遊戲是閑暇之餘消遣的重要娛樂方式,在國内網絡遊戲發展的20多年裡,玩家群體也發生了巨大變化。最初遊戲玩家論壇,貼吧等地都是探讨遊戲内容,結交遊戲夥伴的内容,但是随着網絡"祖安"文化的興起,遊戲玩家的聚集地也發生了變化。你可以看到無論是什麼類型的遊戲,總有那麼一群人孜孜不倦的在那對遊戲冷嘲熱諷,嚴重破壞了遊戲玩家的交流氛圍,對于這種人真的隻想說惹不起。
這些自稱"資深玩家"的他們總是能找到各種新奇的點來嘲諷遊戲,但其實往往對遊戲一知半解,且并不願意深入了解遊戲。最近一名玩武俠遊戲《逆水寒》的玩家就開啟了"怒噴"模式,他表示不是遊戲不好玩了,而是這群不懷好意的"資深玩家"太作了,他們根本不了解什麼是遊戲,隻是為了噴而噴。
在這些"資深玩家"的口中,總能找到"合理"的噴點:任務多的嫌累太肝了,任務少的又埋怨無聊;需要充值了就說遊戲太氪金,不花錢的又嫌棄沒地方顯擺;公平的說環境差,不公平的說土豪多;社交好的說散人沒法玩,社交差的叫單機;自己不會玩,屬性平衡說沒意思,屬性不平衡說平民沒法玩……總之不管什麼遊戲什麼玩法,他們都能有噴的理由,甚至遊戲更新太快了說跟不上節奏要噴,遊戲更新慢了說玩膩了也要噴。
而《逆水寒》則是這兩年來,"資深玩家"們深惡痛絕的一款遊戲。遊戲在兩年前推出的時候因為畫面好,土豪多,人氣持續火爆。這樣一款遊戲自然難以擺脫被"祖安網民"黑的命運,"資深玩家"們在未對遊戲做出深入了解就開始一頓瘋狂輸出。就拿最早的核心玩法"震關東"來說,一會嫌棄怪太多,一會又嫌棄太消耗時間,一會又覺得押镖太無聊。最終在數次更新下,逆水寒推出的單人押镖,雙人押镖和跨服押镖玩法,這下不無聊了,但是這麼"肝",你對得起玩家嗎?
噴完押镖了,又馬不停蹄的"轉移陣地"說遊戲玩法太少了,天天就是那幾個副本打來打去。出了新副本又噴機制不合理,難度太高,通關了又噴難度太低,沒有挑戰性……逆水寒不管怎麼改,怎麼增加遊戲内容,都能找到嘲諷的借口,不過不得不說,正是因為這些"資深玩家"們的存在,遊戲的整體環境和口碑确實受到了不小的影響。
這名玩家的發言也得到許多逆水寒玩家的響應,有玩家表示忍這些人很久了,說難聽就是"賤人矯情",遊戲也不是給你一個人開的,真那麼厲害怎麼不去當遊戲策劃。一天到晚就會在網絡上找存在感,蘿蔔青菜各有所愛,不愛玩就不玩,犯得着一天天的盯着我們"小破遊"嗎?
還有玩家直接指出這些人就是肝的肝不動,氪金氪不起,公平競技他技術又不行,這些人幹啥啥不行,又非喜歡和别人比較,最後發現隻能化身網絡祖安人來找才最有存在感——"本身你們就是最破壞遊戲環境的人,怎麼可能找得到遊戲樂趣呢?"
其實任何遊戲都逃不掉這這樣的"資深玩家",《逆水寒》不過是由于近兩年風頭太盛,成為了一個典型罷了。那麼,你還見過哪些遊戲裡的奇葩噴子玩家呢?
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