WCG時隔五年重新啟動的消息是近期電競圈一個不大不小的讨論話題。
說其不大,是因為和LPL比賽分分鐘上熱搜,上海龍之隊終結連敗的“曆史性事件”相比,WCG在各平台的話題指數都較為平淡。說其不小,這畢竟是很多電競人與玩家心中,夢開始的地方。
WCG創辦于2000年,由三星發起和主導。當時三星的兩大王牌是手機和顯示器,因本土市場的局限,以及1998年韓國經濟所帶來的影響,向全球擴張是三星的重要戰略目标。加之當時PC遊戲的迅猛發展,滿足新一代年輕人娛樂需求的WCG孕育而生。
前三屆的WCG都是在韓國首爾舉辦,當時電競方面相對落後的中國隊也有代表隊參賽,而且在2001年首屆拿下2金1銅,位列所有代表隊的第二名。雖然02,03年分别隻拿到了1銅和1銀,但電競的影響力,已逐漸受到有關部門的重視。
2003年,CCTV5《電子競技世界》開播,在那時的央視報道上,WCG的開幕式已初具奧運會的風采。加上年底的電子競技被國家體育總局批準為正式體育競賽項目,2003年不僅是WCG擴大影響力的開始,也是中國電競的高光年。
截圖來自CCTV5《電子競技世界》紀錄片
所以當《電子競技世界》在WCG專題紀錄片的片尾寫到“2004年美國舊金山見”時,所有的電競人都滿懷着憧憬。
世事難料,2014年4月,《關于禁止播出電腦網絡遊戲類節目的通知》出台,包括《電子競技世界》在内的遊戲節目被全面叫停,電競産業的前景瞬間從光明跌到了谷底。
正當中國電競代表隊欲順着WCG這支藤蔓重新爬回山頂時,美國使館的拒絕簽證,切斷了這最後的希望。中國代表隊幾乎全員被擋在了美國領事館面前,其中就包括了正值巅峰,當年War3世界冠軍的最有力競争者suhO。
04年的War3中國區前四,冠軍SuhO(左一),亞軍SKY(左二)
雖然次年SKY拿回來了這遲到一年的冠軍,但對包括suhO在内的其他04屆選手而言,舊金山無疑是讓他們刺耳的名字。
中國代表隊未能抵達舊金山,WCG卻徹底走向了世界。
04年舊金山、05年新加坡、06年意大利蒙紮、07年美國西雅圖、08年德國科隆。一年一個國家,覆蓋當時所有頂級競技遊戲的規模,使WCG被公認為是“電競界的奧運會”。注意,是“被認為”,而不是“号稱為”。
改變,也悄然開始。
2008年,三星迎來轉型,LED TV電視與Galaxy S系列手機開始成為戰略重點。加之管理層的重組,功勳會長、韓國首富李健熙的離職,顯示器的戰略地位已不比以往。而作為該戰略下的棋子,WCG這位前朝元老要何去何從,變得撲朔迷離。
2009年,WCG首次來到中國,本來是将地點定為電競資源較為集中的上海。可當時上海正在全力沖刺世博會,沒有提供什麼資源,好在成都及時給予了足夠多的重視,才讓WCG沒有太過尴尬。不過這也成為了一個縮影,預示着WCG的黃金時代,已然成為過去。
2010年,WCG于美國洛杉矶舉辦,也是這項賽事最後一次來到歐美。一年之後,重回韓國,又跟家鄉父老道了個别。
WCG最後兩年的歸屬是中國昆山,一定程度上,與以往的舉辦地相比,昆山的知名度并不突出,多虧中國玩家給予的熱情,才讓這項賽事保留了電競奧運的風采和最後牌面。
可一個世界級的賽事畢竟不能僅靠用愛發電,作為一項以贊助為主導的賽事,三星的忍痛割愛,宣布撤資,讓WCG徹底失去了主心骨。外加遊戲時代的改朝換代,官方遊戲賽事的崛起,V社的TI、拳頭的S賽都分割了WCG大量用戶。這讓本來就疲于找贊助的WCG,更加狼狽不堪。
于是,在最後一屆WCG上,昆山的賽場裡沒有全球性質的《DOTA2》、沒有《CS:GO》,取而代之的則是《穿越火線》《逆戰》還有《QQ飛車》。所以除了是電競奧運的告别演出,2013年的WCG還有一個名字:
騰訊遊戲嘉年華
2014年,在WCG宣布停辦4個月後,原主辦方正式推出WCA全新品牌,也被視為WCG的一種延續。無論是2000萬元人民币的獎金池,還是全球範圍内3300玩家的報名參加,WCA所展現的勢頭,絲毫不遜色于WCG。
先回顧下首屆WCA的8個比賽項目,分别是:《DOTA2》《War3》《爐石傳說》《坦克世界》《穿越火線》,以及《刀塔傳奇》《蒼穹變》和《英魂之刃》。
而由于賽事經驗不足,現場的比賽環境也是頗受質疑。在第二屆WCA中,外國戰隊甚至要去現找一家網吧來讓隊員休息,秉稱“這裡要比WCA的特供要好很多”。對此,WCA官方也于國外論壇給出了緻歉。
然而轉頭,WCA就在微博發出了嚴正聲明,稱“我們遭到了惡意诋毀,已經反饋給公安局進行核查,将追究那些人的刑事責任。”
當然,在後續的幾屆中,WCA在很多方面的改善也得到了業界的肯定。但這項賽事在玩家心中的地位,到底能否和當年的WCG相提并論,還有待商榷。
如今,三星已将WCG的商标授權給韓國遊戲開發商Smile Gate——就是那家開發《穿越火線》的公司。WCG官方也于近日陸續公布了包括《DOTA2》《War3》《爐石傳說》《王者榮耀》在内的比賽項目。
在S賽、TI賽、CSGO、暴雪系遊戲已穩固陣營的環境下,WCG的回歸到底是情懷的延續還是IP的消費,如今的時代是否還屬于WCG,今年7月份的西安,将給出答案。
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