大家好,我是X博士。
前些日子,X博士和大家分析過網易和騰訊上半年的戰況,可以說這兩個國内遊戲大廠在上半年的表現都是難分伯仲的。
↑↑騰訊網易包攬了上半年手遊收入前十五
而在下半年,雙方為了打破膠着的局面,必然會開辟新的戰場。
那麼騰訊和網易的下半年之戰究竟會如何打響?讓X博士帶大家一起看一看吧。
劃重點一:國風武俠類遊戲熱度攀升 武俠或成下半年焦點之戰
近些年來,國風遊戲越來越受玩家喜愛,尤其是武俠類遊戲,熱度水漲船高,各大廠商都搶着推出自家的武俠新遊想要分一杯羹。
本來在武俠戰場表現平平無奇的網易,在今年一口氣祭出了端遊手遊兩大招牌《逆水寒》《楚留香》,成功異軍突起成為焦點。
為了迅速提高自己在武俠戰場的實力,網易更是在下半年接連推出三大手遊《軒轅劍龍舞雲山》《花與劍》和《雪鷹領主》。
三款遊戲背後都是響當當的IP,其中《花與劍》則是由網易第一款動作武俠遊戲《武魂》改編而來。
面對網易在武俠戰場上的洶湧來襲,本來在武俠戰場上傲視群雄的騰訊西山居,一時竟然慌了陣腳無法獨立應對。
索性結為盟友,合作推出由虛幻4引擎打造的《劍俠情緣2:劍歌行》,從三國鼎立之勢化為兩強相争。
同時,西山居的新作《劍網3:指間江湖》也由騰訊來發行。
這一次西山居把《劍網2》和《劍網3》全都拿來和騰訊合作,可以說是把家底都掏出來了。
謹慎如騰訊當然不會将所有雞蛋放在同一個籃子裡,毅然将自己的招牌武俠網遊《天涯明月刀》也拿出來做手遊。
在X博士看來,如今在武俠手遊的正面戰場上,幾乎就是IP名氣數量的較量。
騰訊聯手西山居把壓箱底的家當全部拿了出來,網易也底氣十足地從各處“搜刮”武俠IP來做手遊。
究竟誰輸誰赢,就看最後誰的遊戲質量更硬了!
劃重點二:網易沙盒遊戲霸主地位難以撼動 騰訊祭出大招
近年來,沙盒遊戲憑借高自由度和拟真度,在全世界玩家中越來越風靡。
而作為沙盒遊戲中蟬聯十年、全球注冊用戶超過4億的霸主,《我的世界》更是無人不知無人不曉。
為了在沙盒屆開辟自己的業務,網易不惜砸下重金将這款現象級遊戲的端遊和手遊引進中國。
最近網易更是拿下了曾攬獲衆多世界遊戲大獎、冰島國寶級遊戲《EVE》的代理權,同時與冰島方面合作研發《EVE》手遊。
《我的世界》 《EVE》是什麼個概念?
這已預示着拿到這兩款遊戲的網易,在國内沙盒界難以撼動的地位了。
可就算網易因此占據了沙盒市場的主導地位,也還是非常慌呀!
因為這兩款遊戲雖然名氣很響,但它們根本不賺錢。
《我的世界》不存在氪金要素,《EVE》又是一個讓人望而生畏的小衆硬核遊戲。
所以網易開始着手研究自己的沙盒遊戲,并推出了末日生存沙盒《明日之後》。
這款遊戲就是屬于平時撿撿裝備,打打喪屍的那種。雖然國内非常少見,但又比較受歡迎的遊戲類型,在網易看來用來鞏固自己沙盒市場地位再好不過了!
反觀騰訊,一直以來都想進軍沙盒市場,但苦于沒有很好的機會。即使WeGame此前上線了《傳送門騎士》,但要與網易兩款元老級IP相比,還相差甚遠。
不過最近騰訊和樂高在視頻、遊戲等多領域展開合作,也為騰訊争取到了一款大IP的沙盒遊戲《樂高:無限》。
作為世界著名的玩具、遊戲品牌,樂高不僅粉絲遍布全球,X博士還發現,隻要有火爆全球的IP遊戲中,就永遠少不了他那一份。
↑↑與樂高合作出品遊戲的,都是世界頂級IP
而且要說樂高的風格,本身就非常适合制作這種沙盒類的遊戲。
從前期曝光的部分内容上就可以看出,《我的世界》有的玩法,《樂高:無限》都有。
在X博士看來,《樂高:無限》讓騰訊可以借此在沙盒市場打下一個良好的基礎。
但要想真正撼動網易在沙盒戰場上的地位,騰訊還需要更加努力才行。
課後總結:
看下半年這三個領域的戰場,不難看出大家都是在拼IP搞情懷,這對于騰訊來說,顯然是十分有利的。
不過X博士希望,在遊戲公司大搞情懷IP手遊的時候能更注重遊戲質量,因為隻有這樣,才能不辜負玩家們的期待,才能讓玩家們心甘情願的買賬。
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