在《三國演義》中,關于劉關張三英戰呂布,民間一直有一種讨論,如果當初先和呂布動手的不是張飛,而是關羽的話,那三英戰呂布的結局可能會改寫。至于結局好壞則是參半,但關于三國武将的出手快慢,卻被後世的很多三國遊戲所繼承并發揚光大起來。就拿最近騰訊剛推出的熱門對抗手遊《榮耀新三國》來說,武将在作戰過程中,關于出手的順序,也有一套嚴謹且有趣的玩法。為什麼這麼說呢?
在《榮耀新三國》裡,武将的出手順序主要按照先攻值大小,被分成了6個檔位,先攻值所在的檔位越高,就越能快人一步出手。而武将的技能則是按被動、開場、主動的順序進行優先級排列,武将的先攻值還會直接影響到武将首次施放技能的準備時間。從這點來看,這個設計其實是相對合理嚴謹的。
那為什麼說《榮耀新三國》的武手出手順序有趣呢?遊戲中先攻值每隔50劃一檔,同檔位下,武将出手順序随機的設定。比如說一個武将的先攻值是100,另一個是149,但并不代表着149的武将就會早于100的先出手。
就拿下面這兩場《榮耀新三國》的實戰為例來說吧。
我們特地挑選了呂布、龐統、小喬、荀攸這四個比較有代表性的滿級武将來挑戰6級野地。滿級的漢呂布先攻值高達230,在不考慮極端加點的情況下,算是目前遊戲中先攻值可以排進前三的武将了。但從多輪的對戰裡其實也可以看到,每場的出手順序完全是随機的,你甚至可以看到數值最低的龐統,會變成第一個出手的武将,數值最高的呂布,也有可能最後一個釋放技能。
表面上看這種設計有點不太合理,但卻是給了玩家們更多未知的策略空間。特别是在雙方兵力勢均力敵的情況下,每一次的對戰可能都會有一些上下波動。比如龐統先出手的話,他技能裡的連環狀态,就可以被其他武将最大概率觸發,從而造成更高的傷害量。但如果龐統是最後一個出手,那這個狀态就有可能觸發不起來。
所以,你可能也會發現,在遊戲中哪怕是面對同一波敵人,同一陣容也會打出不同的結果。特别是在雙方實力接近的情況下,一兩個技能釋放的順序不同,就有可能導緻翻盤。
所以,在培養武将的時候,可以多關注一些高檔位且技能釋放時間無限靠前的武将,除了前面我們舉例的這些武将外,再比如漢貂蟬、小喬、夏侯淵、荀攸等等。哪怕不能成位一家的國家隊,但當成二隊或三隊,也是完全沒有問題的。
考慮到大家手上的橙武不一定多,其實在前期,也可以考慮組一些紫武陣容來過渡。很多紫武達到滿級後的檔位,都不見得遜色于一些普通橙武。通過優化加點策略,完全可以讓紫武的出手順序拔高到B檔,這也是目前最快的一種檔位了。要知道,在面對不少6級野地的守軍時,大部分的武将先攻檔位都隻處于倒數第二的D檔。
老話說的好,天下武功,唯快不破。隻要我們高對方一檔,用紫武單獨一隊開荒也是不成問題的。比如馬騰、馬岱、馬雲騄、祝融夫人四人組成的“小四騎”,雖然比不上以曹丕為核心的橙武四騎陣容。但他們對騎兵的技能增益效果,配合上點鋼槍、百煉刀、牦筋鞭等同類型的A級寶物,隻要把馬岱和馬雲騄的先攻值略微提升一點,一樣可以發揮出全騎兵沖鋒下的威力。
所以說,如果你在找一款可以玩很久的策略三國手遊的話,那一定不能錯過《榮耀新三國》!