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倩女幽魂手遊隐藏的秘密
倩女幽魂手遊隐藏的秘密
更新时间:2024-10-01 06:15:58

昨日是倩女幽魂手遊六周年慶,提到這款遊戲 相信不少人對它的印象還停留在《微微一笑很傾城》。

如今六年都過去了,女主角都被封殺了,劇集也下架了。

這款遊戲還活着嗎?活得還好嗎?

筆者的好奇心要從B站無意間刷到的一個視頻說起。

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在此排行榜上,運營了6年的倩女幽魂手遊竟然力壓群雄,排在當月流水第三。這個現象有驚訝到你嗎?

其實并不奇怪。

筆者查詢了多年來倩女幽魂手遊的iOS暢銷榜,發現其排名及其穩定。江山代有才人出,前浪後浪之間,最終立在潮頭獨領風騷的弄潮兒也就是倩女了。

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1億2000萬,這是昨日倩女手遊六周年慶上公布的累計注冊用戶數。

這個數字意味着什麼?

雖然在例如MOBA等大DAU産品面前,這個數據看似是“小菜一碟”。但凡是做過MMO領域的從業者,都心知肚明——這個數據,頂牛!

為了佐證筆者的觀點,筆者收集了近年來市面上較為火爆的多款MMO手遊對外公布過的用戶注冊數。(這裡僅做參考,請看官們不要拉踩比較)

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真正的強者,時間可以證明,數據不會說謊。

筆者有幸,近期邀請到了倩女手遊的開發團隊,并和他們進行了一些深入交流,以下是筆者在交流後總結的幾個點。

一、全年無休的永動機

根據我們的盤點,截止目前,倩女手遊一共發布過75個版本,每月一更,全年無休。此處的月版本不是指隻有一套新時裝更新用以圈錢的那種。

以下是筆者随機挑選的一個非大資料片的月度更新内容:

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此iOS1.6.8版本包含了1個海釣系統,一個賽事活動,中秋 國慶兩個節氣活動,以及隻占了幾行字的時裝外觀更新。要知道,對于很多運營了多年的MMO遊戲來說,當月新時裝是最重頭的更新了。

從以上内容不難看出,在對待月度版本更新時,這個永動機式的開發組從不松懈——每個月都有紮實的活動與玩法、不斷更新的劇情積累、交錯有序的賽事呈現。是讓遊戲保持常青的重要原因之一。

就連在MMO品類中經常出現的科舉玩法,他們都能做到“與時俱進”。這個在普通不過的科舉玩法,在這六年中,一共更新了230次題庫,目前有7000 道題目,有些題目的設置,甚至讓玩家在遊戲的同時,也感受到一種生活感。

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而遊戲内的各項賽事活動,也精彩紛呈,明星賽進行到了第10屆,太一鬥魂壇進行到了第19屆,跨服城戰第16屆,全民争霸賽第5屆。

以上收集的資料與内容,也與官方透露的一組趣味數據相吻合。

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筆者好奇的采訪了開發團隊,6萬多的工單,都是怎麼樣的分布?

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不難看出,倩女手遊研發團隊在這六年的運營中,平均每年都保持着上萬的工單量,平穩又快速得推進遊戲内容的更新。

這充分證明,倩女幽魂手遊的研發團隊,擁有非常成熟的管線,美術、策劃、程序各司其職。在一緻的目标和不俗的執行力之下,才能保持如此高頻、不注水的更新。

二、對内容的尊重也是對玩家的負責

對于每年的大版本更新,他們是這樣做的——

以18年世界事件“流星出世”為例,為了塑造好神兵系統的故事,《倩女幽魂》手遊首次在MMO手遊中實現世界大事件,玩家沒有任何預先更新通知,被拖入全場景事件中,将高人氣NPC善無畏與世界事件、神兵系統等内容相結合,極大增加了玩家的代入感。

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而每年都有一個世界事件也成為了倩女幽魂手遊更新的一個規律,一直保持和延續下來。

仙俠類遊戲中頻繁見到的“飛升”玩法,在其他遊戲裡,可能就是堆積數值、提交遊戲币、點個按鈕的事情,而在倩女手遊中,“飛升”是切切實實的“飛升”。玩家不僅要在前置劇情中探索“飛升”真谛,還要在天劫來臨之際,生受九道天雷。過程中需要找朋友護法,否則可能會被遊戲中其他玩家“尋仇”,趁虛而入破壞渡劫。

你看,倩女所有的玩法都是和社交密切相關的,哪怕隻是一個數值成長系統。

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而對于遊戲與其他IP的聯動,倩女手遊開發組也是異常的認真。

筆者追溯一下倩女幽魂手遊往期的聯動内容,不難發現,這真是一個“瓷實”的開發組。

葫蘆娃聯動:家園保衛戰(家園玩法),勇闖如意洞(副本),楊家鎮葫蘆藤(組隊K歌)等

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金沙博物館聯動:新職業、新場景、新門派等

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皓衣行聯動:10W字劇情、聯動外觀、卡牌活動等

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倩女手遊開發組,活兒是你們會整!

