呂布攻速暴擊裝選擇電刀還是影刃,算是個争論已久的話題了。
有人說電刀性價比高,有人說影刃傷害穩定;有人說電刀适合打脆皮,有人說影刃絞肉能力強。
多種說法各有道理,但似乎也沒有一個準确的定論。
電刀對比影刃,對呂布的傷害增幅究竟孰優孰劣?兩者的傷害收益差距有多大?實戰中哪件裝備适應性更強?
我們從傷害數據的角度來聊這個問題。
01前提—給出對比原型,以一套常态出裝為基準,參與傷害數據計算首先強調一點,作為側重攻擊傾向且較吃AD加成的英雄,不論什麼局勢下,呂布都不建議純肉出裝,純肉呂布攻防皆屬二流水準,精髓盡失。
其次,吃痛于大招雙抗的移除,所以除非對自己走位意識頗具自信,否則正常對局下建議至少選擇兩件防禦裝。
現版本呂布主流打法有兩種,一刀流和攻速流。
- 一刀流呂布
以高物攻裝備為核心,依靠真傷一技能作為主要傷害來源,普攻則視為技能真空期的過渡手段。
優點是附魔後的一技能傷害高、爆發強,對陣機動性較差的陣容收益格外明顯;
缺點在于技能真空期偏長,單人作戰能力差,一技能一旦放空,輸出能力十分有限。
- 攻速流呂布
以攻擊和攻速暴擊裝為核心,依靠附魔後的高頻率普攻作為主要傷害來源,一技能淪為提供附魔真傷的過渡手段。
優點是持續作戰能力強,一技能提供的附魔時間長達8秒,穩定的真傷普攻使其能夠勝任近戰ADC的角色;
缺點相對而言也比較明顯,相比一刀流來說,缺少一件AD裝備,爆發能力自然也稍遜一籌。
為了對比電刀、影刃對呂布傷害的增幅,出裝模型自然是以攻速流呂布為基準,傷害來源為附魔狀态下的真傷普攻。
裝備選擇:抵抗之靴 極寒風暴 破軍 電刀(影刃) 魔女鬥篷 搖擺裝
在這套裝備加持下,滿級呂布基本攻擊屬性為:物理攻擊534點、攻擊速度14% 35%(40%)。
此外,若要測試普攻攻擊的傷害數據,攻速阈值自然是必不可少的輔助參考。
呂布基本攻速檔位如下:
鋪墊完成,我們進入傷害數據對比。
02電刀呂布傷害數據統計
電刀對呂布普攻傷害的增幅=被動電弧傷害 攻速暴擊加持下的普攻傷害。
- 先來分析被動電弧傷害
電刀被動為法系傷害,傷害數值為100 0.3AD,CD0.5秒,可暴擊。
這裡有兩點需要提到:
一、涉及到法傷,需要考慮到敵方單位的魔抗數值。
峽谷所有英雄初始魔抗皆為50點,成長魔抗8.5/Lv,滿級無裝備魔抗為169點,減傷比例22%(169/771)。
此處為計算電刀被動傷害最高值,我們暫且以敵方英雄無魔抗裝備為基準。
二、0.5秒的冷卻時間可以不予考慮。
呂布最高攻速檔位(152%)攻擊間隔尚有0.528秒,與電刀冷卻并不沖突。
綜合以上兩點,電刀被動的平均傷害值也可得出:(100 0.3AD)*78%*30%=23.4 0.07AD。
- 随後結合不同攻速阈值對電刀呂布的普攻傷害做統計
【基礎檔位】
銘文選擇:傳承*10、隐匿*10、虛空*10
英雄屬性:攻速49%、物攻582點
卡37.6%阈值區間,幀數13,攻擊間隔0.858s
此種屬性加持下,電刀被動傷害為64點,呂布一發附魔普攻傷害為646點,秒傷為752點。
【二級檔位】
銘文選擇:傳承*10、隐匿*7、狩獵*3、虛空*10
英雄屬性:攻速52%、物攻577點
卡51.4%阈值區間,幀數12,攻擊間隔0.792s
此種屬性加持下,電刀被動傷害為63點,呂布一發附魔普攻傷害為641點,秒傷為809點。
【三級檔位】
銘文選擇:傳承*4、紅月*6、狩獵*10、虛空*10
英雄屬性:攻速68.6%、物攻546點
卡68.2%阈值區間,幀數11,攻擊間隔0.726s
此種屬性加持下,電刀被動傷害為61點,呂布一發附魔普攻傷害為607點,秒傷為837點。
(至于四級檔位89.2%攻速區間,要求銘文攻速達到40.2%,性價比不高,不予考慮)
整合以上三項數據,可以得出電刀呂布普攻的理論傷害數值:整體趨勢随攻檔位的提升而提升,最高秒傷為三級檔位的837點。
- 那麼觸發暴擊效果後的電刀傷害又有何變化呢?
