早些年聯盟玩家水平差距過大。
S2的時候,我在網一最高打到過2200分 很快就掉下去了,最後卡在2000。
那時候靠着一手全護穿符文潘森,打爆了無數船長瑞文皇子。
再後來,船長剛改版,毀天滅地的傷害,船長需要符文,一套符文要6萬金币左右。
紅色護穿透,精華穿透,紅色護甲,藍色成長魔抗,
我仍然記得那個場面,對方在大龍坑,我一個四連桶,炸了5個人,當時秒掉3個,半血2個。
1688 這個數字我仍然記憶猶新。
如今的船長,三項幽夢取消暴擊後 就是個笑話罷了。
當年玩聯盟的時候,都是212 沒有打野,許多人都選個龍龜機器人組合,為什麼。
就是想把傻乎乎的對面拉到塔下,龍龜開E然後借助防禦塔殺掉敵人。
目前把玩家差距拉近的最大原因就是符文,那時候高手都是滿滿20頁符文。
比如我主玩鳄魚,打瑞文精華就三個大護甲,打蓋倫就帶大攻擊力,打流浪就帶成長魔抗。
而那些沒有過度符文的,就會吃虧,聯盟取消符文,把玩家之間的差距拉近了。
這是16年,我打鑽石排位的戰績。
這是21年 我打白銀排位的戰績。
當年聯盟也挺有意思的,沒有位置分配。
5個人排到一起,都是報位置,5樓上單,2樓中單,4輔助,都是這樣大家商量着來。
LOL玩家水平提高,其根本最大原因就是删除了原有的符文頁。
删除原有符文是最成功的改動,也是最可惜的改動。
LOL采取了現在人人平等的符文,以前高手打新手,都是符文天賦技術三重碾壓
現在隻剩下技術碾壓了。
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