獸王獵是魔獸世界TBC懷舊服中獵人的主流天賦,并且從WCL上面的數據來看,寵物的傷害占比往往在30%左右,因此寵物輸出的高低往往可以決定獵人在團隊中的DPS排名。
雖然寵物是獵人的重要依仗,但是TBC版本中絕大部分裝備都是直接提升獵人屬性的,即便是獵人的屬性可以繼承給寵物,繼承的百分比也非常低。好在等到P3階段開放之後,獵人的寵物就有了“專屬”裝備。
海加爾峰3号BOSS會掉落一件名為“馴獸者護肩”的裝備,這件裝備的主屬性為39點敏捷和38點耐力,綠字屬性也擁有78點攻強,而更重要的是這件裝備附帶兩個與寵物有關的屬性,一個是提升寵物3%的傷害,一個是提升寵物2%的暴擊幾率。
先不說馴獸者護肩的基礎屬性已經對得起141的裝備等級了,僅僅是兩個與寵物有關的屬性,就可以給獵人帶來大幅提升。
文章開頭提到,獵人寵物的傷害占比大概在30%左右,直接提升3%傷害就相當于總傷害提升了0.9%左右。寵物的暴擊幾率不僅可以進一步提升寵物傷害,還可以提升狂亂和兇獸靈感的覆蓋率。按照模拟器的結果來看,兩條屬性的總體提升大概在1.5%左右。
如果單獨看一件裝備的話,或許并不覺得多好,但是當我們拿這件裝備和獵人的T6肩膀來對比的話,就會發現這件裝備的收益更高一些。
獵人T6肩膀裝備等級為146,主屬性為34點敏捷,39點耐力以及17點智力,敏捷屬性還不如馴獸者護肩。T6肩膀的綠字屬性為68點攻強和126點破甲值,并且附帶2個寶石孔。
從屬性可以看出來,兩者之間的基礎屬性是差不多的,唯一的差距就是126點破甲值和寵物傷害哪個收益更高。
破甲值是物理系職業最強屬性之一,TBC版本BOSS承傷計算公式為10557 / (目标護甲 10557)。團本主流破甲一般就是戰士,小德以及術士的職業技能(近戰較少的團隊,魯莽經常不上),合計破甲值為4010點。
按照7700點護甲的BOSS來計算,10557 / (3690 10557)=0.74,也就是74%的物理承傷。
減去T6肩膀的126點破甲之後,計算公式變成了10557 / (3690 10557)=0.748,也就是74.8%的物理承傷。
從上面的計算公式可以得出結論,獵人T6肩膀帶來的破甲屬性可以提升0.8%的傷害,連馴獸者護肩的3%寵物增傷都比不上,更别提還有2%的寵物暴擊了。
當然,由于P3階段獵人的主流配裝是4件T6,然而獵人的頭盔和褲子都比較拉胯,所以眼罩和彎弓護腿也成為了最佳的搭配散件,但是對于休閑玩家來說,在沒有拿到4T6之前,完全可以選擇使用馴獸者護肩,不僅提升比較顯著,也不會受到玩家手法的影響。
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