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回到遠古當領主
回到遠古當領主
更新时间:2024-10-05 05:17:19

8月9日,steam平台上線了一款生存建造模拟遊戲《最遠的邊陲》。

回到遠古當領主(本想在最遠的邊陲當領主)1

在遊戲發售幾天之後,憑借着對”如何從0到1建立一個城邦“的完善模拟以及對“種田”這種“中華民族傳統藝能”的細緻描繪,它迅速赢得了玩家們的青睐,很快就獲得了3000個評價以及84%的特别好評。

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也是因為不錯的玩家評價,讓我點開了這款遊戲的steam商店頁。在這個過程裡,忽然有一個小地方引起了我的注意:這款遊戲是由一家獨立遊戲工作室Crate Entertainment制作發行的。大家夥可能不會對這家工作室有什麼印象,但要是提起他們的幾部“暗黑”風格的ARPG前作——《泰坦之旅》《恐怖黎明》,就大概知道我說的是誰了。

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偶然發現的這一點也讓我浮想聯翩,暗黑味兒 生存模拟?這奇怪的聯想勾起了我的好奇心,也直接下載了遊戲,但令我沒想到的是,一向擅長制作“打打殺殺”類型的工作室這次拿出了一部純正的“種田”遊戲,而且還十分硬核。

表面上是一個“老老實實”的模拟建造遊戲

《最遠的邊陲》的背景架設于歐洲中世紀。在一片有王國貴族統治土地上,居民生活在水深火熱中,他們挨餓受苦、遭受來自統治者的壓迫,而當強盜在村莊裡燒殺掠奪時,這些光鮮亮麗的貴族們卻躲在安全的地方冷眼旁觀。

為了遠離這片“肮髒的土地”,這些居民決定帶領家人們去荒野碰碰運氣,去尋找另一片能夠建立新家園的土地。

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遊戲的劇情到這裡戛然而止了,事實上,遊戲沒有任何像是“主線劇情”的設計,除了開場動畫,全程隻有非常純粹的模拟經營玩法。

而這時候的我們隻有追随而來的村民們和一輛馬車,除此之外一無所有。

就如同一般的生存建設類遊戲一樣,玩家需要挑選一塊山清水秀的地塊作為基地,然後通過砍伐木材、收集石材來建造住房,打獵與取水來獲得基礎的食物。

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要想在這片荒土上得以存活,就需要建造一些必要的基礎設施。為了應對惡劣天氣,需要為村民建立住所,為了有食物來源,還需要指揮村民開墾田地、種植作物。

除了種植農作物之外,其他可以建造的食品生産設施有很多,像是供村民捕獵的獵人小屋(可以獲得肉和獸皮),供村民采集周圍植物資源的覓食人小屋(可以采集水果,采集草藥制作藥物等)。在完成一些生存必要基礎設施的建立後,村民便暫時能夠過上安定的生活,我們在遊戲前期也基本能夠平穩發展。

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随着小鎮的規模逐漸擴大,玩家可以建造貿易站,與路過的商隊進行交易,交換來金錢或是物資。遊戲中同樣也會解鎖數十種外觀、特性各不相同的建築物。

利用這些内容,玩家們可以充分發揮自己的想象,将自己的小鎮從一個荒涼簡陋的定居點打造成為一個繁華熱鬧的城市。我一直都很享受這個過程。

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當然,生活不會總是風平浪靜。小鎮壯大之後玩家也可能遇到前來打劫的強盜,甚至外國的軍隊,此時就需要修築一些防禦建築來提前預警或是備戰。因此,遊戲裡還是提供了塔樓、城牆這樣的防禦工事和士兵招募系統。

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不過這些都不是最重要的,《最遠的邊陲》在開始界面就提供了無戰鬥選項,讓隻想安心種田的玩家能夠心無旁骛地投入到建設當中。

而深入了解這個遊戲之後,我發現,這款遊戲最想教會我的事兒,是種田。

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全把天賦點到了“種田”上

大家都知道,對于一款生存模拟遊戲來說,有兩個最重要的遊戲部分,一是生存,其次是建造。

在我看來,《最遠的邊陲》這款遊戲,就是牟足了勁把生存部分做到了最“硬核”,把全部的技能點都放在了“種田”的體驗上。

首先,《最遠的邊陲》在資源的分類上要遠遠比常見的模拟遊戲更為詳細也更為真實。

在發展過程中,玩家可以收獲14種不同的原材料(木材、石頭、金屬等),可以種植和飼養27種不同可供食用的動植物(糧食作物、魚類、獸禽等),還可以生産數十種具有多個等級的物品和材料。

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農作物種作物有自己的耐熱耐寒等多種屬性,我們需要根據周邊土地情況選擇合适的農作物進行種植,從而提高糧食産量;與此同時,還需要阻止動物、高溫、疾病、嚴寒、腐爛對農田的破壞,還要人工鋤草除石或者是種植植被增加肥力的方式來維護你的農田質量等等…

