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為什麼有的遊戲都要收費
為什麼有的遊戲都要收費
更新时间:2024-09-29 18:26:42

2月伊始,就有2款不錯的遊戲到來~一款是生存冒險手遊《避難所:生存(原名60秒)》,另一款是硬核動作Roguelike《重生細胞(原名死亡細胞)》。

這2款遊戲都是Steam平台移植遊戲,除了還原了PC版高質量的遊戲内容外,在獲得方式上面也保持了原本的“付費下載”(或稱為“付費購買”)與“付費解鎖”模式。

為什麼有的遊戲都要收費(為什麼越來越多的遊戲需要)1

那筆者蘿蔔就和大家聊聊關于“付費下載/購買”的事情。其實在很多年前,這個詞對國内多數玩家來說還有些陌生,近些年這個詞才逐漸被玩家所熟悉并接受。“付費下載”其實就是“買遊戲”,那我們就不得不提到——Steam遊戲平台。

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2013年前後,一款名為 Steam 的遊戲平台開始被中國玩家所熟知,其不僅有着海量的遊戲内容吸引着各類玩家,同時也有着精簡的中文界面與不少帶有簡繁漢化的遊戲。而在Steam與支付寶、微信支付正式開始合作後,極為便捷的購買方式也讓越來越多的中國玩家開始進一步了解了“付費下載/購買”的概念,并且開始支持正版遊戲。

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但,作為泱泱大國一份子的我們,真的是在2013年前後才真正地接觸并了解“付費下載/購買遊戲”這一機制的嗎?答案是否定的。在改開後經濟蓬勃發展的90年代,國内如雨後春筍般誕生了許多新興的遊戲工作室,而其中便出現了不少品質不俗的單機遊戲佳作。如第一個在E3上正式展出的中國遊戲,也是少數翻譯成英文在國外發行的單機策略戰争遊戲《傲世三國》,在當年可是被譽為“國産驕傲”的存在。

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由大宇資訊于1995年發行的仙俠RPG《仙劍奇俠傳》,以及祖龍工作室于2002年發行的第一人稱科幻FPS單機遊戲《大秦悍将》,對于當年的玩家來說,也都是不可磨滅的一代“神作”。

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甚至在21世紀初的不少二三線城市中,也能看到不少專營遊戲實體光碟的專賣店,即便是音像店與書店中,也會有專門的一個貨架售賣正版遊戲光碟,以此來提高商店的營業額。

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可以說,在90年代末至21世紀初的中國,有着一定經濟條件的家庭與玩家,都會為自己心儀的正版遊戲“出一份力”。但由于曾經國内在知識産權保護上的不足,導緻了大量的盜版與侵權遊戲、音樂甚至圖書橫行網絡,甚至導緻了過去“支持正版”的用戶成為了格格不入的“異類”。

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也正是在這些年間,長期的橫行于網絡世界的盜版内容不僅影響着國内玩家的普遍認知,也導緻曾經國内不少實力不俗的單機遊戲廠商破産。願意為正版遊戲付費的用戶越來越少,失去了利潤的遊戲廠商也逐一消失,而國産佳作甚至是作品也就日益凋零,國内的單機遊戲市場也就陷入了惡性循環中……

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而網絡遊戲與多人聯網手遊受盜版遊戲的影響卻較小,這也是21世紀初至今國内網遊、手機遊戲市場能對海外遊戲市場“反向超車”的原因。但長期主打着“免費制”吸引玩家的各類網遊與手遊,卻也讓越來越多的玩家對于“買斷制”遊戲有了誤解。“買斷制”也可稱之為“一次性付費購買遊戲”,是遊戲收費的一種方式,相對于免費遊戲而言,想要體驗付費遊戲相關内容,便需要先花錢來解鎖。像大家熟知的《巫師》、《賽博朋克2077》等便屬于買斷制遊戲,付費後便可解鎖遊戲本體,暢玩遊戲内的所有内容。

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育碧的《刺客信條:英靈殿》以及《上古卷軸OL》等遊戲,便是在買斷制的基礎上,又增加了内購内容,在不影響遊戲體驗的前提下,用戶可付費提前解鎖遊戲内的相應内容,或獲得相關道具。

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明碼标價的“買斷制”能讓我們清楚地知道暢玩遊戲的所有内容需要花上多少錢,也就不存在了因遊戲版本疊代,而需要不斷“氪金”來維持戰鬥力與排名的情況了。而歐美與日韓地區的玩家,因其較為成熟的遊戲産業體系與遍布各大城鎮的實體遊戲商店,已養成了較為成熟的版權意識。“買斷制”與“付費購買”模式對其來說,正如我們對“免費制 道具内購”模式的網遊的接受程度一般。即便是目前海外實體遊戲商店日漸凋零,也有不少玩家會為了情懷對其買單,近期火出圈的 GameStop 便是最好的例子。

