如果要說《英雄聯盟手遊》跟端遊最大的區别是哪?個人覺得除了操作跟節奏以外最大的區别就是英雄的可選擇性了,由于端遊中的英雄非常全面,因此可以玩很多有趣的陣容跟配合。而手遊受限于端遊的移植以及操作方面的适配,很多英雄第一時間沒辦法跟玩家見面。
而在最近《英雄聯盟手遊》也是迎來了公測後的兩名“新英雄”,那就是孫悟空跟小法師,依照之前國際服的經驗來看,一般上線後的新英雄都會成為大家手中的熱門英雄,因此新英雄登陸手遊後,一般數值都會十分的BT,這一點也同樣适用于端遊,而在最近LOL手遊中登陸的小法卻一反常态,人氣十分慘淡。
其實原因很簡單,首先是小法這名英雄是一名需要發育的英雄,雖然說被動技能相較于端遊來說可以說是非常好疊加層數的,隻要能夠通過技能來命中敵方英雄或者用技能來擊殺小兵都可以疊加層數,但是究其根本還是小法太過于後期。
當前版本的節奏是偏快的,根本不會給到小法太多的時間進行發育,這就導緻了一個非常尴尬的局面,那就是小法在前中期無法提供足夠的輸出非常容易被敵方進行壓制,從而丢掉很多前期重要的資源,造成十分被動的局面。
而單單從英雄上看,這個英雄其實沒有什麼問題,三技能的範圍控制甚至可以很好地分割敵方的團戰陣型,但其最緻命的地方就是傷害不足,即便你在前期通過自己的支援跟操作打出了優勢的局面,但是受制于技能數值的影響,甚至領先敵方幾千經濟的小法沒辦法一套技能秒掉敵方的C位,更别說是一些出了死亡之舞這件裝備的戰士了。
就是這樣的一種局面使得小法這個英雄的定位十分的尴尬,第一就是輸出的風險跟收益不成正比,因為小法的手本來就比較短,如果走位太靠前還沒秒掉關鍵的人物那麼自己就會成為敵方英雄的集火目标,導緻人沒秒掉自己先沒了。
雖然比較冷門,但是作為功能型的中單來打還是有一定的樂趣,前期盡量避戰,多用1技能疊被動,打團3技能幫助隊友控制,大招盡量用來收割殘血,如果順風局小法可以打出客觀的效果,如果逆風局,小法還可以出CD肉裝,會有不一樣的效果。
肉裝小法推薦出裝:時光杖、鳥盾、蘭頓、綠甲、冰心、狂徒铠甲,天賦正常選擇電刑系列即可。這樣的玩法不是為了打傷害,隻為搞對手心态。這樣的出裝不容易被敵人一套秒殺,因為有着被動的加成,還能通過疊加法術強度來提升傷害。趣味性很強,感興趣的召喚師可以試試!
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