“玄關的階梯比婚禮的殿堂見證了更多真誠的吻,手術室的長椅比教堂聽到了更多的祈禱”
“我是一個上班族,33歲,有房有貓有一個愛我的妻子。而我最大苦惱卻是妻子,她每晚回家前的精心布置,讓我感受到驚喜的同時又埋下些許的不安。我的妻子她為什麼要這麼做呢?
解謎遊戲《假如可以回家早一點》為玩家創造了一個獨特的空間。
窗外的萬家燈火闌珊催促着回家的腳步,暖色燈光下躺着橘貓,一切美好的像一場夢境。
而美好之下卻躺着你妻子的“屍體”。
不禁讓人懷疑哪邊才是夢境。
死亡還是美好?
這是個問題!
來一起走近這款糖味中卻藏着不少驚喜的解謎遊戲吧。
遊戲中玩家将扮演一位妻子的丈夫,去解開妻子每晚的“假死”謎題。
解開了,夜晚美妙,能否與你相舞一曲。
解不開,漫漫長夜,去搓衣闆上反醒吧。
這場妻子與丈夫的解謎遊戲,即使因為妻子的“假死”染上了些許血色,卻蓋不住藏在畫裡行間的細膩美好。
而它最打動人心的地方在于,這些故事都将會在現在或未來的某一天發生,如同不期而遇的驚喜。
長相厮守後争執不休,相互生悶氣不理對方卻都拐彎抹角向對方示好。就像未能解開謎題,妻子鼓起雙頰生氣,但仍給你重來過的機會。
久别重逢後于相擁玄關,唇齒相交間無需言語微紅臉頰便是最動人心的故事。猶如解開迷題後在燈下輕舞,嘴角笑意便是永恒。
“悲劇就是把美好的東西毀滅給人看”
前半章的故事讓人心動,回憶起從前點點滴滴皆是美好。
但後半章卻是将鮮血淋漓的事實展現所有人看。
前面的甜蜜就像幕布蓋住所有的真相,讓人忘記這是款恐怖遊戲,一步一步踏進作者編織的陷阱。
每天回家完成妻子的謎題,看着妻子一次一次“複活”,這種活動成了一種儀式。但心中的不安卻并未消退,反而愈發強烈:如果有一天妻子沒有醒來呢?
她倒了在地上。
她想活着與我白頭偕老度過人生的每一段歲月。
她想再觸摸我指尖,聽我彈琴去道出深刻的愛意。
她什麼都想什麼都願意,隻是她真的做不到了。
曲終人散,未有結局。
努力幾何,還是求不得。
《假如可以回家早一點》的叙事風格上運用了留白手法。
沒有将故事的框架釘死,且沒有給出一個既定的結局。就像歐•享利的小說一樣把結局交讀者去想象,留有餘地而意味深長。
将整個故事通關後再去回想之前遊戲的細節,很多未描述的空白都變成了玩家自己書寫的遊戲故事。
妻子的死亡已經是注定的事實。但她是什麼時候開始裝死遊戲的?她為什麼要一次次進行這一場遊戲,她是我習慣什麼還是要讓我明白什麼?
但無論我明白或者習慣什麼,她真的不在了!這就是我的故事了,有很多沒有寫完但已經不重要了,因為一起寫故事的人隻剩我一個了。
路過的老奶奶告訴我“沒有什麼是什麼必須改變”正如“沒有什麼可以是可以改變的"。
結局就是這樣,沒有更多的生離,隻剩固執的死别。
以上我用遊戲寫的故事,那麼你用它寫的故事又會是什麼呢?
悲劇的意義為了人珍惜結果未來臨前的美好。
若有愛人便去珍惜,若有心願便去踐行。
隻要活着所有的所有都有希望去實現。
這是悲劇的意義也是遊戲的意義。
遊戲卡片
遊戲名稱:如果可以回家早一點
制作商/發行商:閃電魚
遊戲平台:IOS Android
發行日期:2018年2月7日
遊戲标簽:解謎 像素類 恐怖 ( 懸疑 高虐 治愈 像素 )
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