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對内容體驗的絕對尊重,也是對玩家的負責。讓玩家在每年的大版本,或是聯動中,有更多不同維度的體驗感。這就是成功之道,

即将到來的《新白娘子傳奇》聯動,他們也放了預告圖出來

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覆蓋了整個暑期,長達三個月周期,也許會更長,從世界事件到劇情再到副本,全方位覆蓋了遊戲中能涉及的各類更新内容。筆者猜想,按照以往聯動的配置比,開發團隊恐怕還有“硬貨”沒有掏出來。

三、文人的浪漫永不過時

從倩女幽魂手遊的一些小細節中,你不難發現,這群永動機們還保留着文人獨有的浪漫。

遊戲中的裝備名稱,都是與中國曆史與傳統文化有關的人物。

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說到尉遲恭,大家應該會聯想到和秦叔寶搭夥的門神。

其實尉遲恭是隋唐英雄之一,擅長使用長鞭,絕技是能夠搶奪和避開長矛。作戰打仗時,他常常隻是隻身一人沖進敵人的軍營,然而等到敵人發現并一起用長矛發起進攻的時候,尉遲恭卻躲得十分巧妙,讓長矛始終刺不到他。有時還能憑借自己的勇力,把敵人的長矛全部搶奪過來,這項絕活讓他經常深入敵營,打探軍情,卻又能毫發無損的回來。

而倩女裡的“尉遲恭”就展現了曆史上的尉遲恭的“善躲”

馬鈞字德衡,三國時期曹魏發明家。是中國古代科技史上最負盛名的機械發明家之一。

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三國時期,人們從傳說上了解到指南車,但誰也沒見過指南車是啥模樣。一次偶然的機會,馬鈞在魏明帝的面前當衆打下賭約看他能否造出指南車。馬鈞在衆人的非議和嘲諷,以及資料缺失的情況下苦鑽苦研,反複實驗,沒過多久,終于運用差動齒輪的構造原理,制成了指南車。事實勝于雄辯,馬鈞用實際成就,勝利地結束了這一場争論。

作為在遊戲中唯一可以召喚機甲的職業,無論是刷塔還是pvp都是利器的偃師有一把頂級四攻速單手武器,此物隻應天上有,人間能得幾回聞。仿佛真是在逆境與質疑中的馬鈞做出的機甲一般。

除了這些,遊戲裡的NPC的諧音梗都充滿了小巧思。遊戲杭州城中有一個NPC,叫彥歸朝,他所擔任的職責是家園車夫,開發團隊對于這個NPC的諧音寓意是“燕歸巢”。而這個名叫彥歸朝的NPC也非常的出息,在倩女手遊六周年的網絡短劇《失聯玩家》中,挑起了男主角的大梁。

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昨日大結局的信中,那句“姐姐是一隻自由的燕子,我隻希望你無拘無束地飛,而我,會永遠守護在你家門前,等你歸巢。”更是讓觀衆落淚。

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筆者還注意到,倩女幽魂手遊官宣《新白娘子傳奇》聯動的預告片中,也有一個非常浪漫的小故事,這個小故事,就來源于遊戲的豐滿的支線劇情設計。

“西湖的水我的淚~”,倩女手遊中,杭州城也有一個NPC許仙,你隻有在下雨天才能夠見到他,完成他的支線任務。

如果你夠幸運,遇到了杭州在下雪,那你也可以見到許仙,是因為西湖斷橋上,“他朝若是同淋雪,此生也算共白頭”。

這次,開發組也終于給在斷橋等待白娘子的許仙,圓了夢。

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遊戲中的小浪漫,還細節到,系統能在下雨天為玩家自動打開雨傘。

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而這些小浪漫,讓倩女手遊能夠留住更多的女性玩家,在遊戲内形成良性循壞的社交生态以及交友氛圍。

四、數值和包體都要穩定

在觀察的過程中,筆者還發現一個有趣的現象——倩女幽魂手遊的數值和包體都很穩定(誤。數值穩定無須過多解釋,穩定的流水能證明一切。

筆者與身邊玩倩女的朋友交流了一下,讓他們切身的跟筆者科普一下,有沒有哪些現象可以證明倩女的數值系統非常穩定。他舉了兩個例子:

第一個例子:遊戲裡的紫冰道具物價非常穩定,他告訴筆者,紫冰是倩女中裝備數值系統裡,最重要的一個道具,這款道具不是商城直接購買,隻能通過玩家的的玩法打到,每個服務器的紫冰價格都非常穩定。這充分證明了,這款遊戲在數值投放方面,是非常有算法的。

第二個例子,他在倩女裡,從藏寶閣收入的一個賬号,如果不想玩了要賣出去,其實可以挂上買入時差不多的價格。

那包體穩定是指什麼?

相信很多玩MMO的人一定會感歎:我的包體越來越大了!其實不止是MMO,市面上很多運營了多年的遊戲,随着資源越來越多,包體都會越來越大,這直接增加了用戶的新增和回流門檻。

但在六年裡,做了以上那麼多更新内容的倩女幽魂手遊,一款MMORPG,安卓首包下載仍然隻需要1.7G,iOS下載隻需要3個多G。

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這個包體大小甚至比很多“輕裝上陣”的新遊戲要小。

筆者認為,這也是倩女幽魂手遊能夠不斷壯大用戶體量的決定性因素之一。

十年前火爆的MMO品類,現如今在手遊市場并不怎麼吃香了,希望今天的分享,能夠讓各位依舊奮鬥在MMO領域的行業人們,有一些共鳴和讨論。

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