今年是《周刊少年jump》創刊52年,這些年jump漫憑借“民工三大漫”《火影》《海賊》《死神》一路陪伴我們度過了少年的時光。想起高三那年我找同學買了一摞《死神》的單行本,藏在書櫃背面打算偷偷看,結果被家裡發現全扔了,從此沒能在這部漫畫最巅峰的時候陪伴它走下去,不免覺得遺憾。《死神》原名《BLEACH》意思是“漂白”,片假名:ブリーチ,由久保帶人所作,從2001年開始在集英社旗下的《周刊少年jump》上連載,走過了15年的連載歲月,于2016年8月完結,單行本銷量9000w,作為一部長篇漫畫,《死神》排在平成年代銷量排行榜第七,是熱血少年漫巅峰作品之一。
作為老牌二次元ip,死神推出過不少漫改遊戲。
主機平台上,在ps2平台發布了《死神 獲取之魂》,隔了半年又緊接着發布了《死神 獲取之魂2》,同年12月在GameCube上發布了《Bleach GC: 黃昏にまみえる死神》
這兩作都是第三人稱地圖格鬥類遊戲,GC平台畫面表現比PS2好許多,但是綜合來說這樣的遊戲很對玩家胃口。
後來《死神》相繼在ps2平台高強度推出了《死神 釋放的野心》(回合制RPG遊戲)《死神 戰士之刃》《死神 戰士之刃2》等遊戲,其中2007年發布于PS2平台的《死神 戰士之刃2》因為在當年場面火爆、畫質優秀、支持多人混戰,再現了原作劇情,劇情相對于其它幾作在當時更新一些,而受到玩家好評。
在世嘉Wii平台上,《死神》發布了《死神 白刃きらめく輪舞曲》這一作依舊是格鬥類遊戲,不過打擊感比前面的作品都要好不少。
ps3時代《死神》推出了動作類遊戲《死神靈魂燃燒》,這一作在死神漫改遊戲中畫面首次達到了HD高畫質和3D畫面,是《死神》系列打入高清平台的第一作,而且遊戲玩法、劇情流程都很不錯,哪怕到現在貼吧、三大媽都有人在不停的求資源。不過在這一作之後,死神就沒有推出更多主機平台的遊戲了。
再來說說掌機遊戲。在《死神》火爆的那些年前後,剛好是掌機遊戲最輝煌的年代。2005年死神在psp平台推出了格鬥遊戲《死神 Heat the Soul》,2006年推出了這一作的第二代《死神 Heat the Soul2》
同年7月發布了GBA平台《Bleach Advance: 紅に染まる屍魂界》
受限于GBA的機能,這一作頗有卡牌格鬥的味道。
NDS上《死神》在2006年到2007年推出過《Bleach DS: 蒼天に駆ける運命》《死神 黒衣ひらめき鎮魂歌》兩作格鬥類遊戲
之後2008年,發布了NDS平台的戰棋類遊戲《死神 The 3rd Phantom》戰棋類遊戲在死神遊戲系列裡很少見
同年PSP平台推出了《死神 靈魂嘉年華》系列。《死神 靈魂嘉年華》忠于原作,遊戲裡玩家可探索範圍随着遊戲進行不斷加大,遊戲角色達到了84個,為當時死神系列遊戲角色最多的一作。遊戲裡還加入了收集系統,除了可以收集原作的動畫影片和模型,還可以探索劇情和購買原作商品。
除了羅列出來的這些遊戲,《死神》還發布了很多質量上乘的遊戲,在2005年到2010年前後,讓死神ip實打實的成為了一大熱圈。
2015年死神官方推出了由KLab Global Pte. Ltd開發的動作遊戲《死神:勇敢的靈魂》,登陸移動安卓/IOS平台。這個RPG戰鬥類手遊加入了動作類元素,在死神原劇情和設定上發展,發布後下載量相當不錯。到2016年3月,就突破了1100萬次下載。
至此,《死神》系列的遊戲發布戛然而止。漫改遊戲的推出本來就是伴随漫畫更新和熱度發布的,遊戲本身也能極大的推動粉絲社群的發展。但是在2010年前後,《死神》漫畫逐漸爛尾,熱度逐漸下降,官方的《死神》遊戲也不再出現了。2015年的手遊應該是最後一款“正統”的《死神》系列遊戲,短短幾個月後,《死神》漫畫就完結了。與其說《死神:勇敢的靈魂》是死神ip的延續,不如說是為這個系列漫畫的完結送行。
漫畫完結之後,雖然又推出了一些《死神》官方授權開發的手遊,比如《境界死神激鬥》和《死神無限紛争》這種,但是這些手遊不少都被批評不好玩,就是純粹的換皮抽卡遊戲,缺乏誠意。“08年的4399遊戲都能完爆它”是很多玩家對《死神》“過氣後”出現的這些遊戲的評價。
《死神》遊戲的火熱一直伴随着對原作的還原,和對遊戲質量、玩法的追求。而《死神》漫畫和遊戲的配合,也成功構建了死神這一大神話級ip。漫改遊戲本身就是ip經營的一個重要部分,這些遊戲除了拓展原作内容,滿足既有的粉絲玩家,重磅的遊戲還起到了了拉新人入坑,普及遊戲設定的作用。漫改遊戲的根基一直都是原作和粉絲玩家,而在《死神》漫畫完結後,由第三方打着原作旗号開發的那些,脫離了漫畫本身的遊戲,就像是近幾年推出的那些換皮遊戲,用情懷的名義,騙玩家氪金。這些遊戲不能留下些什麼,隻會消費ip,浪費感情。空談情懷的遊戲自然不會被玩家認可。
漫改遊戲在各個時代都獨占一席。從FC平台的《七龍珠》系列《聖鬥士星矢》系列,gba的《火影忍者木葉戰記》、《海賊王目标賞金王》的漫改遊戲,
到pc的《jump大亂鬥》。無數漫改遊戲先後出現,《蝙蝠俠阿卡姆》系列,《蜘蛛俠》系列,《寶可夢》系列。
這些漫改遊戲早已不隻是漫畫ip的延申和經營,更是帶動各個時代的遊戲風向發展的動力。漫畫擁有豐富的設定和劇情,遊戲擁有動态的畫面和互動的渠道,這二者的結合可以充分挖掘ip的深度,發展ip的内容。
漫改遊戲從轟動一時的大作,到埋沒在曆史裡的同人作品,都有共同點:保留原有畫風、角色、故事主線的内容。自己喜歡的ip改編成遊戲,哪怕在多年以後,重新挖掘出來,遊玩一番,也能回想起曾經熱血的那些時光,重新找回自己還是少年的力量。
《死神》從2001年第一話漫畫默默無聞的刊登,到2005年至2011年的火爆,再到2016年完結後的逐漸冷淡,它體現了一個ip的誕生、發展和成熟,它帶給了一代人少年的熱血與激情。希望以後能夠有更多優秀的漫畫和漫畫改編遊戲遊戲誕生,以此塑造新的遊戲系列,給玩家帶來沉浸與驚喜的體驗,對漫畫的熱愛轉化為遊戲樂趣的興奮,和伴随玩家成長回憶的感動。
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