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群星遊戲新手教學大綱
群星遊戲新手教學大綱
更新时间:2024-07-24 13:28:38

《群星》這款遊戲的一些數據也是可以修改的,前提是你得明白遊戲的每個文夾都是幹什麼的,今天就為大家帶來了群星遊戲文件作用介紹與修改系統教程,讓大家學習下怎麼修改遊戲文件,還等什麼快跟我一起來學習下吧。

遊戲文件夾

群星遊戲新手教學大綱(群星遊戲文件作用介紹與修改圖文教程)1

這是根目錄下的文件夾,現在就要一個一個去分析其控制的遊戲内容。

cef文件夾是主要存放以pak為後綴的文件(這不是廢話嗎?),這類文件是一種特殊壓縮包格式,多用于一般的遊戲開發,大多是加了密的核心内容。作為一般玩家的我們,如果有能打開的,那也隻是很少的未加密内容。

一般可以用winzip,WinRAR之類的文件打開。

群星遊戲新手教學大綱(群星遊戲文件作用介紹與修改圖文教程)2

我嘗試用UE打開,發現隻是一堆亂碼,

修改遊戲時這個文件夾我們用不上,所以不過多講解。(其實我都搞不大懂)

common文件是重頭戲,是整個遊戲的框架,裡面有各個随機星系的名字,特質,陸軍,政體,當然還有成就以及修改遊戲的相關教程(少的可憐)。

群星遊戲新手教學大綱(群星遊戲文件作用介紹與修改圖文教程)3

Agendas文件夾裡隻有一個agends文件,其内容是随機分配寡頭政體領導者繼承人的特質(應該是這樣)

群星遊戲新手教學大綱(群星遊戲文件作用介紹與修改圖文教程)4

群星遊戲新手教學大綱(群星遊戲文件作用介紹與修改圖文教程)5

這兩張圖片分别是文件的開頭和結尾。具體内容現在不提

然後是ambient_objects文件夾,這裡面的内容是科研船探查時發現的内容(這裡隻是構建了事件框架,并沒有真正的寫事件内容)

群星遊戲新手教學大綱(群星遊戲文件作用介紹與修改圖文教程)6

anomalies文件夾主要用來存放 調查異常 的事件文件

群星遊戲新手教學大綱(群星遊戲文件作用介紹與修改圖文教程)7

在下面的這兩個文件夾内的文件,主要是用來修改陸軍的各項參數,比如說攻擊,防禦,HP,士氣····還有這些陸軍的權重(用于AI的建造分配)

Attitude文件夾裡的内容很明顯就是态度對外交措施的影響,具體影響在這個不多叙述,因為還有很多的文件夾去一一辨認

這兩個文件夾是地皮上可以建造的建築。第一個文件夾(buildale_pops)是在地皮上可以建造人口(機器人、合成人)。 而第二個文件夾(buildings)裡的文件則是地皮上建築産量、建造時間和升級後應該是什麼建築的參數文件。buildings裡第二個文件則是由于事件而生成建築的參數文件。

colors文件夾裡就是關于顔色的三原色設定(開局選擇旗幟的時候的顔色,以及文本顔色),component flags文件夾是AI的flag,這些flag用來影響AI是侵略性的還是防守性的。 component sets 設定了艦船組件圖标的存放文件夾地址。 component tags就是一些備注,備注這個武器或者組件是小型的 中型的 還是大型的。以及武器的種類。 而最後一個文件夾component weapons則是關于艦船武器的參數設定。

更多相關内容請關注:群星專區

country_types文件用途是制定一個國家的遊戲方式,規定這個國家是否能允許玩家遊戲,是否能主動攻擊他人(這裡面除了默認的ai國家外 還有堕落粑粑、異次元的3個入侵和野怪),下面這個就是堕落粑粑的行動準則。

群星遊戲新手教學大綱(群星遊戲文件作用介紹與修改圖文教程)8

而defines文件則是整個遊戲的中心,在這裡面規定了很多的遊戲常量

deposits裡的文件負責在AI資源滿後更改行星的權重,其目的在于AI資源滿後不會繼續大量建造采礦場而把工作重心轉移到其他方面上(順便問一個問題:AI是優先選擇權重大的還是權重小的?)

群星遊戲新手教學大綱(群星遊戲文件作用介紹與修改圖文教程)9

第一個文件夾負責AI的外交策略見面的用語(取決于兩個國家的關系和政體和道德)

第二個文件夾則是負責各種外交措施所需要的條件(比如說需要雙方和平、需要對方獨立等等)

edicts文件夾是國家法令或星球法令效果的設定文件,從其中可以修改法令的效果。

ethics文件夾裡裝的是種族道德所帶來加成的參數文件,可以在此文件裡修改道德所帶來的加成或者是懲罰。

event_chains文件設置了每一個事件鍊所對應的圖片和圖标,以及相關的計數器(counter)

堕落帝國的設定文件夾(其實國家和種族全是随機出來的)

群星遊戲新手教學大綱(群星遊戲文件作用介紹與修改圖文教程)10

global_ship_designs文件夾裡的文件全是用于設計各種類型的船隻

群星遊戲新手教學大綱(群星遊戲文件作用介紹與修改圖文教程)11

government文件設定了每種政體的修正、先決條件、政體的特殊性以及升級後的政體

graphical_culture文件會根據種族道德的不同,生成不同種族背景圖片,也就是這個的背景圖片

群星遊戲新手教學大綱(群星遊戲文件作用介紹與修改圖文教程)12

mandates文件會根據種族道德的不同,來增加或減少相應任務的權重。

name_lists文件夾不用多講,裡面全是人物,艦船的名字

第一個文件夾是關于觀察站觀察原始文明的相關内容(啟蒙速率、完成後觸發的事件和其他相關的東西)

