《喪屍圍城》初代一直為玩家所津津樂道,很二的服裝、瘋狂的BOSS、成百上千的僵屍大軍,其中最臭名昭著的是那無情的時間期限設定,玩家要在72小時内完成主任務。《喪屍圍城2》裡在玩家上加上了相同的限制,《喪屍圍城3》中也允許玩家在“惡夢模式”體驗這一老傳統。
但在最新作《喪屍圍城4》,“倒計時”從劇情模式裡移除了。卡普空溫哥華工作室負責人Joe Nickolls向我們解釋了其中的原因,“我們對此做了大量的玩家調查問卷,大部分玩家表示他們并不喜歡倒計時,他們想要更多的探索。遊戲中有大量的隐藏支線内容,但玩家們對此很生氣,因為他們無法完成它們想要完成的一半事情。”
Nickolls繼續解釋道,《喪屍圍城4》重點放在探索上,這意味着弄個時間限制會讓探索沒有任何意義。“遊戲世界被設計成多層次的探索,有商店,商店上面又是公寓,裡面還有很多隐藏的區域和房間。”移除劇情模式的時間限制,可以讓玩家不必每次再重啟遊戲,重新玩一遍同樣的内容。
Nickolls還提到,與系列前作相比,《喪屍圍城4》中的“街頭漢堡”要少了很多,這意味着你不會在随機地方找到一些有用的物品,所以你需要謹慎遊玩了。“我們希望玩家開始思考,‘如果我在一個僵屍啟示錄裡,我需要獲得食物,也許我應該去雜貨店’,或者說“我需要衣服,我應該去洗衣店”。我們想讓遊戲多些戰略性的東西。”
不過,玩家仍可在多人模式中體驗倒計時玩法,“我們把倒計時安在了在線多人模式裡,讓玩家們重溫這一經典挑戰。因為我們想讓玩家與朋友們共同體驗這段經曆。”
《喪屍圍城4》将于2016年12月6日發售,登陸Windows 10和Xbox One平台。
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