10月29日,由騰訊遊戲和西山居共同舉辦的劍俠情緣合作産品發布會在上海舉行。在當日的發布會結束後,在發布會現場官方特地布置了四個風格迥異的體驗位,供現場媒體們體驗試玩。而在觀賞了現場發布會的衆多宣傳動畫後,筆者早已波不急待想去親自體驗一番。
《劍俠情緣2:劍歌行》——輕功當如此 自在亦江湖
估計大家和筆者一樣,隻要觀賞過遊戲的宣傳動畫,便會對這款遊戲充滿興趣。于是筆者在發布會結束後,首先沖到右邊該款遊戲的試玩區進行了第一手體驗。首先讓我震撼的還是遊戲的畫面表現效果,和宣傳片中的畫面表現效果一樣,遊戲的整體背景畫面十分優秀。而整體風格隻要是熟悉的玩家,便能看出來是虛幻引擎所打造。不過遊戲中的人物并沒有《劍靈》在虛幻引擎下,那種油膩的師姐。全中國風的人物和衣着在跑動和靜止中都擺動自如十分流暢。遊戲的整體畫面表現十分驚豔,而且現場的測試機整體運行遊戲十分流暢,讀取速度也十分出色,因此遊戲的優化相信已經全部完成。
細節部分要注意的是,為了遊戲能流暢運行,遊戲中的整體場景并不是完全顯示的。部分地區的建築或者樹木會在視野範圍内時再度生成,好在這并不影響遊戲體驗和整體遊戲視覺效果。而遊戲最讓筆者印象深刻的是遊戲中的多段輕功體系,曆代“劍俠情緣”系列都會打造不同的輕功表現,而在《劍俠情緣2:劍歌行》中的多段輕功甚至已經達到了玄幻的級别,伴随着多段輕功滑行和兩段身後流光,我總感覺像是一架F22戰鬥機在飛。不過華麗的畫面搭配這種天空仍我翺翔的心态,遊戲的體驗感真的非常出色。
《雲裳羽衣》——我有少女心 少年!戀愛否?
雖然筆者是個男的,純爺們漢子!但是面對這粉粉的世界,這些好看的小姐姐們,我是把持不住我自己的。而這款遊戲更是玩之前後玩之後,是兩種不同的體驗感受,因此遊戲也并非之前所說的換裝和戀愛這麼簡單。而筆者也在排隊許久後才在人群中,找到了試玩這款遊戲的時間。
首先從人物開始,遊戲的建模設定非常精細,小到五官的位置和高度,大到傾斜角度和突出程度,眼部、鼻子、嘴巴、臉部等衆多細節,足以讓喜歡精緻的妹子們從千萬個細節着手打造自己喜歡的妹子,從而讓自己獨一無二。而進入遊戲後,筆者方知遊戲的内容之大。發型、衣裳、襪子、鞋子、挂飾、配飾、形象、套裝等選項,足以讓我錢包開始顫抖。而衣服裝飾也不是那麼簡單的幾十套,滾動上下浏覽,衆多衣着不僅有着自己的主題數量估計都上百了。如果要細細分析衣着的各個袖口、長度、風格,相信足以寫成一本《美裝大典》。伴随着立體和3D的畫面表現,無論是喜歡漢服還是其他風格的妹子們,會對這個系統充滿興趣。
而除去龐大的換裝系統外,你覺得遊戲就隻有這些内容嗎?通過獨特的江湖故事,你将邂逅一位翩翩少年——命運之子。通過自由裝扮和劇情模式中小鹿亂撞的心緒推動下,果斷和這位少年戀愛吧。遊戲中的禮物也多種多樣,你送道普通的菜肴可能好感度都沒有,筆者随便送了一份火腿,居然加了5點好感度。這位小哥哥的口味還是獨特啊。總之遊戲還有服裝工坊、競技場、劇情、評選賽等衆多系統内容。相信女孩子們無論是換裝、濾鏡拍攝,還是化身少女調戲少年,都會被這款遊戲迷的不行。所以我建議,妹子們還是不要碰這款遊戲了,會破産的……
《劍網3:指尖江湖》——大唐群俠 青春戰江湖
