王者榮耀上次更新後,新賽季獎勵迎來一個新階段,雙11活動開啟,不過原本的排位匹配進場還增加了一個非常神奇的“動畫過場”引玩家熱議,現在王者榮耀開局直接消失5秒看這個動畫過場,變相削弱了一些依賴開局時間的英雄,導緻王者榮耀的玩家炸鍋了。
這個動畫過場最要命的地方是加在了讀取界面之後,第一次看見被吓一跳,以為是什麼鬼bug,結果是單純迎合賽季主題做的動畫過場,但更新的第一天,就出現問題會有概率丢失這個畫面,直接卡在那裡,連上來隊友都到河道了。還有玩家反饋說,加載時候切出去回個消息,回來進入遊戲,都可以加點技能了還要看一遍這個5秒動畫,的确bug多多,
大概可以看出動畫轉場學隔壁手遊,但做得并不好,有點東施效颦的感覺,剛開始還是樹上跳英雄,結果一切黑屏就跳泉水,還特地拉了一個特寫鏡頭,絕對是暈3d玩家的大忌,哪怕不懂的玩家也會感覺動畫鏡頭轉換給人的感覺不舒服 。
原本王者榮耀玩家這賽季領取獎勵就已經被迫看了很多不能跳過的動畫過場,結果打排位還來,簡直無語了。
王者榮耀做遊戲的人會覺得這是提升了觀感體驗,但實際觀感不知道有沒有玩家喜歡,但遊戲體驗和競技體驗絕對是下降的,最直接的一點是開局很難受,最近一個細節操作是玩家可以先買鞋子,然後看清哪一路,然後做好出高地前賣鞋子的一切準備,從而更早的到達線上。
現在增加的動畫開局這一系列做起來明顯感到過于倉促了 ,特意找了沒更新以前的進場對比,發現增加這個動畫後,開局時間消失了5秒,也難怪玩家炸鍋了。
以前王者榮耀英雄從牆上跳下來就是1,2秒開局,從零開始計算,現在因為加了一個過場動畫,天美不願意占玩家這5秒在線時間,直接把開局前5秒改成過場動畫,而不是動畫結束了才開始計時,英雄下來就直接6秒走起了。
上面賣鞋子的操作還好,影響不大,一些可以利用開局時間的英雄簡直要命了。比如最典型的雲中君,鳥人體質可以直接過風牆,以前别人還在泉水裡面的時候他就飛到高地了,現在隻能同時起步,這波是天美的版本制裁。關羽,五秒内攢好一次被動沖鋒可以更快的到達線上,大概快一秒,還好點。
其他影響比較明顯的還有東皇的開局攢球,類似的米萊狄,扁鵲一類多存儲技能的英雄,開局就沒了5秒技能cd,兵線幾乎進場就出發,魯班大師也别想推兵線了,一些依賴開局時間的英雄基本都遭到了這個過場動畫的制裁。
其他大方向的,因為要比以前慢兩三秒才能到一塔了,意味着開局蹲人時間不夠了,項羽一類輔助的開局套路沒了;兵線比之前快,暗信一類懲戒邊路先打河蟹也比以前慢升2了,對手打兩個小兵更早到2,對抗路1級被單殺差的就是這幾秒。
王者榮耀這波更新還是尴尬,主要是畫虎不成反類犬,不知道覺得這個動畫過場浪漫,有意思,很好看的玩家有多少,但作為一個moba競技遊戲,這個動畫吞掉的5秒遊戲時間卻是實實在在影響了玩家的遊戲體驗,以及英雄局内的強弱節奏點。
其實大部分玩家就想打個遊戲,不想要搞這麼多花裡胡哨的東西,王者榮耀這個動畫過場,還是建議删除了。
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