一、3D遊戲建模
遊戲建模主要分為兩個部分3D場景建模和3D角色建模。3D場景建模師通過原畫設定及策劃的需求制作符合要求的3D場景模型;而3D角色建模的工作室根據遊戲人物或怪物(NPC)的原畫設計圖建造遊戲人物、怪物/NPC等角色的3D模型。常用的軟件Maya&3DMAX多用于建模,Maya是世界頂級的三維動畫軟件,它的功能完善,工作靈活,易用易學,制作效率極高,渲染真實感極強。3Dmax是一款基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件,它強大的功能和靈活性是實現創造力的最佳選擇。擁有許多理想的命令供制作者的使用。
二、次世代建模
次世代模型最主要的是運用高模與pbr貼圖流程的結合。次世代貼圖運用物理運算制作後,不僅效果深入逼真還有效解決了因個人美術功底差異導緻的風格不一緻的問題。
三、什麼是次世代遊戲
“次世代遊戲”指代和同類遊戲相比下更加先進的遊戲,即“下一代遊戲”。“次世代”是由日語原字“次世代”進入中國而來。看字面上意思就是“下一代”遊戲。
四、次世代角色建模制作流程
次世代角色的制作流程分為:原畫設定、模型搭建、貼圖烘焙、骨骼蒙皮、動畫制作和引擎測試六個步驟,制作周期根據需求,項目組都給會定制作周期。
五、遊戲建模常用軟件
3DMAX:即3D Studio Max,是Autodesk公司開發的基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件。
MAYA:即Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。
Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級别的高端制作軟件。
ZBrush:是一款數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。
六、遊戲建模發展方向
1、3D遊戲角色
對人體比例、肌肉、結構要有基本認識,能夠合理理解原畫師的需求,并制作出相應的模型與貼圖。
2、3D遊戲場景
能夠根據場景設計師的需求,制作出相應的模型與貼圖,并能夠運用與整合素材,輔助地圖編輯搭建遊戲中的環境。
3、3D動畫角色
制作影視或者Cg宣傳裡的模型,了解動作線的規律與布置。熟悉高模的生産流程與pbr貼圖制作流程,能夠在Maya或者其他引擎裡渲染角色。
4、手辦模型
利用ZBush軟件,為前期手辦設計提供思路,再利用3D打印技術将數字化模型進行實體化輸出,不僅環保而且反複修改也變得很容易。
七、3D建模師的就業前景
預計未來3-5年,3D建模師人才缺口将高達60萬人。例如,網絡遊戲設計職位的平均薪資要比網絡IT行業的平均薪資高出20%-25%左右。3D建模師的就業道路也十分廣泛,學好了3D建模師未來你可以選擇高級動漫遊戲造型設計師、3D模型設計師、三維動畫設計師等職位發展空間廣闊。
動漫遊戲作為一個擁有巨大潛力的新興産業,受到投資者青睐和政府的重視,正所謂"21世紀,最貴的是人才"。面對中國動漫遊戲産業産值每年50%的高增長率,我國不足萬人的研發隊伍顯得過于單薄,專業人才的不足已經成為行業發展的瓶頸。國内遊戲産業在人才需求與職業教育之間的脫節問題依然突出,人才市場供不應求,在遊戲動漫行業培養出具有豐富經驗和創造思維的中高級人才最為緊俏。
3D建模師的培養步伐卻遠遠滞後于市場的需求,而且缺口比例非常的大。究其原因,國内開設專門遊戲專業的院校還不是很普遍,即使有開設該專業的,也因課程設置不合理、軟硬件設施不齊全、師資力量方面欠缺等原因導緻培養的學生無論是從數量還是質量上都滿足不了市場的需求。
而3D建模師職業技能培訓機構的出現,依托影視動畫、遊戲生産的企業實際需求和行業标準進行技能的實用性、應用型方案制定;根據高等教育的技能培訓方式、人才培養方案來設定技能各項指标。其中DCG學院以培養學生遊戲美術設計實際操作技能為目的,以實戰項目為導向,以建模知識為重點,通過“理論 實操 經驗”模式,讓大家快速熟悉項目流程,學習期間高标準,高質量要求,幫助學生在今後的工作中走得更遠。