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遊戲行業特點内容可複制性強
遊戲行業特點内容可複制性強
更新时间:2025-03-25 00:15:26

近日,2022年度中國遊戲産業年會在廣州召開。中國音數協遊戲工委發布了《2022年中國遊戲産業報告》,報告披露,2022年中國遊戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%;遊戲用戶規模6.64億,同比下降0.33%;移動遊戲市場實際銷售收入為1930.58億元,同比下降14.40%。

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數據來源:遊戲工委、伽馬數據(CNG)

報告指出,數據下滑主要是受全球疫情和經濟大環境等宏觀因素的影響,無論是國内還是全球的遊戲市場規模均出現了一定程度的減幅,2022年中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入為173.46億美元,同比下降3.70%。此外,新遊戲上線數量少也是一個主要因素。

遊戲行業特點内容可複制性強(遊戲行業發展滞緩)3

數據來源:遊戲工委、伽馬數據(CNG)

這意味着,中國遊戲市場發展放緩、進入存量階段,遊戲企業更需要突破既往思維,打造核心競争力、構築自身的發展護城河。GameRes發現,即使在市場發展放緩的情況下,依然有遊戲廠商能夠保持全球增長勢頭。

米哈遊CEO劉偉在産業年會上做主題分享時指出,一直以來,米哈遊都是用IP思維去演繹和創新傳統文化,在《原神》最早期做世界觀設定的時候,就為中國傳統文化留下了互動性與觀賞性兼備的展示舞台,桂林、黃龍、張家界等中國最具特色的山川美景,就這麼“搬”進了遊戲内。而《原神》上線2年後依然能保持較高熱度,很大一部分原因要歸功于米哈遊“工業化的生産管線,超千人的研發團隊”。

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三七互娛黨委書記、集團高級副總裁楊軍則在産業年會透露,從2012年起,三七互娛便開始探索遊戲出海。得益于近年來的持續投入,公司已經搭建起完整的全球化發行團隊。截至目前,三七互娛已在全球200多個國家與地區開展業務,發行遊戲超過180款。

從GameRes觀察來看,國内各家遊戲廠商經過多年的發展,已經逐步形成了基于自身優勢的競争力,當然每家廠商的發力側重點均有所不同。有些廠商着力積累研發技術實力,有些廠商則鋪滿全球宣發能力,當然還有一些廠商是全能型,無論是研發還是全球發行能力一項也沒落下。

中國遊戲産業發展至今,無論是遊戲類型還是内容形态都異彩紛呈,遊戲廠商在富有餘力之時,也推動着遊戲的跨界融合,将遊戲産業價值效益擴大化,為文旅、建造、公益等行業帶去協同效應。

騰訊互動娛樂副總裁張巍在産業年會上透露,騰訊遊戲與南航翔翼深度合作,基于騰訊自研遊戲引擎能力,利用遊戲資産制作流程和PCG技術,打造國産自研全動模拟機視景系統,模拟飛機起飛、着陸、巡航等各個時段的拟真畫面和實時動态,讓民航飛行員訓練更高效更安全。

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騰訊遊戲與南航翔翼深度合作的視景系統

網易高級副總裁王怡則分享了,網易伏羲研發的挖掘機器人已經成功将遊戲中積累的多項技術遷移到工程機械領域,挖掘機操作員隻需鼠标輕輕一點,就能遠程控制機器施工。目前,網易伏羲挖掘機器人已參與四川理塘西南重點基建項目建設,成為全球首台登陸4000米海拔高原作業的無人挖掘機。

在看完衆多遊戲廠商的分享後,GameRes有種“原來遊戲廠商還可以這麼做、做這麼多”的感歎。遊戲廠商并不是把社會責任感、實現遊戲更多價值放在口頭上說說而已,而是真正地付諸實踐,并且與其他行業有了更多、更好的結合。我們有理由相信,遊戲産業也将在相關主管部門的引導帶領之下迎來更深遠的發展。

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