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随着近些年騰訊WeGame、Steam、Epic、GOG等遊戲平台被國内玩家所熟知,越來越多的玩家也開始潛意識的支持正版,畢竟,購買了正版遊戲,不僅能有一份“心安理得”,也能保證遊戲及時聯網自動更新、自由地使用遊戲内的創意工坊,獲得更好的遊戲體驗。

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也正是在這樣的大環境下,新一批的國産獨立單機遊戲佳作頻出,《太吾繪卷》、《隐形守護者》、《了不起的修仙模拟器》、《戴森球計劃》、《鬼谷八荒》……這些遊戲不僅取得了國内玩家的一緻好評,甚至也在海外遊戲市場斬獲了不少忠實的粉絲。

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看準了國内單機遊戲市場處于良性循環中的遊戲科學,也适時地放出了《黑神話:悟空》的遊戲概念視頻,在短短幾日内便登上了國内外遊戲資訊的頭版,其中表示“遊戲一經發售便會購買支持”的玩家也不在少數。

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可見,支持正版遊戲,不把“買斷制”看做洪水猛獸,讓我們獲得的不隻是一份“心安理得”的遊戲體驗,更是支持良性遊戲市場的一種方式,也能讓我們體驗到更多優秀的國産遊戲作品。“中國玩家隻玩盜版遊戲”在十年前的國内外遊戲論壇上不隻是一句戲谑的調侃,更是對當時國内玩家最直白的諷刺。但我們真的隻玩盜版嗎?答案顯而易見,在知識産權保護法逐漸完善,官方打擊盜版的力度逐漸加強後,不僅僅是盜版遊戲消失了,優秀的正版國産遊戲也越來越多了,願意掏錢支持正版的玩家也不在少數。

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那麼,隻有PC、主機、掌機遊戲才會存在“買斷制”嗎?其實,不少品質不俗的手機遊戲也是以買斷制的形式發售的,像《避難所:生存》(60秒)與《重生細胞》(Dead Cells)便是其中之一。

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導緻這一發售形式成為常态的不僅僅是廠商自身的發售策略,也和手遊玩家自身越來越高的素質有關。雖說曾經有着遊戲“鄙視鍊”這一說法,但不得不說,現在的手遊玩家們對于正版的意識以及購買力相比以前有了質的飛躍,因為手遊玩家也越來越看重手遊的質量以及各方面體驗,為好遊戲付費支持,也成了玩家們心中的共識。以Steam移植的手遊《避難所:生存》(60秒)為例,國内正版代理的手遊不僅原原本本地還原了PC版的所有内容,更基于手機端的UI操作界面做出了進一步優化,保證了手遊版也能與PC一般保持操作流暢。

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最重要的是,遊戲無廣告要素以及額外付費内容,并解決了國内大部分機型兼容性問題。要知道,對于現在的手遊玩家來說,相比付費來說,其實更看中的是這些遊戲體驗,在滿足了高質量和本地化體驗的前提下,付費下載一款遊戲已經慢慢成為了大家可以接受的事情。

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目前《避難所:生存》已正式上線,先前未能在PC上購買正版體驗的朋友,也可以趁首周4折(6元)的優惠補個情懷票哦~

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而由 bilibili 遊戲發行的 Roguelike 硬核動作《重生細胞》(Dead Cells)同樣也是從 Steam 移植到手機端的精品單機手遊,遊戲将于2月3日淩晨0點正式上線,并且在上線後即可免費體驗第一關卡,若在體驗後喜歡遊戲,則可再付費30元進行買斷解鎖。對于曾經未接觸過PC版本的玩家,或者是對手遊版還抱有一絲疑慮的朋友,都可以在體驗完第一關卡後再考慮是否付費解鎖, 不得不說,這一點還是挺人性化的。

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當然,支持正版也不僅僅是通過付費解鎖遊戲這一方法,在我們的日常生活中,收看正版影視内容,聆聽正版音樂,拒絕下載盜版遊戲,也都是支持正版的一種方式。像近幾年來,“國産遊戲”的前景也在逐漸變好,這很大程度上得益于一批一直支持國産獨立遊戲的玩家們,以及越來越多願意為好遊戲而買單的朋友。在整個市場氛圍逐漸變好的前提下,蘿蔔相信也會有更多人來做國産獨立遊戲。相信在我們的努力下,國内的遊戲市場也會在良性循環中越來越好,或許在不遠的将來,國人也會做出更多像《避難所:生存》、《重生細胞》、《了不起的修仙模拟器》這般的優質遊戲,并且在咱們手機研發技術的不斷革新下,這些遊戲也會越來越頻繁的登陸手機端的~

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