在這裡先引入一個“期望傷害”的概念。
期望傷害即平均傷害,因為暴擊是有觸發概率的,因此需要平均傷害來衡量其數值大小。
舉個例子來說,比如你暴擊率30%、暴擊效果250%,則期望傷害為30%*2.5AD 70%*1AD=1.45AD。
即有30%的幾率觸發暴擊2.5AD傷害,70%幾率不暴擊為原始1AD傷害,平均之後的期望傷害為1.45AD。
所以電刀的暴擊傷害也可随之得出。
【三級檔位】
秒傷837、暴擊率18%(電刀 銘文)、暴擊效果200%,則其暴擊傷害為(18%*2 82%)*837=987。
由此我們可以得出,計算暴擊效果後電刀呂布最高秒傷為68.6%檔位下的987點。
03影刃呂布傷害數據統計
影刃未觸發被動時,呂布攻速54%,卡51.4%阈值檔位,幀數12,攻擊間隔0.792s;
觸發被動時,呂布攻速84%,卡68.2%阈值檔位,幀數11,攻擊間隔0.726s。
這裡的問題是,觸發被動後攻速加成持續2秒,2秒時間僅可A出2.75刀,暴擊率20%,20%*2.75=55%,暴擊率無法保證下次被動完美觸發。
關于這點,我們下文再做補充解釋,先假設影刃可完美觸發被動,使呂布攻速維持在84%。
- 結合攻速阈值,從觸發被動後的第一刀開始算起,呂布附魔普攻傷害數據如下:
【基礎檔位】
銘文選擇:傳承*10、隐匿*10、虛空*10
英雄屬性:攻速84%、物攻582點
卡68.2%阈值區間,幀數11,攻擊間隔0.726s
此種屬性加持下,呂布一發附魔普攻傷害為582點,秒傷為801點。
【二級檔位】
銘文選擇:傳承*6、紅月*4、隐匿*10、虛空*10
英雄屬性:攻速90.4%、物攻569點
卡89.2%%阈值區間,幀數10,攻擊間隔0.66s
此種屬性加持下,呂布一發附魔普攻傷害為569點,秒傷為862點。
(至于三級檔位116%攻速區間,要求銘文攻速達到32%,性價比不高,不予考慮)
- 再輔以暴擊屬性加成,理想狀态下影刃呂布的暴擊傷害也可得出
【二級檔位】
秒傷862點、暴擊率22%、暴擊效果200%,暴擊傷害為(22%*2 78%)*862=1051點。
對比電刀來看,很明顯,影刃的傷害數據要略勝一籌,期望傷害高出64點。
- 随後再來解釋影刃被動完美觸發的問題
上文已經提及,從第一刀觸發被動開始計算,銘文不提供攻速的情況下,呂布攻速達到84%,攻擊間隔0.726,2秒内可A出2.75刀。
所以,在被動生效的2秒内若想打出暴擊再次觸發被動,理論上來說需要自身暴擊率達到100%/2.75=36%。
抛開影刃自帶的20%攻速,餘下的16%攻速則需要裝備或銘文的加持。
銘文可以禍源*10代替傳承*10,但會損失不必要的物攻和攻速,性價比不高,所以個人建議選擇無盡戰刃來補充缺失的暴擊率。
無盡提供不錯的暴擊率與暴擊效果,搭配影刃使用,在完美觸發被動的情況下,亦可将呂布傷害進一步最大化。
所以我們将無盡戰刃加入原裝備模型再做傷害統計。
04無盡加持下電刀呂布與影刃呂布的傷害對比裝備選擇:抵抗之靴 極寒風暴 破軍 無盡 電刀(影刃) 魔女鬥篷
在這套裝備加持下,滿級呂布基本攻擊屬性如下:
物攻664點、攻速49%/54%、暴擊率35%/40%、暴擊效果240%
- 電刀呂布三級檔位最高傷害數據統計如下:
