一些網友在推特上上傳了《原神》的遊戲視頻,并直接@任天堂 官方賬号。推特用戶“鳴上夢”發帖表示,“這款遊戲抄襲了很多動作遊戲,我對此感到十分羞愧。”另一方面,也有部分推特用戶不認同“抄襲”的說法。推特用戶“yae sakura”在回帖中認為,“米哈遊是一家偉大的遊戲公司,你應該好好去看看它的遊戲。《原神》的故事完全原創,不能因為玩法相似就判定是抄襲。”作者 | 陳彬
編輯 | 石燦
《原神》為期5天的第一輪封閉測試結束了,它所引起的輿論風暴,卻沒有停止的迹象。
這是一款開放世界動作遊戲,由國内遊戲公司米哈遊研發制作。該公司旗下擁有《崩壞三》等熱門遊戲作品,《原神》是其推出的第二個遊戲IP。
圖源:公衆号“遊戲沒有圈兒”
大多遊戲主播與媒體,在實際參與了《原神》的第一輪封閉測試之後,幾乎一緻給出了較高的評價:“豐富的遊戲玩法”“領先的遊戲畫質”“有趣的遊戲細節”,更有遊戲媒體認為,這是”國産手遊離3A最近的一次”。
“3A”是遊戲圈的術語,通常指高成本、高體量、高質量的遊戲作品。例如今年E3遊戲展上,海外刷屏的《賽博朋克2077》,就是一款典型的3A級大作。
截自TechWeb
不過,玩家的态度卻截然相反。
手遊社區TapTap中,《原神》的評分僅有6.1分,近七天評分隻有3.9分,遭到了網友的一緻差評。
實際上,早在遊戲的第一個宣傳PV發布之前,大多數網友的态度還是以期待為主。
春節期間,米哈遊官博發布一條新作預告,并@PlayStation中國,預示着年内将推出一款主機遊戲。這款遊戲新作,就是《原神》。
“買了新手機!PS4早就準備着了,還要别的嗎?來吧,指哪兒打哪兒?”一位網友在《原神》的預告微博下興奮地留言。然而,最後的作品,卻隻登陸了手機與PC,絲毫未提主機,引起了部分網友的不滿。
随後,這些不滿的情緒,在6月8日第一個宣傳PV發布時集中爆發了出來。
看過宣傳PV之後,不少網友認為,無論是視頻中展現的遊戲玩法、美術風格,還是這則PV視頻的剪輯風格,都與《塞爾達傳說:曠野之息》出奇地相似。遊戲媒體“NS新聞速報”,更是在微博上重發了一遍《塞爾達傳說:曠野之息》幾年前的宣傳PV,諷刺《原神》的“抄襲”行為。
截自微博@NS新聞速報
這條宣傳PV的微博,如今已有4280條評論,大多為負面評論。5條評論點贊數達到了1000以上,内容均是對《原神》的不滿。
伴随着《原神》第一輪封閉測試開啟,遊戲實機視頻放出,玩家們更是“實錘《原神》抄襲”。不僅如此,玩家還發現《原神》不僅“抄襲”了一款遊戲。他們認為,遊戲人物的跑步姿勢與拿武器的方式,照搬了《尼爾:機械紀元》,其他細節也與一些單機大作有着雷同之處。
《尼爾:機械紀元》圖源公衆号“遊戲沒有圈兒”
《原神》圖源公衆号“遊戲沒有圈兒”
因此,不少網友第二次在社交媒體中發起了對遊戲的聲讨,更是給這款遊戲起了一個《還原神作》的外号。
以知乎為例,半個多月時間,知乎上就湧現了46個關于《原神》抄襲的問題,最熱的問題收獲了近1000個回答。
過多地負面評論,引起了一些米哈遊粉絲的不滿,他們很快就做出了反擊。
米哈遊粉絲認為,玩法抄襲原本就不成立,更何況遊戲的故事、人物以及基礎玩法都與《塞爾達傳說:曠野之息》完全不一樣。就目前的遊戲質量來看,《原神》遠超國内大多數移動遊戲。更讓他們不理解的是,“什麼時候塞爾達玩家這麼多了?”
