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以三國志為藍本的遊戲太多了
以三國志為藍本的遊戲太多了
更新时间:2024-12-12 12:59:01
穿越少年拯救關羽、張飛 少年三國志的故事是這樣做出來的

17173 新聞中心出品|編輯:小馬過河

你可能從未見過這樣的三國遊戲,所有武将都以英姿少年形象出現,意氣風發,甚至連被認為“荒淫無度”的董卓,也展示出自己白手起家做到西涼刺史,勇武、行俠仗義另一面。這款颠覆了市面上常見三國設定的遊戲,就是《少年三國志》,它還有很多故事可說。

以三國志為藍本的遊戲太多了(三國題材遊戲那麼多)1

三國題材遊戲那麼多 少三如何做不同?

“三國”曾被業内認為是最好做,但也最難做好的遊戲題材。一方面,它有足夠多的内容可以進行深度挖掘,另一方面,三國題材的遊戲早已充斥市場,其故事劇情大都是以“東漢末年,天下大亂,黃巾起義……”開頭,國内用戶對此頗感審美疲勞。

多年以來,雖然有廠商另辟蹊徑,把三國做成玄幻類,或是像日本那樣做成女體三國,但在遊族網絡副總裁兼無限工作室總經理程良奇(代号“老狼”)看來,這些都隻能吸引小部分用戶,難以做到老少皆宜。

董卓展示行俠仗義的另一面

不過嘴上說說可沒用,如果在同質化嚴重的情況下,做出有自己特色的三國内容?

撓撓頭老狼啃了兩遍《三國志》,還把市面上三國電視劇、電影,甚至遊戲全過了一遍,參透現象找本質,最終決定以“少年”為突破口。

以三國志為藍本的遊戲太多了(三國題材遊戲那麼多)2

小喬則通過扇子展示自己的特點

“我們當時構思了很多名字,XX三國,三國XX之類的。後來我覺得,《少年三國志》這個詞,年輕玩家看到肯定不會反感,因為他們覺得“這個和我有關系”。三四十歲的人看到,也會産生回憶,想起自己年輕時看三國,以及玩過的遊戲。所以就符合老少鹹宜的特點。”

堅持把遊戲命名為《少年三國志》,其實還有個原因,就是既是把名字裡的“三國”去掉,“少年志”這三個字依然熱血向上,充滿正能量,老狼說這“很有感覺”。

劇情畫面更偏90後愛好 穿越少年拯救關羽張飛

光起個名字可不行,要如何把遊戲做的“年輕”有“少年”和“熱血感”?老狼的答案是“劇情創新”以及對“人設類動漫的美化”。

在《少年三國志》裡,其它三國遊戲常見的主題,比如拯救黎民百姓、匡扶漢室等等被弱化,玩家扮演的是一位從現代穿越的少年,拯救了少年時代的關羽、張飛,并與其他漢末英雄(少年版本)演繹的三國故事。

為了讓玩家更有熱血和代入感,在場景細節上遊戲也做了不少“小動作”,比如當玩家武将站在城牆上,下面是千軍萬馬在打仗時,每隔30秒會有一隻鷹從屏幕外面飛進來(寓意鷹擊長空),把戰鬥節奏一下子拉了起來。這樣的細節,玩家可以在遊戲裡發現很多。

以三國志為藍本的遊戲太多了(三國題材遊戲那麼多)3

熱血少年團将帶來怎樣互動?

除了劇情外,美術是遊戲另一重頭戲,也是制作過程中最耗時的部分,既要滿足90後審美求新求變,又要讓玩家能感受到人物特點,能一眼認出來。老狼以徐庶、諸葛亮和魯肅為例:

徐庶的特點是孝順,他的頭上綁了一個寫着“孝”的白頭巾,紀念被曹操害死的母親。諸葛亮的經典造型大家都知道就是羽扇綸巾,但是我們覺得這樣太傳統了,所以給諸葛亮設計了一個特效,有一個龍形的光環環繞着他,就告訴大家這是卧龍。再比如魯肅,這個人很難抓特點,最後我們想到讓魯肅拿着寫着孫劉的卷軸,因為他做的最好的事情就是讓孫劉聯合。這樣的人設設定的過程是非常耗時的。

在項目組看來,這對他們來說也是一個創造力的釋放,改變了很多玩家對三國的刻闆印象(比如關羽就一定是帶綠帽子),也不會像很多三國作品中塑造的角色形象多是中老年的感覺,從而賦予了遊戲中的角色更多特點。

IP拓展:影視、動漫 甚至其它遊戲類型的少三

優秀的畫面和劇情隻是遊戲吸引人的第一步,對于玩家來說更關注的是能玩到什麼。作為一款運營了兩年的卡牌手遊,《少年三國志》其實還有不少新招,除了即将到來的6.16少年節外,老狼向17173透露,一次重大改變将在今年Q3到來。

改變分為多方面,最直觀的是畫質,在細節和效果上都會得到非常大的提升,同時對用戶體驗也将進一步優化。另外同期遊戲将做很多跨服玩法和基于軍團的社交。

不僅僅是遊戲本身,在品牌IP上《少年三國志》也将有大動作,老狼表示IP的拓展可能 會優先在網劇和漫畫方向上開始發展,因為“不想就随便做一個粗制濫造的東西,所以動作相對會比較慢一點。”

以三國志為藍本的遊戲太多了(三國題材遊戲那麼多)4

陳赫畫了張小喬為遊戲兩周年賀喜

在他看來,想做IP需要有三個前提條件,第一是要有時間沉澱。老狼舉例以金庸小說IP舉例,如果現在是20世紀60年代,金庸剛開始寫小說就有人跳出來說要做IP,大家會覺得這家夥瘋了,因為時間太短。現在有很多還沒沉澱的的電視劇和小說做IP,其實很難取得很好的成績。

第二個條件是這個IP本身,創造的故事和人物要有很強的可延展性,它既能适合遊戲,也能适合網劇,又能适合小說和動漫,這樣IP才能把影響力鋪開。

第三是一定要有内涵,才可以讓它能傳播的更廣。有一些差一點的網絡小說想做IP,它裡面隻有升級打怪,沒有内涵,要拍電視劇怎麼做?而且這個内涵還需要老少鹹宜,如果打不了大範圍的用戶,IP的影響力就廣不了,生命力就很難做起來。

除了網劇和漫畫,項目組對遊戲IP的考慮還有進行“系列化”。

“三國說實話除了FPS,沒有什麼不能做的。最好大家做不同類型的做不同感覺的,這樣才能把它的影響力做的更大。其實我們也就是在裡面選一個很小的分支。後續也有可能出現ARPG、RPG的《少三》出現。”老狼說。

你期待嗎?

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