近幾個版本,有一件事成了廣大玩家們心裡的痛,這就是冒險模式。
自從英雄之書,傭兵之書的形式出現後,傳統的線性冒險模式就再也沒在爐石裡出現過。而且“之書”形式的冒險類型,根本就得不到玩家們的認可,一度出現了“狗都不玩”的聲音。
但至少以前還有,而這個版本設計師已經明确表示,這個版本不會有冒險模式。偵探,懸案,在這個最适合做冒險模式的版本,卻沒有任何冒險相關的劇情。這究竟是玩家的損失,還是爐石的損失,不好評價。
之前的一次采訪中,設計師表示這個版本沒有冒險的原因,就是因為時間緊任務重,不希望員工們加班趕工。或許暴雪經曆了這幾天的風波,對員工權益,體驗等事看得越來越重,但老實說,這樣的理由真的會給人一種敷衍的感覺。
即便他們這麼說了,還是有絕大多數的人覺得冒險模式被砍掉的主要原因,就是因為費力又不賺錢,哪有版本中直接出個迷你系列收一波來的劃算?
關于冒險模式的讨論從未停止,最近,有設計師開啟了社區問答,其中就提到了冒險模式的一些内容。
諸多問題中,牌醬覺得有一個問題值得跟大家讨論,你是否能接受一個128戰網點卻沒有獎勵的冒險模式?
在被問及是否有機會重啟冒險模式時,設計師表現,目前最大的問題就在于玩家對冒險模式的價位與質量的期望不匹配,玩家們會為了一個沒獎勵的冒險模式花128戰網點麼?
回顧爐石中冒險模式的發展,從最開始當做小擴展包,每周解鎖,通關有卡牌獎勵。
到後來,冒險模式免費,卻沒有卡牌獎勵,而且些皮膚,卡背之類。
再然後就是主打肉鴿的幾個冒險,收費,可玩性強,但獎勵平平。最後就是之書。
期間巨龍獎勵版本的冒險回歸成了需要購買,也有卡牌獎勵的初版,雖然這個冒險廣受好評,但我們很難确定,大家好評的究竟是冒險劇情,還是這種花錢送卡的冒險形式。
回顧了這些冒險模式的适配,設計師提的沒有獎勵的128冒險,有可能是兩種情況,一種是達拉然大劫案那種,内容夠豐富的,另一種,隻是一個補全劇情的線性冒險。
如果是第一種,牌醬覺得一些熱衷于冒險的玩家們一定非常喜歡,但要是第二種,沒有重複的可玩性,也沒啥獎勵,128戰網确實就有點讓人難以接受了..
但如果增加一些皮膚,卡背之類的獎勵呢?就相當于128戰網點買了個皮膚合集?這樣又有些專屬的獎勵,又不像卡牌獎勵一樣,不買就得合,不喜歡的玩家完全可以不買,對遊戲本身來說沒有影響。
如果出現了牌醬設想的這種方案,你是否願意花128買個冒險模式?或者說,如果要你花128戰網點買冒險模式,你能接受哪種形式的冒險?
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