在魔獸世界中,戰士由于腿短機動性差飽受遠程職業的欺淩,像扛旗等戰術動作,遠古時期有小德,7.0之後又DH,似乎都沒有什麼戰士表演的舞台,但是在暗影之地卻發生了改變,戰士玩家有可能變身追擊和扛旗小能手,英勇飛躍可以實現12連大跳(甚至有說13連的,但是沒有看到相關視頻),一口氣跳出480碼的距離,那麼在9.0中要怎麼才能做到12連跳呢?
戰士曾經是跳躍小能手在魔獸世界7.0版本中,由于世界随機掉落的橙裝永恒戰術的存在,戰士一度也是跳躍小能手。
在軍團再臨版本中,這件肩膀的主要作用是用于MT風筝小怪,特别是大米死疽詞綴存在的情況下,這個肩膀的命名真的恰如其分,就是一個戰術神器!
9.0版本跳躍小行家卷土重來在暗影之地中,7.0版本裡備受好評的橙色裝備終于都回歸了,其中就包括大跳裝備,隻不過從肩膀換成了跳躍者附魔而已,小探認為用橙裝鞋子大跳更加貼切一點,用肩膀大跳那應該是火箭噴射包吧!
附魔跳躍者的影鑄戰靴。
而且配合PVP天賦,大跳還能繼續升級,野人天賦可以額外讓大跳次數翻倍,理論上可以達到2*3=6次。
但是PRT的玩家在實際使用這野人 跳躍者時卻發現,跳躍次數最高可以達到12次!
12次連續跳躍是什麼概念,小戰場戰歌可以跳一個對穿,玩家僅僅10秒就可以橫穿戰場。
這種速度堪比騎火箭啊!
其實這并不是BUG那麼是什麼導緻了這個問題呢?小探認為應該是兩個增強大跳的物品和天賦,相互影響導緻的。野人天賦的描述是3秒内可以無視冷卻跳躍,而技能GCD為一秒,也就是一輪可以跳躍4次,配合跳躍者可以跳躍3輪,因此可以讓英勇飛躍獲得總共3*4=12次的跳躍次數。
如果小探的看法是正确的話,這就不算一個BUG,隻是遊戲的正常機制而已,雖然最終的效果有那麼一點點驚人,因此這個12連跳的技能組合極有可能活動正式服,那麼各位戰士玩家就有得玩了。
除了跳躍者外,戰士還有不少有意思的新橙裝特效,期待玩家可以開發出更有趣的玩法。
附上戰士橙裝介紹:
通用
1、跳躍者:英勇飛躍獲得額外的2次使用次數。原始來源:軍團傳說肩膀 - 永恒戰術
2、畸形鏡像:法術反射的持續時間延長200%并施加給你的團隊。
3、地震回聲:如果你的旋風斬/複仇命中了三名或更多敵人,将會額外對其攻擊一次。
4、痛苦之王的印章:激活劍刃風暴、魯莽或天神下凡會随機施放另外兩個技能的其中一個,但效果會降低。
武器
1、劊子手:斬殺使目标從你的下一次緻死打擊受到的傷害提高25%,最多疊加2次。原始來源:軍團神器特質 -劊子手的精準
2、戰争領主:猛擊有30%的幾率使緻死打擊立即冷卻。
3、持久打擊:你的緻死打擊有15%的幾率對目标添加一個巨人打擊的效果,持續5秒。
4、歇斯底裡:當劍刃風暴激活時,你會自動向附近的随機敵人施放緻死打擊,總計可施放2次。
狂怒
1、無謀防護:當你的暴怒暴擊時,魯莽和狂怒回複的冷卻時間縮短3秒。
PS:這是小探最期待的技能,但是據說觸發幾率已經被大砍,可憐的戰士玩家。
2、死亡制造者:你的暴怒有25%的幾率的對目标添加一個破城者的效果,持續5秒。
3、弗吉達的韻律:嗜血可以讓你獲得2%的急速,持續5秒;最多疊加4次。原始來源:軍團傳說披風 - 卡紮拉克斯,弗吉達之怒
4、狂戰士的願景:當魯莽結束後,你的暴擊會增加5%,持續5秒;你的怒擊會刷新這個效果的持續時間。
防護
1、雷霆之王:雷霆一擊每命中一名敵人,就會使挫志怒吼剩餘的冷卻時間縮短3秒。原始來源:軍團傳說腰帶 - 雷霆之神的活力
2、生死之牆:盾牌猛擊可以額外産生2點怒氣,并使盾牆的剩餘冷卻時間縮短4秒。
原始來源:軍團傳說戒指 - 傾塌之牆
3、堅強意志:你的盾牆現在會使你的團隊成員享受50%的效果。
4、報複行動:第一次使用援護攔截攻擊會使你獲得無視痛苦效果,并且下一次的複仇沒有怒氣消耗。
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