上為《塞爾達傳說:曠野之息》,下為《原神》/百家号“遊扒君扒遊戲”
雙方愈演愈烈,演變成了一場規模龐大的“戰争”。無論是B站遊戲視頻的評論區,還是微博、知乎,都能看到雙方“掐架”的身影。
截自B站視頻評論區
這場“口水仗”還延伸到了外網。
一些網友在推特上上傳了《原神》的遊戲視頻,并直接@任天堂 官方賬号。推特用戶“鳴上夢”發帖表示,“這款遊戲抄襲了很多動作遊戲,我對此感到十分羞愧。”
另一方面,也有部分推特用戶不認同“抄襲”的說法。推特用戶“yae sakura”在回帖中認為,“米哈遊是一家偉大的遊戲公司,你應該好好去看看它的遊戲。《原神》的故事完全原創,不能因為玩法相似就判定是抄襲。”
截自推特
不過有意思的是,《原神》推特賬号的評論區,卻沒有太多負面評論。
即便是那條國内引發巨大争議的PV視頻,推特上所有40條評論中,大多數網友的評價仍是以期待為主。推特用戶“OneFairly”在留言中寫道,“看在上帝的面子上千萬别讓我失望,我真的很期待這款遊戲。”
在推特上搜索“Genshin Impact”(《原神》英文名),指責抄襲與期待遊戲兩種觀點的數量十分相近;相比之下,國内的社交媒體上,指責抄襲的言論占據了多數。
截自推特
國内外網友讨論地熱火朝天,任天堂官方卻至今沒有任何表示。
就目前的情況來看,也許今後任天堂也不會有任何表示,更不太可能上訴《原神》抄襲。
任天堂粉絲之間總是戲稱其法務部為“地表最強”,但即便如此,遇上這樣的知識産權案件仍要花費大量的精力與費用。更何況,跨國訴訟,難度等級又高出不少。因此,國内更多明顯侵犯任天堂版權的移動遊戲,如《口袋妖怪複刻》,都沒有收到任天堂的律師函。
可若想平息網友的憤怒,也沒那麼容易。
第一輪封閉測試結束之後,《原神》制作組在TapTap上發布了一封“緻玩家的信”,講述了這款遊戲從立項到開發的過程。
針對網友指責的“抄襲”問題,信中提到《原神》确實在制作過程中學習了許多優秀作品的長處,“作為一個新人團隊,我們隻能不斷向前輩們學習。任務系統向B社學習,随機事件向GTA學習,世界探索體驗向Botw學習。”
上為《塞爾達傳說:曠野之息》,下為《原神》/百家号“遊扒君扒遊戲”
除此之外,《原神》遊戲制作團隊還表示,目前的遊戲地圖,僅是正式上線時的30%,正式上線之後地圖也會不斷擴大,未來還會有更多遊戲内容。
評論區中,半數以上網友依舊無法接受這套說辭,紛紛指責米哈遊“碰瓷營銷”。
話雖如此,這次“抄襲風波”的确給《原神》帶來了巨大的關注度。盡管負面評論占據多數,可《原神》遊戲的預約人數也居高不下。在手遊社區TapTap中,《原神》一直處于遊戲預約榜第二位,有81萬人預約了這款遊戲。
本次為期5天的封閉測試資格激活碼,在淘寶上更是炒到了1800元的天價。
截自淘寶網
因此,知乎網友“五犬”分析認為,這次的抄襲風波,很明顯就是米哈遊故意制造的一次“碰瓷營銷”。飽受争議的PV視頻更是故意而為之,生怕網友不知道《原神》“抄襲”了《塞爾達傳說:曠野之息》,單純是為了炒熱度。另一方面,得罪的主機玩家畢竟是少數,所以才敢“硬着頭皮做下去”。
刺猬公社(ID:ciweigongshe)試圖聯系米哈遊求證相關說法,未果。
就目前來看,《原神》無論是在遊戲畫質還是動作設計上,都遠超國内大多數移動遊戲;但此次的抄襲風波,無疑給中國遊戲行業本身帶來了不少消極影響。
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