大家都知道自從steam在國内火起來之後,不少人也盯上了這份蛋糕,這裡要說跑得最積極的,除了國外的EPIC以外,想必我說是騰訊,沒幾個人會懷疑吧,早在17年的時候,騰訊就開始布局自己的wegame平台,把自己的TGP更名成了現在的wegame,可到現在2020年了,wegame非但無法和steam抗衡,還有一股凉的趨勢,這究竟是為什麼呢?
這裡不是我瞎說啊,要知道,當年的騰訊可是揚言要超越stema,可時至今日,過去那麼三年多時間了,wegame平台上的單機遊戲加起來也就那麼幾百款,看起來很多,但比起steam上面幾萬款遊戲來說,這個數字真的不夠看,而且大多數的遊戲都是一些小作坊的遊戲,3A大作想都不敢想。
要知道,當年,他們揚言做中國版STEAM的時候,那口氣不是一般的大,再加上wegame背後的可是騰訊,一個擁有海量用戶基數,而且騰訊對于這樣一個平台也是給予了相當多的資源傾斜,和steam一戰基本上是穩赢的局面,就算打不赢steam了,讓steam壓力山大也是不成問題的,可現在這局面,真的不夠看啊!
首先,就不得不說《怪物獵人:世界》對wegame的沖擊了,當年,為了引進這款遊戲,騰訊花了很多的心思,不僅自掏腰包,為這款遊戲宣傳,而且價格方面還比steam版便宜,這便宜出來的價格都是騰訊自己掏腰包解決的,可沒想到後來的事情狠狠地打了騰訊的臉,四天不到慘遭下架。
正因為這樣的問題,導緻了騰訊在政策方面不得不做出改變,要知道一個遊戲平台上,要想有玩家的話,必須拿出來非常多3A級别的大作才行,可眼下,真的不夠看的局面,這讓騰訊頭疼,于是,他們采取了一個非常簡單又粗暴的辦法,把一些網遊拉進來,什麼《劍網3》《坦克世界》統統拉入平台。
這招看似十分聰明,但實際上這樣的做法,導緻了一件結果,就是wegame平台淪為了一個炒冷飯的平台,很多玩家對于wegame第一印象就是那些老遊戲,進而認定了wegame就是一個冷飯平台,不僅如此,騰訊最初的時候,還做了一個非常愚蠢的事情,就把很多自家旗下的遊戲拉入wegame。
這招看起來短時間内為wegame拉來了不少的新用戶,可常遠來看,把旗下的遊戲拉進來之後,很多的玩家對于這個平台的認識反而集中在了那款遊戲上,所以,導緻了很多玩家誤以為wegame平台是某某啟動器,LOL、穿越火線、逆戰等等,很少有人去正面接觸這款遊戲之外的事情。
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