看這一排排的獎項和評分,《最終幻想14》(FF14)的含金量有多少就不說了吧?《最終幻想14》在國内外的專業遊戲媒體評測和玩家們的反饋裡都有着非常高的口碑,“世界上最好的mmorpg”擱在現在似乎在玩家嘴裡已經成了口口相傳的slogan。就連在全球都大熱的頂級媒體平台IGN也給它打出了9.5分的高分。
你要問它是不是好遊戲,那肯定是毫無疑問的。單從FF14在全球的玩家人數上就可以看出,他們是絕對的行業龍頭。FF14在今年四月迎來5.5版本之後,活躍玩家人數一路飙升到了242萬人,玩家人數峰值達到了254多萬人。但是這款“第一mmo”卻對于新手玩家們來說有點不友好,不少的新人進了遊戲玩了兩個小時就右鍵卸載。
全球mmorpg遊戲玩家人數排行圖
究其原因,在我看來比較複雜。
第一,玩家們衆口難調。FF14屬于日式魔幻風格,遊戲的基調無法改變,對于一些習慣了以魔獸世界為代表的西方魔幻或是以劍網、逆水寒等國産武俠的mmo玩家們來說是極其難以适應的。因此有部分玩家打開FF14以後會感受到較大的差異性,成為退坑的原因之一。
第二,新手前期困難,任務難度高。如果沒有一個老玩家帶着玩,那麼一個新手将會去用很長的時間摸索各個任務的機制,摸索遊戲内的玩法,龐大的世界地圖,複雜的職業技能等等,對于完全沒有接觸過FF14的玩家來說是個不小的挑戰。如果習慣了類似一鍵跑圖之類的mmo,FF14的難度來說确實有些大。然而隻要渡過FF14的前期,後面的遊戲旅程就會順風順水。
第三,玩家氛圍不友好,容易被出警。即使我們都知道對于萌新應該抱有寬容的态度,但有一小部分玩家不知為何自身存在着優越感。這種奇怪着優越感會讓他們無時無刻擔任着遊戲保安的身份,遇到比自己菜的,出警!遇到萌新不會玩,出警!因為這種玩家的存在,導緻了整個遊戲風氣變得不對勁兒。
在我看來,這些就是FF14勸退部分萌新的原因了。雖然不符合這部分玩家們的尿性,但不可否認的是FF14還是一個好遊戲。它的閃光點可就數不勝數了,相比于魔獸世界、國産武俠mmo來說,FF14除了在前13部作品上積攢了一定數量的“初始資金”外,還有幾個明顯的不同之處。
FF14的自由度高,有兩個地方的體驗明顯,休閑以及武器方面。除了主流的PVP、PVE,在休閑玩法上FF14擁有極高的自由度,玩家可以選擇采礦、釣魚、烹饪、鍛鐵、鑄甲、裁衣、園藝、煉金......你能想到的休閑職業一應俱全,保持高自由度的同時兼顧了玩家的遊戲體驗。和亞馬遜新遊《新世界》類似,隻需要換武器就可以換一個職業玩法。不拘束于固定到死的職業,可玩性一下子就拉上來了。
副本演出體驗強,特效十足,觀感拉滿!這一點我相信是魔獸、劍網3之流無法比拟的,FF14副本的特效感非常強烈,完全在市場mmo的水準之上,而這一點将直接影響到玩家們的遊戲體驗。
最後FF14的劇情内容豐富,每一個大版本都像一個獨立出來的RPG。這也是制作人吉田直樹的遊戲理念。
你對FF14又怎麼看呢?歡迎在評論區把你認為這款遊戲好或不好的地方說出來,和千乘一起讨論。我是千乘,一個喜歡打mmo的十年老萌新,喜歡我的内容請關注我,我們下期不見不散。
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