另一個特殊的地方是,在《最遠的邊陲》裡加入 “季節變化”這樣的時間設定。而在傳統的模拟遊戲,這樣的設計很少見——在以往模拟遊戲裡,農田更像是一個建設完成後自動随時間流逝慢慢生産食物的資源型“建築”。

但在《最遠的邊陲》中,玩家們需要更用心地照看好自己的土地。并且由于季節設定的引入,遊戲也自然延申出了“輪種”這一概念。

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簡單來說,“輪作”就是指在一定周期内(通常以自然年為主)輪換種植同一片土地的農作物,比如種春季種玉米、秋季種蔬菜,然後休耕一季。

這種“輪作”的耕作方式在從古至今的生活中其實都非常常見,既利于改善土壤,也有利于防治病蟲害。

我們要在遊戲裡選擇幾個不同農作物放入“輪作”的選項裡,更适合這塊土地的是大豆還是玉米?這幾種作物對土壤的肥力有什麼影響?這都是玩家們需要去思考并做出選擇的事,而這毫無疑問地進一步提升了“種田”的策略性。

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不光如此,“輪種”系統還有一層另外的重要意義——保護村民健康。

在如此荒涼的土地重建家園,我們的村民難免會遭受各種疾病的侵襲。好在,系統會明确提示你某種疾病的産生原因和解決方案。

例如缺少維生素C的攝入會導緻村民們患上敗血症,随後系統會提示你保證村民的水果攝入量。然而在食不果腹的早期階段,比起敗血症,有限的耕地必然要供給糧食作物去種植。因此,“輪種”在有限的生産力條件下就有更大的作用——通過糧食作物與果蔬的輪種,來平衡饑餓和病症的危機。

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在輪作間期,可以選擇人工鋤草除石或者是種植三葉草增加肥力的方式來維護你的農田質量等等…

而在通過耕作或是打獵的方式獲得食物之後,食物的儲存也是玩家将面臨的難題。

其他遊戲中可能隻要把收獲的食物丢進倉庫就可以萬事大吉,但本作中的食物都是有保質期的,就算放進倉庫裡,屯的時間長了也是會變質、腐爛而變得毫無價值,而溫度也會影響腐敗的速度,尤其是高溫的夏天,食物變質速度相當的快。

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玩家們要更合理地分配食物的使用,或者是在有限的時間裡建造更高級的保險工具,這讓“食物的儲存”成了決定生存的關鍵一環,也是遊戲更有難度的一部分。

總之,對于“種田”這個玩法來說,《最遠的邊陲》構建了一個細節豐富且完善的系統,幾乎真正去還原了現實世界“農牧業”的種種,這也讓這部分内容的可玩性非常高,不過過多的内容也讓遊戲顯得非常硬核繁複,就比較考驗玩家們的耐心了。

建設部分就有點不和諧了

當我們在遊戲裡逐漸滿足了生存所需,下一步就要考慮把我們的基地做大做強。

不過遺憾的是,在建設這個方面,《最遠的邊陲》表現的并沒有那麼好。最明顯的表現就是遊戲的建造等級很不合理,2級建造的建築,需要3級的建築來進行生産原料。

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比如說前文提到過的食物變質問題,其中的一個解決辦法是通過建早二級的制桶工坊,來生産木桶,這個木桶對食物的保質期延長有一定的作用。

而鐵錠是很多制桶的必備原料,但是煉鐵爐是三級建築…所以玩這個遊戲,有時候就會陷入一個很荒唐的悖論裡:

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于是當我們想要某些特定的工具原料,很多情況下隻能在貿易站花高價去購買,然後才能進行建造。

然而交易的過程也很“抓瞎”,因為并不是每一次交易商人都會有我們需要的物資,而是要看運氣。比如有一次為了和商人交易一些大型工具,遊戲内時間過去了兩年多,都沒有刷到我想要的東西…

還有一個比較搞笑的例子。

大概在座的各位都想不到的是,遊戲裡的建築有“堆肥場”這個選項。盡管我理解遊戲制作組想要力求真實的創作意圖,但說實話,看到它的瞬間我還是笑了出來…

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而這個”堆肥場”也是很有問題的。這是在于它很快就會被辛苦勞作的村民們填滿,而遊戲裡消耗這些“有機物”的機制又很緩慢,所以我有時候的遊戲體驗就是陷入一直重複造“化糞池”卻怎麼都不夠的怪圈…

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也不是我一個人有這樣的體驗..

其實不光是建造部分,遊戲還有不少其他小毛病,像是村民AI不是很好,看上去似乎是腦袋不很靈光的樣子;地圖資源不平衡,往往有的地圖缺乏關鍵的資源而讓基地發展不下去; 遊戲呈現的視覺效果不是很好,字體太小并且有些建築不易區分;說起來還是有很多的可以吐槽的點。

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不過總體而言,遊戲制作了很清晰的系統輪廓,種田 模拟經營 城市建造的玩法還是非常吸引我的,隻待一層一層的打磨,提升建築、AI以及地圖資源的邏輯的話,還是可以期待一下更新後的版本的。

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