本文作者 星遊鑒賞社 葉蔵
前言有這麼一個人,自幼生活艱辛、營養不良,導緻身材矮小,卻是統一日本的枭雄;有這麼一個人,形容猥瑣,酷似猿猴,曾經稱為猴子,後來卻被冠以“天下人”的稱号;有這麼一個人,出身低微,沒有姓氏,卻憑借自己努力,位居太閣。他是日吉丸,也是木下藤吉郎,還是羽柴秀吉,更是後來被廣為人知的豐臣秀吉。
按道理來說,國内對于日本戰國曆史的普及較少,所以了解豐臣秀吉的人應該也不多。但事實不然,提起“猴子”木下藤吉郎,很多人都會會心一笑,他們不僅能對日本戰國的事件誇誇而談,也能講出豐臣秀吉的發迹經曆。這其中的緣由就要歸根到我今天要介紹的太閣立志傳系列遊戲上。
相比原版,高清重制版有了哪些創新?在進入正題之前,先為大家前瞻一波這碗冷飯。《太閣立志傳V DX》是系列第五部發售時隔18年後的高清重制版。首先從畫面上相較原版就做出了巨大飛躍,然後光榮為了冷飯賣相好一點,增加了很多遊戲内容,下面我給大家大體說下:
人物上,追加了包含伊達小次郎、彌助、三浦按針、天草四郎等100名可操作武将,可惜大多都是信長之野望裡面移植過來的,感覺誠意其實不大...
劇情上,追加新劇本“浪華之章”,講述在擊破明智光秀與柴田勝家後向天下進軍的故事,講述一分天下的猴狸合戰。追加獲得妖刀村正的劊子手落入修羅之路“通往修羅之路”等5個結局。
戰鬥上,追加20種以上戰鬥新技能,戰鬥招式更多,可獲得的卡片也更多
其實我最喜歡的還是免費贈送的貓武将的模式,武将的立繪都變成小貓,挺可愛的。但不得不指出的一點是,這些立繪也不是專門為《太閣立志傳V DX》制作的,大部分都來自《信喵之野望》,更氣人的是開啟貓武将模式之後,有些立繪改都不改,還是原來的樣子。所以總的來說,《太閣立志傳V DX》的誠意不太行,這碗冷飯真的不夠香。
太閣立志傳系列“太閣立志傳”,一個響當當的名字,它是日本株式會社光榮(現在的光榮特庫摩)于1993年起的開創一系列策略類電腦遊戲。
與我們熟知的曆史策略類遊戲三國志系列、全戰系列、歐陸風雲系列等等不同,太閣立志傳系列主要以個人視角來主宰時代變換——它用遊戲的方式讓玩家以木下藤吉郎的奮鬥足迹為點,以織田信長的作戰曆程為線,以日本戰國的紛亂舞台為面,全面了解并親身體驗木下藤吉郎一步步崛起成為“豐田秀吉”的人生曆程。
系列從1992年第1代起至2004年共推出5代。13載間經曆了巨大的改變,到第五代已經是畫面風格幾經變化,主角大幅增加,卡牌收集玩法漸成規模,職業由一種變為多種、技能和成長屬性也有了質的飛躍。總的來說,變得是遊戲的玩法體驗——越變越好玩,不變的是遊戲的核心内容——始終在講述木下藤吉郎的奮鬥史。
(太閣立志傳曆代封面)
《太閣立志傳V》經過了前面的沉澱,可謂是系列的集大成者,可惜銷量并不是很好,因此太閣立志傳系列也就停留在在第五代,再無第六代。這次對五代的高清重制或許是光榮的一次試探,可惜玩家并不買賬……
須知少年淩雲志,曾許人間第一流《太閣立志傳V DX》一共提供了五種職業給玩家,玩家在開始遊戲時可以選擇以木下藤吉郎、服部半藏、柳生宗嚴、九鬼嘉隆、納屋助左衛門為主角來擔任武士、忍者、劍豪、海賊、商人。在遊戲進行過程中,還會為玩家拓展出醫師、茶人、鍛冶匠等非勢力系職業。
武士、忍者、海賊、商人要做的就是完成主君、頭目等的主令,提升官位,追求自己的勢力稱霸全國。劍豪、醫師、茶人、鍛冶匠要做的就是磨煉技術,廣收弟子,追求自己技藝被他人認可,從而名揚天下。
總而言之,不管做什麼,玩家的中心目标都是崛起成為所在領域的天下第一,在紛雜的戰國時代展現自己的生存之道,謀求自己的一席之地。
(初始五種職業選擇)
當然,我推薦從前沒玩過的兄弟第一遍遊玩還是選擇木下藤吉郎,體驗他成為豐臣秀吉的精彩人生。畢竟“太閣立志傳”,第一遍不玩“太閣”有點說不過去。還有一點就是木下藤吉郎作為一名萬金油的武士,路子較廣,第一遍收集的卡片會很多,玩家同時也會對這個時代較快的形成一個大體認識。
(你做到了!!!)