第二個文件夾是各種行動會觸發的事件

第三個文件夾是行動所帶來對态度值的影響

personalities文件夾決定了電腦的個性(探靈者、聯邦建設者、榮耀衛士),并規定什麼樣的個性會做些什麼。

第二個文件夾(行星的類型)是行星到恒星的距離範圍,是圓環的概率和相關的參數設定

第三個文件夾(行星的修正),行星的類型決定了行星的修正。例如:高重力和強磁場同時存在的幾率很大,死亡星球不可能有危險動物 等等。

Policies: 各種政策以及效果

pop_faction_types: 派系類型以及派系的各項參數

precursor:先驅者文明(具體是什麼其實我也看不懂)

random_name:随機名字 顧名思義

scripted_effects:預先設定好的腳本(效果)

scripted_triggers:預先設定好的腳本(觸發器檢測)

spaceport_module:空間站模闆

special_projects:特殊項目(在情報日記裡可以點的那個東西)

species_classes:種族類型(可以自定義新種族)

special_names:種族名字。各個種族的名字都有,遊戲設計人員想象力真豐富。

star_classes:恒星類型決定了星系的内容(行星數量和産生各種行星的概率)

start_screen_messages:沒看懂(如果有人看得懂的話請在樓中樓補充下,感激不盡)

static_modifiers:全局變量(例如:難度帶來的各種buff或者是debuff。别修改名字,因為有很多代碼引用了這裡的設定。)

startegic_resouroces:各種資源以及戰略資源

subjects:規定附庸以及保護國可以做的事

technology:各種科技,

terraform文件夾負責地形和大氣改造的時間和花費以及其他一些亂七八糟的東西

tile_blockers文件則是地塊上物體的生成幾率(山脈,工業廢土,野生動物等等)

traits:各類“領導”的特質。

triggered_modifiers:動态戰争經濟(應該是這樣,不大确定)

戰争需求的分數計算和戰争需求的類型。

common内文件夾作用這裡就講完了。

event文件夾裡的文件則是整個遊戲的精華所在

dlc和event一樣,隻不過是整個P社系列遊戲的精華

flags文件裡是各類旗幟的設計,fonts文件是遊戲字體文件

整個遊戲的圖标和圖片都在gfx文件夾裡

遊戲圖标和圖片的路徑配置文件則是interface文件夾内 後綴為gfx的文件裡。該類文件可以用記事本打開,修改建議用ue

localisation文件夾内則是翻譯文件,将英語翻譯成各種語言。

map\setup_scenarios文件夾内定義了生成多大的星系,和生成星系的類型。

整個遊戲的音頻文件全部存放在music文件夾内

第一個文件夾(launcher)負責群星啟動器的相關參數(自動播放的音樂、圖标)

第二個文件夾(online_assets)是關于P社正版賬号登錄的東西(其實我根本沒有用過這個功能,大概就是些類似于新聞推送的東西)

prescripted_country:預制國家的配置文件

sound:遊戲的音頻文件

這兩個文件夾一直搞不懂作用,如果有大神知道請補充下。

到這裡,第一部分:遊戲文件夾的作用 就講完了。

然後開始第二部分:event文件的編寫格式及教程

在編寫事件文件前先準備一個文本編輯軟件:UltraEdit

UltraEdit文件是我用過最好用的文本編輯文件。功能十分強大。

群星遊戲新手教學大綱(群星遊戲文件作用介紹與修改圖文教程)13

這是一個國家事件的基本形式。

它由三部分組成。

第一部分:事件的基本内容(事件的編号,描述,背景圖片和音樂,窗口是否隐藏)

第二部分:事件的觸發條件和事件的特殊性(是否隻能被觸發,是否隻能觸發一次)

第三部分:事件的效果。這個效果包括兩個效果:第一個是明面上給玩家标明的效果(選項裡的效果以及immediate裡的效果),第二個是隐藏後的效果(在這個語句hidden_effect = {下的所有語句帶來的效果都會被隐藏 )。

以上面這張圖片為例,我們在事件語句編寫時,格式上需要注意幾點:

1:注意空格(在等于号前後都需要一個空格)

2:在括号内的語句在換行時必須空2個字節,但是如果把UE把有些語法高亮打開後可以實現自動空格和換行例如Ruby,C#

群星遊戲新手教學大綱(群星遊戲文件作用介紹與修改圖文教程)14

3:括号一定要對齊,如果括号沒有對齊的話,輕則導緻遊戲内容無法正常運行。嚴重的話遊戲崩潰。所以一定要用UE來編輯文本

4:語句目标的類型别弄混了,别把本來用于飛船的語句用于一個國家(群星裡對于語句的範圍并沒有做太過嚴格的規定,但重要的那幾個語句千萬不能混用)

在制作自己的mod之前,你應該想明白你的事件應該有哪兩條明線和暗線組成。

很多時候,一些表面看似簡單的問題,背後實則有錯綜複雜的原因。

就像知識保管員不會無緣無故給你一些關于危險科技的暗示一樣。而P社不設置危險科技會引發危機的提示,這就成為了一條暗線。

明面上給予了你十分多的好處和更加強大的武力,而暗地裡卻給你下套。

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