在四款遊戲中最具有年輕态感覺的《劍網3:指尖江湖》,其實在初見還是視頻宣傳中,給我的感覺都不像是一款網絡遊戲。要不是在現場親自和其他媒體朋友們,進行了一次副本戰鬥,筆者還會把這款遊戲當做是一款單機遊戲作品。因為遊戲無論是畫面的表現形式,還是遊戲中不同人物的切換,都會讓筆者想起《伊蘇》系列。而這款作為《劍網3》端遊改編的手遊作品,跟端遊有着很大的區别。雖然遊戲中的出場人物和角色為端遊中的NPC,但是遊戲卻通過橫版XY軸來将遊戲的戰鬥特色表現的淋漓盡緻。
遊戲的畫面是發布會期間着重提到的,而玩家們可以通過手遊色彩明麗的剪紙風格和細膩的晝夜晴雨表現,感受到遊戲在畫面方面的誠意表現,因此筆者在這裡就不說畫面了。諸位群俠在遊戲體系中自然風格不同,于是筆者在此次副本戰鬥中選擇了少林方丈玄正進行體驗。首先遊戲的整體戰鬥和操作是有一定難度的,雖然橫版遊戲沒有太大難度,但是Y軸三個橫列的加入讓遊戲的策略性得到了提升。面對BOSS時,靈活移動和左右移動操作,需要玩家們深刻了解人物技能。而暢快的打擊感和動作表現,也讓遊戲在戰鬥之餘多了一些視覺反饋。最終由于缺少了奶媽,整體被工作人員評估為一般難度的副本,讓首次體驗的玩家們陣亡了數次。所以這款遊戲不僅需要你有着良好的操控,對原版人物的熟知程度也很重要。
《新劍俠情緣手遊》——國破山河在 宋金戰事起
在四款作品中,這款《新劍俠情緣手遊》給我的曆史感和代入感是最強烈的。一方面是有曆史劇情的加成,另一方面也拜現場COS團隊的精彩故事所感染。所以面對此次試玩版本中的全新主城——臨安新城,在其中遊蕩之時,還是有幾分國破山河在的凄涼在裡面。也正式在這個機會,全新的遊戲畫面得以提升,無論是唯美的新主城,還是玩家們的衣着、體型等内容,讓這款運營長久的作品有了新生。隻要玩家們仔細注意人物的衣着,就可以看到全新的流光效果正在衣着上閃亮,整體人物也得以更加立體和唯美。而全新的門派:天山也正在利用手中的武器禦敵與外,可惜的是現場人數不夠,筆者無法感受到這些全新的改變。
雖然筆者在現場中知道,遊戲對衆多的門派和全新的門派天山都進行了門派的重塑和技能的改造,但這些都無法在現場中具體體驗到。而好在這些内容已經在30号全面展開,玩家們已經可以體驗到以上内容。而筆者在現場唯一能發現的就是遊戲的畫面提升和曆史劇情的推進。而通過動畫宣傳片,筆者也才脫離遊戲本身來看待這款《新劍俠情緣手遊》,也許真的隻有傳遞曆史文化,傳遞江湖武俠,傳遞各個英雄人物在時代中的角色,才是讓玩家們體驗這款遊戲的真正目的吧。國破山河在,宋金戰事起,希望玩家們在關注遊戲内容的同時,多多關注遊戲背後的真實曆史故事和文化吧。
結語
遊戲發布會結束後大概隻預留了一個小時左右的體驗時間,加之現場媒體人數衆多,因此筆者所體驗到每款遊戲的時間和内容深度各自不同。因此在這裡向喜歡特定遊戲的玩家們道歉,好在這四款遊戲都即将開始測試,相信玩家們馬上就能玩到這些作品了。而筆者也希望這些先行體驗,對玩家們直觀了解遊戲,選擇适合自己的江湖有所幫助(以上所有遊戲截圖均為研發中畫面,具體以遊戲測試為準)。
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