角色可以使用“MASTER技能”。這次的技能MASTER、小隊長、戰艦的艦長都可以使用。

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Q:那地圖方面有什麼變化嗎? 上泷:這方面基本上沒什麼變動。不過配合着新的硬件,畫面的分辨率會大幅提升。此外像是查布羅這樣的地方也還會有多層地圖的設定。

Q:發表時說是2016年發售,具體是什麼時候呢? 伊藤:有不少人擔心我們會拖到年末,不過具體的時期近期就會發表,不會讓大家等太久的。

Q:最後請跟期待這款遊戲的玩家們說幾句吧。

伊藤:讓大家久等了,終于能夠披露“G世紀”系列的新作。這次将會是一個成為新的“起源”的作品,無論是一直玩系列作品的老玩家,還是初次接觸這個系列的新玩家一定都能感受到這款遊戲的樂趣,到時請一定要玩玩看。

宮城:如果你玩到這款作品,一定會覺得“高達果然棒!”。從初代高達一直到UC(獨角獸),能給人一種追溯時代的感覺,請期待遊戲的發售吧。

上泷:雖然遊戲尚未開發完,但這次在其中融入了很多新的挑戰,是一款用心之作,希望能夠盡早将遊戲帶給大家。請期待後續的情報吧。

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