銘文選擇:傳承*4、紅月*6、狩獵*10、虛空*10
英雄屬性:攻速68.6%、物攻676點、暴擊率38%、暴擊效果240%
卡68.2%阈值區間,幀數11,攻擊間隔0.726s
此種屬性加持下,電刀被動傷害為70點,呂布一發附魔普攻傷害為747點,秒傷為1029點,暴擊傷害為(38%*2.4 62%)*1029=1576點。
- 影刃呂布二級檔位最高傷害數據統計如下:
銘文選擇:傳承*6、紅月*4、隐匿*10、虛空*10
英雄屬性:攻速90.4%、物攻699點、暴擊率42%、暴擊效果240%
卡89.2%阈值區間,幀數10,攻擊間隔0.66s
此種屬性加持下,呂布一發附魔普攻傷害為699點,秒傷為1059點,暴擊傷害為(42%*2.4 58%)*1059=1681點。
到此我們可以看出,對比電刀、影刃的單體DPS輸出,影刃強于電刀,期望傷害高出約105點。
但以上對比數據有兩個前提:
1.不考慮對方不詳、極寒的debuff效果;
2.僅計算單體輸出傷害。
實戰中考慮到這兩點因素,電刀、影刃的傷害數據還會随之變化。
05計算不詳、極寒debuff後電刀呂布與影刃呂布的傷害對比- 電刀呂布三級檔位最高傷害數據
相比無減速狀态時的傷害數據,産生變化的僅有攻速和秒傷兩項:攻速降低至38.6%,卡37.6%阈值區間,幀數13,攻擊間隔0.858s。
則其一發附魔普攻傷害為747點,秒傷為871點,暴擊傷害為(38%*2.4 62%)*871=1334點。
- 影刃呂布二級檔位最高傷害數據
攻速降低至60.4%,卡51.4%阈值區間,幀數12,攻擊間隔0.792s。
則其一發附魔普攻傷害為699點,秒傷為882點,暴擊傷害為(42%*2.4 58%)*882=1400點。
兩者對比,影刃呂布的傷害數據依舊要高于電刀。
06團戰中電刀呂布與影刃呂布的傷害對比由于電刀被動可同時命中多個敵方單位,且可觸發暴擊,所以電刀整體傷害波動偏大,命中一個敵方單位與多個敵方單位,傷害差距也較為明顯。
以計算不詳、極寒減速效果後的傷害數據為基準,同時假設敵方英雄都不具備魔抗裝備,以此來計算電刀被動傷害最大值。
英雄數據如下:
攻速降低至38.6%,卡37.6阈值區間,幀數13,攻擊間隔0.858s,暴擊率38%,暴擊效果240%。
其傷害統計如下表所示:
對比影刃的1400點期望傷害,電刀在群傷層面傷害數據要更勝一籌。
07最後針對電刀、影刃對呂布的傷害增幅,做出總結1.武器附魔、計算暴擊、考慮不詳(極寒)debuff的情況下,影刃的單體DPS高于電刀,但影刃的穩定傷害收益依賴于無盡戰刃的暴擊屬性加成。
2.電刀的傷害優勢體現在群傷層面,被動電弧命中敵方單位兩名以上,整體DPS反壓影刃一頭。
兩者相比,個人更傾向于影刃呂布。
一是暴擊屬性成型後傷害收益較為穩定,适應性強于電刀的“摸獎式群傷”。
二是被動提供的高額雙速加成,搭配合适的銘文,在不詳、極寒debuff削減下亦可卡到不錯的攻速檔位,傷害有保證的同時,手感方面比電刀高出不止一個檔次。
所以,實戰中攻速流呂布的裝備選擇,個人更推薦影刃 無盡的出裝組合。
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