正版打牌王,可不是什麼“決鬥者之城”。
坦白說我等了兩年,從看到國内有人願意引進這款童年記憶開始,我就一直期待着它在國内市場的上線,與其他卡牌遊戲一争高低,在被費用所限制的卡牌市場裡,劍走偏鋒。
我希望能使用我最喜歡的“青眼白龍”與人對戰,也希望能聽到“社長”敬業的嘶吼,作為一個DM遺老,自認不求上進的我,隻希望能再一次用較為輕松的方式,接觸這個IP,不讓它隻留足于記憶當中。現在已經沒有大把的時間精力,去搗鼓實體卡牌了,能用手機這樣方便的設備打一局牌,我自然是當仁不讓的。
作為區别于實體卡牌的移動端産品,《遊戲王:決鬥鍊接》的玩法也與實體卡牌的大師規則,有了不小的變化。無論是魔陷區域還是怪獸格的數量,都為了迎合移動端精簡快速的風格,作出了改動。接觸過《卡片力量》和實體卡牌的玩家,可能需要一定時間适應,但也不會花費太多時間消化,即便是隻看過動畫漫畫的原著新人,也能在這裡快速上手。
煥然一新的規則,自然也引來了小部分人的不滿,《遊戲王:決鬥鍊接》因為精簡的規則時常被調侃為“村規”,但對于那些脫離環境已久,或者從來未進入過環境的動畫黨來說,“村規”或許是比大師規則更接地氣的玩法。如果你真的那麼向往大師規則,應該早就入實卡坑了吧。
在我看來,《遊戲王:決鬥鍊接》正是一款面向群體更廣,吸納其它主流CCG玩家并統合自身粉絲的卡牌遊戲。其IP早已名聲在外,喜歡打牌卻遲遲沒有入坑的玩家,一定是都有着各自的某些原因,這些新鮮血液沒有理由不去重視。做出改變争取到這些玩家,讓打牌王擁有更大的社區,多好的一件事,這不該成為玩家群體分裂的源頭。
《遊戲王:決鬥鍊接》無論是其設計初衷還是目的,都是為了在電子遊戲區域開辟一番全新的天地,複數的産品,意味着更多的選擇,你可以因為地區落後或是實卡環境太過複雜轉投《遊戲王:決鬥鍊接》,也可以從《遊戲王:決鬥鍊接》開始接觸這個IP,從零開始打牌之路,甚至線上線下雙修也不為過。
最重要的是,無論實卡環境,還是這個手遊,你都是在玩最正宗的打牌王,是和什麼“決鬥之城”這類作品完全不同的正版遊戲。
也因為這是款移動端設備上的CCG遊戲,不可避免地會被與其它同類産品進行比較,但隻要稍微接觸過卡牌遊戲的讀者就會知道,“遊戲王”系列的玩法和現在火熱的其它CCG遊戲,是完全不同的。它不僅沒有費用限制,還擁有融合、超量、同調等特殊召喚方式,繁多的機制與嚴謹的卡牌描述,是它一直以來的賣點,且區别于實卡TCG,不存在第三方市場哄擡卡價,萌新不必因為囊中羞澀對一些昂貴的構築望而卻步。
《遊戲王:決鬥鍊接》雖然精簡了規則,但玩法卻幾乎全數保留,你能利用網絡在這裡體會到最完整的卡牌戰鬥,使用自己心愛的卡牌怪獸與其他玩家進行一對一的決鬥。如果身邊沒有同好,是你不玩打牌王的理由,那麼現在一部手機就可以輕松與全國的決鬥者一起激戰。
而入坑,現在也正是最佳時刻。國服新開,所有玩家全部從零開始,線上戰鬥雖然新老混雜,但段位系統很快就會把實力接近的玩家匹配在一起,同時也因為國服版本尚在初期,不算深的卡池,也極其适合一直猶豫的愛好者們加入,邁出作為決鬥者的第一步。
但《遊戲王:決鬥鍊接》的賣點,絕不僅僅是簡化版OCG那麼簡單,因為隻有在這裡,你才能扮演成小時候動畫片裡的角色。我已經記不清小時候模仿過多少次“海馬濑人”的台詞發音了,現在你隻需要打開這個遊戲,大量跟随戰局變化的演出效果,将在這裡展現,有特殊劇情的角色,還會出現特殊台詞,這讓角色廚得以滿足。
暗遊戲、孔雀舞、城之内甚至是其它續作動畫的人物,都會在這裡出現,展開跨次元戰鬥,實現打牌王世界的“關公戰秦瓊”。伴随着不同人物的升級,甚至還會在遊戲中解鎖“專屬技能”,這一超綱能力的出現,徹底改變了構築的可能性,讓很多羸弱的娛樂思路,在《遊戲王:決鬥鍊接》中變為了可能。也因為角色技能的存在,陳舊的卡片煥發出了全新的生命力,天馬行空般的想象力,創造出一個個新穎的思路,構築大師能在這個遊戲中,體會到不輸動畫的快樂。
一個擁有技能的打牌王,你還能說它是簡化OCG嗎?誠然,《遊戲王:決鬥鍊接》精簡了不少規則,但這不代表着《遊戲王:決鬥鍊接》就不能得到完全的快樂。而利用電子遊戲這一載體,《遊戲王:決鬥鍊接》的戰鬥,還會給特殊卡片特殊的登場效果,讓原著黨一本滿足,卡片怪獸躍然紙上,這是多少人的夢想。
當然,《遊戲王:決鬥鍊接》也絕不僅僅隻是一個工具軟件,它并不隻是用來和其他人打牌的平台,和已經消逝的“IDUEL”及現役的“YGOPro”不同,《遊戲王:決鬥鍊接》作為一款電子遊戲,它還有着不小的單人内容,遊戲中的路邊,随時有着可供戰鬥的NPC,傳送門中更可以挑戰各路傳說中的決鬥者,和動畫裡的主角們邂逅。
而國服在這方面,還有一個全新的專屬玩法存在,那就是“怪獸之門”。如果說傳送門是與傳說中的決鬥者對戰,那“怪獸之門”就是直接與寄宿于卡牌中的精靈戰鬥,你會遇到“惡魔召喚”等耳熟能詳的怪獸,與它們的特化卡組一争高低。
在這些特色玩法與活動的加持下,即便不傾心于線上對戰的玩家,也能在《遊戲王:決鬥鍊接》中,獲得足夠多的樂趣。
國服《遊戲王:決鬥鍊接》的上線可謂是等待已久,甚至是内測時還往後硬拖了一個半小時,坎坷頗多。就像是《遊戲王》這一IP,二十餘年來中國玩家雖一直參與其中,卻難以留下腳印。這次國服的開啟,是一件極大的好事,與《遊戲王》中文實體卡牌一起豐富了環境,壯大了社區,吸引了新鮮血液。
并且在内測體驗中,較高的卡牌爆率與豐富的福利,都讓遊戲體驗不落入俗套,盡管并不是大師規則,但“村規”也恰好符合了移動端用戶快速遊戲的習慣,精準定位了人群且提供了對應優秀的内容。
比較可惜的是,《遊戲王:決鬥鍊接》似乎并未取得全部東映制作的Tv版音樂授權,缺失了一些刻在DNA裡的律動,并且因為國服版本為最初版本,卡池也較淺,這對于老玩家來說可能略顯單調,但另一方面也更加适合新玩家入坑學習。雖然國服目前的版本較新,但UI等細節,已經是國際服近幾個版本的樣子,我十分期待國服環境下的各大活動。
所以,現在國服《遊戲王:決鬥鍊接》最需要的,可能就是足夠的時間與信任。
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