相比起遊戲、動畫兩開花的《公主連接》,Cygames旗下的另一款熱門遊戲的動畫,卻在這個四月瞬間暴死。
這部作品便是《影之詩》。
《影之詩》的故事,講述了就讀于天青學園的男主角龍崎陽羽,他在偶然得到了一部神秘的智能手機,手機中安裝了大人氣數字卡牌遊戲《Shadowverse(影之詩)》,而以此為契機,陽羽便開始與一位位競争對手們相遇、戰鬥,并最終确定了以全國大賽為目标的全新挑戰道路。
《影之詩》的PV剛剛放出來的時候,大家都覺得這部作品簡直比《遊戲王》還要《遊戲王》……這無可奈何,因為《影之詩》動畫的人設擔當原田大基和動畫《遊戲王ZEXAL》的人物設計是同一個人,因此該作從最初就被大家調侃為《遊戲王》系列的“精神續作”。
那麼,實際觀感如何呢?
動畫第一集不停地玩兒《遊戲王》的梗,什麼撿到機器、巧遇敵手等經典套路,幾乎就和《遊戲王ZEXAL》的動畫開篇一模一樣!
雖然能夠引起一部分路人觀衆的興趣,以及遊戲粉絲們的津津樂道,但你《影之詩》再怎麼說也不是《遊戲王》,這一通操作下來,觀衆們這下就真的很難再把該作和《遊戲王》的關系撇清了,《影之詩》的動畫失去了自己獨有的特色。
而就算是官方玩兒梗,官方緻敬,但相比《遊戲王》,《影之詩》最開始的卡牌戰鬥隻有PPT級别的效果,戰鬥的時候也隻能夠看到召喚随從的靜态畫,雖說從第三集開始,這樣的現象有所改觀,但是經過這通急死人的“缺經費”操作,《影之詩》的口碑已經大大下滑了,和Cygames親手操刀的《公主連接》相比,《影之詩》的逼格實在是跌破了谷底。
而從劇情方面來說,作為一部打牌動畫,又有《遊戲王》作為前車之鑒,你要麼就不打牌好好講故事,要麼就好好打牌把故事放到一邊兒,讓觀衆們看個爽。
遺憾的是,《影之詩》這兩者都沒有做到。
相比《遊戲王》的打牌機制,《影之詩》的遊戲機制有些慢熱,對于路人觀衆們來說,觀感和《遊戲王》那種第一回合上來就能擺出各種酷炫騷操作的形式大不相同。
但是,制作方并沒有在動畫開篇詳細地講解《影之詩》的基礎遊戲機制。
觀衆看不懂打牌過程,科普全靠彈幕解說,這樣的一部作品要怎麼吸引并留下觀衆呢?再加上PPT過場、節奏跳躍等問題,對于不熟悉《影之詩》的觀衆們來說簡直就是災難性的觀影體驗,觀衆們最多能夠理解主角神抽了、赢了——但是這樣的卡牌戰鬥動畫又有什麼樂趣可言呢?
劇情方面,《影之詩》的角色塑造也很有問題。
對比同期開播的《遊戲王SEVENS》,第一集都是塑造主角和講述背景的重要環節,從《遊戲王SEVENS》的開篇來看,我們完全可以了解是一個怎樣(莽)的人,同時大家也稍微了解了其餘的主要角色性格。
而《影之詩》的第一集則是除了主角之外的其他主要角色都是白紙一般,而直到第二集播出完後,觀衆們也很難了解該作的卡牌戰鬥機制到底是怎樣的一回事。
是的,估計路人觀衆們就算是一口氣連看三集都還不會明白這遊戲的規則究竟是怎樣的,同時,無論新老玩家恐怕都不得不去吐槽動畫中出現的“搶手機”橋段……
拜托,手機又不是卡牌,稀有卡被搶了好歹還能說是通過打一局牌之類的赢回來,但是手機多麼重要的東西大家應該很明白……可是動畫中手機被搶得像沒事人一樣就非常離譜,如果是富婆那就算了……但很明顯你不是啊!
同樣是對比,通過《遊戲王SEVENS》的第一集,我們可以了解到主角為什麼要反抗陳規,我們也可以知道知道了反派到底經營着一個怎樣的獨裁公司。并且,僅通過一次決鬥,就可以讓初來乍到的觀衆們全新的決鬥機制和過去的決鬥機制有什麼區别,規則一了百了。
相比之下,《影之詩》則是劇情和卡牌戰鬥雙開花,一個都沒講明白。
總而言之,作為一部遊戲改編的卡牌動畫,《影之詩》打牌的過程實在是叫人不敢恭維……也許制作組是想兼顧故事展開和打牌,所以壓縮了打牌的流程。但事實卻是,你的故事也不咋樣呀!打牌就更沒勁了……
因此,即便第三集在打牌流程和故事流程方面有所好轉,但這是否能夠挽回已經因為前三集的錯誤操作而流失掉的觀衆和口碑,那還得再往後看才行。
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