說起英雄聯盟裡的變身機制,其實在早年就有比較簡單粗暴的變身,比如豹女奈德麗,納爾以及蜘蛛等英雄。後來拳頭在2017年的7月份發布了凱隐這個英雄,獨特的變身機制讓很多人對這個英雄非常感興趣,iG的打野ning也表示在所有的打野英雄中,凱隐是他最喜歡的英雄之一,這也足以說明凱隐這個英雄在野區的受歡迎程度。
但是随着後來版本的不斷變化和更叠,凱隐在打野位上的登場率以及勝率都在下滑,如今在韓服凱隐的登場率為5.01%,勝率為50.63%,這個數據在所有打野英雄中隻能說是中等偏下的水平。
或許是意識到這個英雄所存在的潛力,所以拳頭在去年的12月份就發過一篇文章,其中就談及了關于凱隐變身機制将要進行改動的消息,但是這個内容可能很多玩家并不知情,不過沒關系,在今天的測試服中,拳頭設計師終于對其付諸行動了。
之所以對凱隐的變身機制進行改動,這是因為在凱隐上線的這段期間,有不少玩家反饋凱隐的變身機制存在很多短闆,比如自己想要變成紅凱,但是因為團戰等一些因素的英雄,不得不參與到戰鬥中,導緻變成紅凱的時間被拉長,或者說後續解鎖另外一種形态也被拉長。
所以為了解決這一問題,拳頭在測試服中進行了如下的改動:
首先就是現在無論攻擊那種類型的敵方英雄,都會填充變身的進度條,進度條充滿後會根據遠程還是近戰來決定解鎖的形态,同時進度條會以不同的顔色來顯示哪一種形态的能量更多,以便玩家在遊戲中可以根據自己的需求進行調整。
其次是解鎖一個形态之後,玩家可以繼續收集能量球,而另外一種形态的每一個能量球都将縮減解鎖第二種形态5秒的等待時間,而解鎖變身所需要的進度條也由400提升到500,最後就是可以通過聊天PING來告知隊友自己進度條的狀态,來告訴隊友自己變身的實時狀态。
除了變身機制的改動,今天的測試服還對E技能和R技能進行了改動:
整體來說,凱隐新的變身機制将會加快他的成形期,由于凱隐本身就有着不俗的傷害能力,同時還兼顧切入後排的能力,所以在這樣改動之後,或許會對他在打野位置上有很大的益處,當然說不定走上單也是一個不錯的選擇。
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