從足輕做起,從小事做起武士故事的開始是木下藤吉郎被織田信長看重,成為一名小小的足輕,從此兢兢業業,積累功勞......遊戲擁有非常廣闊的地圖,自由度也相當高,玩家操縱藤吉郎可以遊走各個城池體驗風土人情,也可以遊山逛水,甚至可以專門追着人砍。
城池裡面有很多小地方可以去,每個地方都有其特定的用途,玩家可以在其中提升自己的屬性、學習相應的技能、獲得對應的裝備:像是道場可以打架磨煉劍技,座可以買賣土特産,寺廟用來參拜和學習禮節,匠人宅用來造裝備,醫師宅可以治病學醫,酒館可以喝酒賭博,米屋可以倒賣米,練兵場可以潛入獲得情報,武将宅可以結交好友等等。
其實這遊戲的真谛就是四處閑逛完成主業,順便打架、喝茶、送禮、修業,總而言之,我們就是要不斷提升自己,如果你天天在家休養,醒來和甯甯聊上兩句,那麼終究會被這個時代所淘汰。
(京之町的地點設置)
不要小瞧交手、喝茶、送禮,這些都是和與高人打好關系的重要手段。自己沒本事就趁年少時多向他們學習,等到年長有了一定的實力,這些關系還可以用來招攬賢才,助自己一臂之力。
修業是遊戲中極其重要的一環,一昧依靠别人終究不是辦法,提升自己本身才是硬道理。前期玩家所做的一切閑事基本上都是為了提升自己的能力,讓自己掌握新的技能,在戰鬥中更加強大,應對一切都遊刃有餘。有句話說的好“技多不壓身”,藤吉郎就是要趁前期猥瑣發育,後期才能既有武力,又有權謀,從而達成一統戰國的壯舉。
當然,學東西的多了還有一點好處,那就是解鎖更多卡牌,《太閣立志傳V DX》中的卡牌就類似于成就,隻不過這個“成就”有幾百個......
(玩家最初的弱雞屬性,一共十六種,要走的路還有很長)
别出心裁的小遊戲既然提到了修業,那麼就一定要提下那些小遊戲。《太閣立志傳V DX》一個相當好玩的原因就是多樣的小遊戲帶給玩家的調劑。這些迷你遊戲會在玩家提升技能屬性時出現,一個特點是麻雀雖小,五髒俱全,玩法多樣并且清晰易懂。另外一個特點就是完美契合所要學習的技能、所要提升的屬性,比如我要提升算術,我就得做算術填空。這樣既不讓玩家感到突兀,又給玩家帶來輕松愉悅,算是遊戲的神來之筆。
同時遊戲裡的其他玩法也很有意思。比如合戰裡面遣兵布陣的各種思量,展現了策略遊戲的博大精深;對砍裡面的不斷博弈,給人刀尖舔血心驚膽戰的感覺;賭博裡面有闆有眼的坐莊猜卡片,玩家也可以對這種不了解的文化略窺一斑。
這些設計合在一起,《太閣立志傳V DX》給人的感覺就像是一處挖不盡的寶藏,遊玩一時爽,一直遊玩一直爽,稍有不慎,就到天亮......
美輪美奂的戰國畫卷
《太閣立志傳V DX》向我所展示的,是一幅美輪美奂的戰國畫卷。我在遊戲中所看到的,是一個英雄輩出的時代,是一個民風淳樸的時代,是一個風雲彙聚的時代,是一個技藝百花齊放的時代。
透過這個遊戲,我可以充分了解日本戰國時代曆史:随便點開人物情報就能了解他的生平,一個個陌生的名字在我腦海中變得鮮活起來;随着時間的推進,我們的藤吉郎還會經曆大大小小的戰役,這比枯燥的曆史書更讓人記憶深刻。
可以說,玩過《太閣立志傳V DX》,我所知的戰國名字不再限于德川家康、織田信長,我所知的戰國戰役也不再隻是本能寺之變,我對日本戰國曆史的興趣、對戰國史實的了解都增加了一大截。
有時我就在想,日本這塊彈丸之地,他們的戰國紛争放今天來看,充其量也就是幾個鄉鎮的聚衆鬥毆,哪裡比得上我們春秋戰國時期的場面?木下藤吉郎的奮鬥曆史,肯定也不如朱元璋創業經曆的來得艱辛可貴。豐田秀吉統一日本的的氣概,絕對也比不上秦王一掃六合的豪邁。可為什麼我們自己就沒辦法傳承好我們的文化,讓外國人知曉我們的故事呢?
别的不說,日本人都看不下去了,還是光榮,他們做了三國志系列來幫着宣傳我們三國的文化,我很感謝他們,但我也害怕他們向外國曲解我們的文化,因為這是隻有中國人才能講好的中國故事,他們注定理解不好。
不能否認,中國的遊戲從業者還差的很遠。我們真的不能再故步自封了,唯有虛心學習,才能走出國門,赢得國内外的認可。
我也期待并且堅信,在所有中國人的努力下,這樣的一天終會到來。
結語《太閣立志傳V DX》這款遊戲,無疑是系列的集大成者,它取長補短,為玩家們帶來了一幅美輪美奂的日本戰國畫卷。無論是振奮人心的崛起之路,還是輕松惬意的修業經曆,亦或是緊張刺激的戰場鬥争,它總能讓玩家們沉迷其中,無法自拔。它還在帶來快樂的同時,讓玩家得以深入了解日本戰國的曆史。
雖然顯得與時代有些脫節,但這并不妨礙它是一款好遊戲。我也期待有一天中國的遊戲從業者也能做出這樣偉大的作品,能夠講好屬于我們自己的中國故事。
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