由Square Enix Co.Ltd.制作的回合制戰略遊戲《代号47:出擊》,作為一款基于《殺手47》為原型的回合制戰略戰棋向手遊,在史克威爾GO系列三部曲完結後,由東品遊戲代理發行在國内上線。
作為一款戰棋類手遊的《代号47:出擊》與他早早成名的前輩《世界征服者4》等相比,在對玩家策略要求不減的前提下,減少以往戰棋“開一局玩一年”的漫長周期,更傾向于休閑化,更大程度上迎合了現今玩家們快餐式文化的轉變,且能在加快遊戲節奏與簡短的遊戲流程中,避免玩家的遊戲體驗降低的情況,可見制作組的用心。
對于該作第一印象中值得一提的一點,便是每一套獨立地圖采用桌遊盒子的設計而非以往遊戲中地圖場景一覽式的選項,更為貼切本作,作為戰棋類遊戲的核心,仿佛間讓我以為這套遊戲已經開發了完善線下桌遊,但在實際的遊玩過程中你會發現其簡短的流程,單獨關卡所需地圖的多樣性以及對于部分玩法上的要求,對于其桌遊化的可實施性而言近乎為0。
在人物模型上,由于基于《殺手》系列改編而成,标準的光頭黑西裝形象自然是戰棋中以兵人作為其人物載體的最佳形象,五官細節雖然略微模糊,但卻頗為矛盾地傳神表現了47叔作為一名殺手的冷酷硬朗,地圖畫風的3D建模非常簡潔,幾塊米黃色的長方體便是圍牆,再加幾塊綠色長方體便視為灌木叢,也是可能導緻玩家在本作上線後未給出高評價的原因之一。
雖然如此,該作細膩的渲染技術,卻在一定程度上使得這簡約的畫風帶給人一種特别的美感,這原本可能就是制作組想從該作中所展現給我們的一點,但事實是否如此,我們便不得而知。
遊戲玩法上,模拟移動棋子走格線的滑動形式與棋子落定時的特别音效,雖然被外媒在報道中吐槽作為殺手背景音樂的悄無聲息才是正途,但本作隻是基于《殺手》,而非《殺手》。這種音效和令人放松的BGM更能使得玩家有一種類似下棋時的運籌帷幄,使在達成關卡要求的同時,去盡可能憑借智慧,在反複嘗試之後獲取完美通關,遠比無聲壓抑的環境音來的更貼切戰棋向遊戲的核心。
其中角色雖隻是兵人狀态,但也配備了《殺手》系列中47叔的吃飯家夥:幹擾、僞裝,乃至那對标志性的銀色舞者。使PC玩家在沉浸策略的燒腦節奏下,也能得到角色的代入感;而《代号47:出擊》中,所表現出的經典核心:吸引警衛,背後刺殺,在特定模型中策劃出特定的解法,也頗具原作風采。
從内容上看,作為一款回合制戰略戰棋向手遊,其在關卡與地圖的充實程度上相當可觀,初始免費的6關,一共大緻100多關的關卡容量,7副不同場景的地圖,由淺入深指導玩家如何進行基本遊戲的同時,更能激起玩家對于像接下去遊戲的欲望,而18元内購的價格也算适中,在考究遊戲内容,體驗過遊戲過程的小編可以負責的對玩家們說,這18元的投入還是相當超值的。
時間的流逝使《代号47:出擊》沒有吸引到太多玩家,而殺手系列本身在PC作品上截然不同的遊戲風格也為這部作品帶來了質疑和不滿。但是金子總會發光的,作為一款手機上并不多見的頗具深度的戰棋遊戲,“手遊大廠”Square Enix的确向遊戲中傾注了相當大的心血,相信玩到這款遊戲的玩家們也不會對其内容感到失望的。
文章出處:小黑盒
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