說起MVP,相信一般人比較容易想到的是籃球運動中的最有價值球員,MVP,英文全稱就是most valuable player。但是在我們穿越火線玩家的腦海中,肯定會浮現出自己在某局遊戲中同時拿到ACE與MVP兩項榮譽的場景。
但是,有時候,有些CFer會有這樣的疑問:有時候第二名和我差不少的人頭數,本局的MVP卻給了他,對于ACE玩家朋友都知道,誰殺敵最多,誰就會獲得這個稱号,但是MVP的計算機制則是比較複雜的,當然,人頭數占着舉足輕重的作用。
穿越火線中的MVP和其他FPS類型的遊戲一樣,代表的是在本局遊戲中對敵方造成傷害最多的玩家。MVP的獲得與殺敵數無直接關系,隻與傷害對方的血量有關。
以下是網絡上某位玩家的舉例,希望大家從這個心得體會中,加深對于穿越火線MVP這個稱号的理解。
首先,大家現在唯一明确的就是殺敵人數第一就是ACE,這是完全正确的,這也是MVP判定的關鍵分值,但則不是全部,因為真正的MVP判定是采取積分制的。
打個比方不管什麼圖,一場比賽下來第一名殺敵60人,第二名殺敵50人,第三名殺敵40人,前三名殺敵相差10人。
如果第一名所擊殺的玩家HP都在50-80 以上的話MVP當仁不讓。
但是假如,第三名在遊戲中表面數據殺敵就40人最後卻是MVP,這便是遊戲中喜歡當猛将的由于先遇敵的原因将很多人的HP都消耗了50以上,但卻沒能殺敵,這就是所謂的放血為對手做貢獻了。
這樣的玩家倒不必郁悶,雖然你沒殺死敵人,卻照樣累計了該累計的積分用自己的勞動換取了所得積分貢獻,如果情況是這樣的話,40人的完整擊殺加上其他的殘餘打擊及特殊殺敵分值都超過半數的話,MVP肯定是第三名的,但是這樣的情況較少但也常有,出現最多的應該是第二名的MVP判定,因為各方面都比較适中。
我跟朋友曾做過一個試驗,開了一把特殊戰我将每個人都給上一記重刀但不殺死,但至少都消耗了每人70 的血,另一個人就狂殺不爆頭他所殺的人HP都不會超過30,一局下來本人最後一名一人沒殺死竟然獲得了MVP而第一的雖然殺的人數重多卻不是MVP在本人的預料之中。
說到這當然不是誤導大家都去多打人打不死也多打,有技術的話你當然要盡量殺敵,不過,即使殺不死,也能多放放血給隊友機會,所以你的貢獻不是白貢的啦。
最後總結下MVP的頭銜是那些勇于向前的先進分子的榮耀之稱,如果打的太猥瑣了光撿人頭雖然數據好看但是不算一個最優秀的隊友,還是那句話該猥瑣就猥瑣,正常情況下MVP不可能給落後份子。這也正如穿越火線的品牌口号所言,年輕不服輸!
對你而言,你認為人頭更重要還是貢獻更重要呢?你會為了ACE而猥瑣一點還是為了MVP去帶動節奏?(當然那種大手子MVP ACE共攬的我們隻要抱緊大腿就好了!)
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