看這篇文章的小夥伴,應該也都是比較好學的,平日沒少聽網絡課。今天小編先給大家分享一個觀點,如何判斷一個老師的靠譜程度?
如果一位老師總是強調,我隻做某某風格,喜歡某種風格,diss其他的風格沒有技術含量,那這位講師的水平肯定不會多高。
發現凡是能力特别強的真大佬,看到不熟悉的風格,不是上來一頓的雙押diss,而是能很快告訴你這種設計的巧妙在哪裡,懂得欣賞不同風格的美,充滿 respect。
我們做設計的,一定不要做井底之蛙,原畫師怎麼樣才可以搞定多種風格,穩定高效的産出。
這裡小編分享一個原畫人角色設計教程,這個教程是由原畫人彭倩老師提供的。
來簡單介紹一下原畫人彭倩老師,十年遊戲設定經驗,出過武林外傳時裝爆款,做了誅仙口碑不錯的職業系列裝備。
做遊戲角色設計,經常會遇到這種情況,從寫實的風格,跨到二次元,後來發現,其實不同風格之間,有很多東西是共通的。隻要你掌握了設計不變的“三級形”,可以搞定多種風格,穩定高效的産出,在這個崗位勝任是沒啥問題的。無非就是機甲類的結構設計占比大一些,國風類的裝飾性設計占比多一些。
這個“三級形”是什麼?
強适應的設計思維——三級形。
一級形,是輪廓的切割。注重大輪廓的設計。你要能夠把一個角色縮小,用簡筆畫能畫出輪廓來。
二級形,是疏密分布。是圖形的組合,細節不用多。
三級形,是元素與材質的巧思。大的圖形切割裡面有小的切割,有元素的細節填充。
這麼講,可能不夠形象,老師找一些市面上的爆款遊戲分析一下。
傳奇類
從2001年盛大遊戲将《傳奇》引入中國以來,到現在18年過去了,這種類型的遊戲依然很有市場,每個人聽過渣渣輝,一刀999的廣告……這就是一個非常值得分析的東西。
《傳奇》美術風格的形成,和當年的環境有關。世紀初網絡帶寬不高,電腦性能低,遊戲客戶端普遍很小,遊戲畫面分辨率很低。隻有做成這樣對比度很強的顔色,誇張的造型,才能有辨識度,讓玩家玩下去。
後面的魔獸,造型也是輪廓剪影誇張,節奏很開,對比很強。
《誅仙3》,引擎用的是10多年前的老引擎,設計上大的塊面居多。
到後面模型精度上來了,很多以前不能做的東西,都可以做了。比如半透明的袖子,長長的飄帶,兩層的透明面料,镂空的裝飾等。
所以《天涯明月刀》、《逆水寒》等遊戲的角色設計上,材質的對比明顯柔和細膩,很少見傳奇那種花裡胡哨的大翅膀,大砍刀。總體給人清爽的感覺。
天刀的色彩會比較素雅,更喜歡強調各種材質。
陰陽師強調色彩的華麗,材質其實是偏向簡潔,這就是保持信息傳遞的适度。
神都夜行錄,為了展現國漫與古韻和風相結合的味道,圖形切割上以長,曲線為主,給人輕盈感、裝飾感。而王者榮耀,為了展現力量感,圖形切割上,短、直線為主,體塊感特别強。
看了這麼多爆款遊戲,彭倩老師總結好看的設計的規律:小圖好看,有辨識度。大圖耐看,有賞玩性。
辨識度達到要求,你再加細節,才不會亂或者跑偏。而彭倩老師總結的三級形設計原理,就是在形狀基礎上,把細節也做的很細膩,不丢失整體的明快。
如果你不知道怎樣增加辨識度,或者加什麼細節,老師有一個方法推薦——文案寫作法。
平時彭倩老師在給學生布置作業的時候,會讓大家寫文案,模拟工作中的策劃案,這樣是你整理思路,明确設計方向。
學生作業
大家以後參加工作,做氪金的角色設計,一定要會加細節,這樣才能讓玩家使勁氪氪氪。
原畫人彭倩老師作品
今天的分享就到這裡了,想要學習遊戲原畫課程的小夥伴,還可以關注原畫人在線學院官方網站,那裡面有更多的原畫插畫教程。當然原畫人今晚還準備了X7老師的原畫基礎入門公開課,想要聽課的,可以加QQ群:733419631
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