大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小妹。
網絡遊戲發展至今,似乎每天都有無數款新的遊戲誕生,然而在這些遊戲中,我們所看到的創新卻是少之又少。就拿遊戲技能來說,我們甚至可以從每一款遊戲中看到與其他遊戲幾乎一模一樣的技能,隻是換了名字又或是換了特效,不信的話小弟就來給大家列幾個用爛了技能:
“隐身”:讓敵方看不到自己(基本上是刺客類職業的必備專利!)
“疾跑”:增加移動速度
“閃現”:向指定的位置瞬間傳送一小段距離
“濺射傷害”:同時攻擊周圍多個單位(一般範圍設定為扇形,也有圓形。)the shy那招一打五就是典型的濺射傷害,通俗一點就是一個打多個。
“單體治療”:奶一個!
“群體治療”:奶好幾個!
“複活術”:隊友死了不用回城
“重擊”:比普通攻擊傷害高的單體攻擊技能(可以說每個遊戲的戰士都有這樣的技能,而且不止一個,無論效果多麼華麗,其跟普通攻擊的區别都隻是要按一下快捷鍵!)
這應該是史上被用的最多的能,幾乎每個端遊都有,沒這技能就不能玩了嗎?
“狂暴”:短時間内提高自身攻擊力(多數時候會以消耗一定生命值為代價)
“沖鋒”:讓戰士可以瞬間靠近并攻擊對手(為了解決在同等移動速度下,戰士被法師放風筝的問題,就出現了這個技能設定。)
“防禦”:短時間内提高戰士防禦力(好比一顆偉哥的功效!)
“火球術”:遠程單體技能(與戰士的“重擊”本質上沒有任何區别,隻是從近身變成了遠程。)
“固定區域持續傷害”:将技能放置在某塊區域,敵方在該技能區域内會持續受到傷害。
“遠程範圍傷害”:基本上攻擊力不如單體,但在刷怪、群P過程中效果出衆。
“減速”:攻擊時附帶減速效果(讓對手難以輕易近身,法師風筝流必備技能。)
“護盾”:讓脆皮也能硬一會!
小弟有話說:既然是玩遊戲,選擇自己喜歡的即可,沒有必要太去糾結到底是“抄襲”還是“借鑒”,因為如果真的要糾結起來,其實每款遊戲都會有無數的雷同之處。
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