FPS遊戲最為人所诟病的地方就是無論如何都避免不了的外挂,這些嚴重英雄遊戲平衡的東西帶給了普通玩家們巨大的傷害。外挂不隻是影響玩家們的遊戲體驗,對于遊戲本身的運營也是巨大的阻礙,紅極一時的《PUBG》就因為外挂問題已經損失了七成玩家!
一般的挂比在對局中以駭人的擊殺奪魁之後當然離不了普通玩家們的舉報和系統制裁,但你能想象有人在比賽中也敢公然開挂嗎?
近日在DreamHack 2019冬季賽現場活動中,一位CS:GO選手就被發現使用外挂,内容包括第三人稱鏡頭、連跳腳本。
面對“是否開外挂”的質問對方絲毫不避諱的承認了,并自顧自的繼續玩起了自己的遊戲。
相較于上傳量簡單的MOBA類遊戲,FPS遊戲中你的每一次視角移動,角色移動都是即時的,如果全局上傳誤差極大,為了讓玩家擁有更好的遊戲體驗很多重要都會選擇本地上傳,這才是導緻外挂頻出的最重要原因。
另一方面雖然官方對于外挂的打擊力度都在在增加,但開挂的玩家卻絲毫沒有變少。看得到的看不到,從普通玩家到主播、職業選手都不乏被曝出有開挂行為。
一名叫Faken的前CS職業選手在年初的時候就被發現開挂,有趣的地方在于他是被直播間的“列文虎克”們給抓出來的。
觀衆僅僅憑借他鏡片上反光出的紅色影子就實錘了他的開挂行為,這既能當成大家茶餘飯後的談資也從側面反應出了主播開挂已成常态的現實......
外挂問題猖獗的遊戲當然遠不止這些,而官方的打擊力度卻隻有更低沒有最低。他們總是說以現在的科技手段還不能予以有效的回應,但當你的“盾”變牢固了,對方的“矛”就不會變得更鋒利嗎?
歸根結底抵制外挂都是個雙向性的問題,既需要官方的打擊也需要玩家們的自覺,隻是不知道這個理想化的遊戲環境什麼時候才能夠到來。
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