今天兔子帶大家研究一下屬性和戰力的本質
拆掉所有的裝備排除裝備的幹擾
宙斯額外傷害加成78.2
小羊也是一緻的
聯盟科技0.5的群體傷害加成是1,000的戰力
宙斯和小羊也都變成78.7
所以每1%的傷害加成每個人是400的戰力
群體×5就是2,000
和宿舍每次升級提升5%
群體增加1萬數據保持一緻
對應的參數傷害減免每1%的數據是一樣的
我就不贅述了
暴擊強化同樣是一個非常完整的數字
每0.5%是1,000的戰力
抗暴也是完全同樣的數據
攻擊數據所有人都是1375
每10點攻擊力全員的加成正好也是1,000
隊員的數據也正好是1385
所以每1點攻擊力帶來的戰力加成是20
而每1點防禦力是雙倍的數據
這麼設計的原因我估計是設計師偷懶
說明他是一個非常單純的數值遊戲
一個人的最終傷害=他的傷害加成-别人的傷害減免
他的暴擊=他的暴擊-别人的抗暴
所以你攻擊和防禦不能是一樣的
如果是一樣的話正負一相減那就不掉血了
最後這個增減傷哎再比值一下
再加上遊戲裡面經濟和小龍這些因素
非常簡單的幾個數值的加減就完成了遊戲
那麼全部的基礎屬性就全了
我們來去帶入驗證一下這個數據
比如說出類拔萃是暴擊8%抗暴8%
那麼這個稱号的實際戰力加成應該是32000
而最強王者是100攻擊50防禦
所以兩個稱号之間的戰力差值應該是12000
我們替換一下勳章
果然如此
這樣我們再代入裝備
應該就可以精确的算出每一個裝備磁條的戰力加成了
比如說淨蝕是110的攻擊力暴擊3%
那麼代入計算
我們應該會獲得3,400的戰力
果然這一個猜想和我們想的完全一緻
暴傷這個屬性隻有裝備裡面能夠獲得
5.5的暴傷是2200的戰力
所以暴傷的加成也是非常的簡單粗暴
兔子的垃圾護盾裝那就更多了
這件裝備的加成是7200
所以說每1%的護盾加成隻有300的戰力
目前來講和我們想的一樣
是最垃圾的屬性之一
然後是韌性這個數據
裝備的總戰力加成是3,900
所以韌性的戰力加成也屬于較低的序列
雖然還沒算完
大家應該都知道後期的屬性是什麼了
攻擊加成和防禦加成
白闆宙斯的攻擊力是2,876
出裝增加戰力是5420
最終的攻擊屬性是3,146
裝備的基礎攻擊力加上第一個詞條
隻增加了3,000的戰力
也就是說4%的攻擊加成加了整整2420的戰力
也就是說這個磁條增加了121的攻擊力
而且他将裝備自身的150點攻擊力也進行了百分比
我們逆運算的2875和最初的2876基本保持一緻
也就是說越到後期隊員越強
那麼攻擊加成就越恐怖
同理的當然還有防禦加成
換算到技能裡面大家就明白了
Ning的防禦下降10%和Jankos的傷害減免降低14%
這個差别有多大了
防禦穿透也比較好計算
7.1的防禦穿透增加3580的戰力
這是一個非整數
說明這一個7.1是有小數點的
升級到二級的時候變成了整數
每1P0的戰力
這個數據就比較合理了
我們驗證一下之前的數據
這件裝備的戰力加成應該是17,200
OK 計算完全正确
剩下的我們就要從S級裝備裡面洗一些冷門詞條出來
比如說吸血反傷還有攻速
運氣非常不錯
三件裝備就洗出了普攻反傷
裝備的戰力加成是6,300
所以普攻反傷也是每一點500的戰力加成
有一個類似屬性
我們就能非常輕松的推算
這一個幻影之舞裡面的吸血屬性了
因為它包含一個小數點的變量
攻擊加成
裝備之前攻擊的屬性是2,876
戰力增加15,880
裝備之後攻攻擊3,094
其他詞條的戰力加成是14,360
差值計算得出每一點吸血是506
這是由攻擊加成帶來的小數點造成的
所以說推算每1點屬性還是500
然後我們再去推算攻速這個屬性
直接上結論
攻速也是每1P0戰力
技能也好辦
上RNG
算了太複雜了
我們還是上Rookie和Karsa吧
戰力加成8,800
除以2就是4,400
技能加成竟然是一個弱勢戰力選項
每1%隻加300
最後還有一個控制加成
每個人是4,300
低戰力詞條再添一員
那麼我們已經獲得了所有的數據
我們能不能計算出一個隊員的戰力原理呢
我把宙斯所有的數據輸入進去
我發現這個數據得出的結論不對
但我發現如果我将小羊的所有數據輸入
得出的結論就會幾乎完全一緻
這說明天賦是另外一套戰力系統
而且不參與前面的乘法計算
這也是為了程序省事在遊戲内加進去
如果他在遊戲内加入的話
攻擊加成這個數據就會更加的有用
同理的還有防禦穿透
天賦的戰力也是非常好算
最終我們加上天賦的差值計算
就可以完全還原一個選手為什麼是這樣的戰力了
全屬性戰力計算表終于肝完了
喜歡的朋友們點一個贊
大家拿到這張表
就可以輕松的計算出你的選手和裝備什麼樣才是最大化的了
而且也能非常精準的計算一個技能帶來的強度加成
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